تماس با ما
تصویر Clockwerk

راهنمای کانتر هیرو

Clockwerk

ویژگی‌های پایه

●قدرت26 +3.2
●چابکی13 +2.3
●هوش18 +1.7
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی16
کانتر آیتمی15

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب50–52
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره3.1666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت310
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی16مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله15فروشگاه و خنثی
نقش اصلیشروع‌کنندهبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Meat Hook میتونه هم‌تیمی گرفتار را از داخل Power Cogs بیرون بکشد؛ برای این کار Pudge باید زاویهٔ بدون مانع داشته باشد.

  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.
  • Forced Movementحرکت اجباری

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره. Infest در برابر Rocket Flare مؤثره چون اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره؛ هدف رو موقتاً از دسترس تعقیب و تمرکز خارج می‌کنه؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain
  • escape
  • hide
  • invulnerability

Leech Seed در برابر Battery Assault و Power Cogs مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

کانترهای هیرویی

کری‌ها

4

Reactive Tazer در برابر Overclocking و Rocket Flare مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Battery Assault و Power Cogs مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • root
  • escape

Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Firesnap Cookie هم‌تیمی را از حلقهٔ Cogs به بیرون می‌پراند و در محل فرود Stun می‌سازد؛ جهت پرش باید پیش از استفاده درست باشد.

  • Ally Reposition
  • Stunاستان

Nether Swap هم‌تیمی گرفتار داخل Power Cogs را با Venge جابه‌جا میکنه و زنجیرهٔ Battery Assault را از هدف اصلی جدا می‌سازد.

  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Borrowed Time در برابر Battery Assault و Power Cogs مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Waning Rift در برابر Battery Assault و Power Cogs مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • escape

Blink در برابر Battery Assault و Power Cogs مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Fortune's End در برابر Battery Assault و Power Cogs مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Battery Assault و Power Cogs مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

15

Eul’s Scepter میتونه Clockwerk را Cyclone کند و Battery Assault را چند ثانیه از هدف دور نگه داره؛ روی خود هدف هم برای خریدن زمان قابل استفاده است.

  • Cyclone
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

Aeon Disk هنگام افت سریع سلامتی فعال میشه و زمان میده هدف بعد از Hookshot و Battery Assault زنده بماند و از Cogs خارج شود.

  • Burst Protection
  • Strong Dispelعلاوه بر Debuffهای معمول، تعداد بیشتری از کنترل‌های سخت مثل Stun یا Root رو پاک میکنه.

BKB جلوی Mini-stun و آسیب جادویی Battery Assault را میگیره؛ برخورد فیزیکی Hookshot و خود دیوارهٔ Cogs همچنان باید در نظر گرفته شوند.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Glimmer Cape مقاومت جادویی هدف گرفتار را بالا می‌برد و آسیب Battery Assault را کم میکنه؛ نزدیکی Clockwerk ممکن است Invisibility را با Detection خنثی کند.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Force Staff هدف را از داخل یا کنار Power Cogs هل میده و فاصلهٔ لازم برای قطع Battery Assault را می‌سازد.

  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Manta Style در برابر Rocket Flare و Overclocking مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Linken's Sphere در برابر Power Cogs مؤثره چون Ability هدف‌دار رو در صورت آماده‌بودن Block می‌کنه.

  • spell-block

Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

Clockwerk

داستان و توانایی‌ها

Rattletrap از همان خویشاوندان دوردست Sniper و Tinker است، و مانند بسیاری از افراد مشتاق، قد و قامت کوچک خود را با استفاده از ابزارها و شوخ طبعی جبران کرده است. رتل تراپ، پسر یک ساعت ساز، سال ها در آن حرفه شاگردی کرد، پیش از آنکه جنگ از کوه ها پایین بیاید و روستاهای دشت را از چنین حرفه های بی گناهی پاک کند. پدر در حال مرگش در حالی که روستای اجدادشان در ویرانه های سوخته و دود شده بود به او گفت: "تجارت جدید تو جنگ است." این یک تاجر فقیر است که ابزارهای خود را سرزنش می کند و Rattletrap هرگز کسی نبود که بهانه بیاورد. پس از دفن پدرش در میان ویرانه‌های روستایشان، او تصمیم گرفت تا خود را به بزرگترین ابزار جنگی تبدیل کند که تا به حال در جهان به خود دیده است. او عهد کرد که دیگر هرگز ناآماده دستگیر نشود، در عوض از استعداد خود برای جمع‌آوری زره‌های قدرتمند Clockwerk استفاده کنه تا شوالیه‌های سرزمین‌های دیگر را در مقایسه با قوطی‌های حلبی شبیه کند. اکنون Rattletrap با دستگاه‌هایی زنده است، یک جنگجوی کوچک اما مرگبار که مهارت‌هایش در کمین و تخریب به سطوح تقریباً خودکاری از کارایی افزایش یافته است. پیشه‌ور مرگ، ماشین‌سازی‌هایش کار کوتاهی از افراد بی‌احتیاط میکنه و طلوع جدیدی را در این عصر جنگ نوید میده. ساعت چند است؟ زمان Clockwerk است!

Battery Assault

ترکش های پرقدرت را در واحدهای دشمن تصادفی در نزدیکی شلیک می کند و خسارات جادویی جزئی و مینیستون وارد می کند. نکات: اگر Clockwerk غیرفعال باشد فعال باقی می ماند.

Power Cogs

حلقه‌ای از چرخ‌دنده‌های پرانرژی را در اطراف Clockwerk تشکیل میده و هر واحدی را که نزدیک هستند به دام می‌اندازه. دشمنان خارج از تله که دندانه‌ای را لمس میکنن به عقب برمی‌گردند و سلامت و مانا را از دست می‌دهند. هنگامی که یک چرخ دنده یک شوک وارد می کند، خاموش می شود. آسیب ناشی از مانا سوخته بیشتر میشه. چرخ دنده‌ها را می‌توان با حملات دشمن از بین برد، اما Clockwerk میتونه با یک ضربه اون‌ها رو تا فاصله دور کند. Clockwerk میتونه آزادانه در میان چرخ‌دنده‌ها حرکت کند و هنگام عبور از روی آن، اون‌ها رو غیرفعال کند. نکات: چرخ دنده ها می توانند واحدهای نامرئی را شوک بزنند.

Rocket Flare

یک شعله ی جهانی را شلیک می کند که در یک منطقه خاص منفجر می شود. پس از برخورد، دشمنان در منطقه آسیب می بینند و برای مدت کوتاهی کند می شوند. شعله ور شدن موشک برای چند ثانیه دید را بر روی منطقه برخورد فراهم می کند.

Overclocking

قابلیت های سوپرشارژ Clockwerk: Battery Assault: افزایش شعاع و تاثیر بر تمام دشمنان در محدوده خود. Power Cogs: شعاع افزایش یافته و زره Clockwerk در حالی که نزدیک Power Cogs است افزایش یافته است. Rocket Flares: افزایش آسیب، دید و مدت زمان آهسته، و شلیک موشک های اضافی به دو طرف هدف. Hookshot: شعاع و مدت زمان بی‌حسی افزایش یافت. Jetpack: سریعتر حرکت می کند. حرکت و سرعت حمله Clockwerk پس از اتمام مدت زمان به یک خزیدن کم میشه.

Jetpack

Clockwerk یک جت پک را فعال می کند، حرکت پرواز، دید پرواز، و سرعت حرکت پاداش را می‌گیره. Clockwerk در این مدت سرعت چرخش بسیار محدودی داره و نمی تواند حمله کند. Jetpack را می توان برای مدت زمان بوفه روشن و خاموش کرد.

Hookshot

یک وسیله گیر به سرعت در محل مورد نظر شلیک می کند. اگر قلاب به یک واحد برخورد کند، Clockwerk خود را به سمت هدف پرتاب می کند و به همه افراد در شعاع اطراف هدف آسیب می رساند. هر دشمنی Clockwerk در طول مسیر با آنها برخورد کند تحت تأثیر و مبهوت می شود. نکات: Hookshot می چسبد و Clockwerk را به هم‌تیمی‌ها می برد، اما آنها را خراب یا غیرفعال نمی کند.

Armor Power

آسیب خروجی Clockwerk به ازای هر نقطه زره بیشتر میشه. Clockwerk می تواند Chainmail ها را برای به دست آوردن دائمی + زره به ازای هر پست زنجیره ای مصرف شده مصرف کند. می تواند پشته. خود ریخته گری برای مصرف.