هر جادوگری میتونه یک یا دو طلسم کند، و تعداد کمی ممکن است به اندازه کافی درس بخوانند تا جادوگر شوند، اما فقط با استعدادترین افراد اجازه دارن به عنوان مجوس شناخته شوند. با این حال، مانند هر دایره جادوگری، احساس اجتماع هرگز نزاکت رقابتی رو تضمین نکرده است. که قبلاً یک دوئست مشهور و محقق دنیای بزرگتر جادوگری بود، هرگز به Rubick فکر نمیکرد که شاید تا زمانی که در میانه هفتمین تلاش برای ترور خود قرار داشت، ممکن است ماده مغوس باشد. در حالی که اون به طور اتفاقی دوازدهم از یک رشته قاتلان احتمالی رو از یک بالکن بلند پرتاب کرد، متوجه شد که تلاش برای جانش چقدر غیرقابل تصور شده است. جایی که یک بار قطع شدن یک ضربه انگشت یا شلیک، ممکن بود فنر شادی رو در گام اون ایجاد کند، همه چیز بسیار قابل پیش بینی شده بود. اون آرزوی رقابت بیشتر رو داشت. بنابراین، اون با پوشیدن ماسک رزمی خود، کاری رو انجام داد که هر جادوگری که به دنبال صعود به درجه بود انجام می داد: اون قصد خود رو برای کشتن یک مجوس اعلام کرد. Rubick به سرعت متوجه شد که تهدید کردن یک مجوس به معنای تهدید همه اونهاست، و اونها به زور به اون حمله کردند. طلسم هر آنتاگونیست یک سیلی از انرژی غیرقابل توقف بود و هر حمله یک ضربه قاتل حساب شده بود. اما خیلی زود چیزی اتفاق افتاد که دشمنان Rubick آن رو غیرمنتظره دیدند: به نظر میرسید که هنرهایشان علیه اونها حرکت میکرد. در درون گرداب جادویی، Rubick قهقهه زد، به طور ماهرانه ای قدرت های یکی رو می خواند و تکرار می کرد تا آن رو علیه دیگری پرتاب کند، و در میان کسانی که علیه اون همتیمی شده بودند، آشوب ایجاد کرد. اتهامات خیانت آغاز شد و به زودی جادوگران بدون اینکه شک کنند چه کسی در پشت سرگذاشتن اونها است، به یکدیگر روی آوردند. وقتی نبرد سرانجام به پایان رسید، همه آواز خواندند و یخ زدند، خیس شدند و بریده شدند و سوراخ شدند. بیش از یک نفر در اثر کاردستی یک همتیمی مرده بودند. Rubick جدا ایستاده بود، دردناک اما خوشحال از جشن های هفته. هنگامی که اون درخواست خود رو در مورد فرض به شورای پنهان ارائه کرد، هیچ یک قدرت استدلال نداشت و یازده نامحسوس پذیرفتند که عنوان مجوس بزرگ رو به اون اعطا کنند.

راهنمای کانتر هیرو
Rubick
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Leech Seed در برابر Curiosity و Fade Bolt مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Doom مقابل Rubick: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Fade Bolt و Telekinesis مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Telekinesis و Fade Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Anti-Mage مقابل Rubick: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Nyx Assassin مقابل Rubick: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Telekinesis و Fade Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Telekinesis و Fade Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Curiosity و Telekinesis مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Telekinesis و Fade Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Rubick: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Pugna مقابل Rubick: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Telekinesis و Fade Bolt مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Pipe of Insight مقابل Rubick: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Rubick: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Linken's Sphere در برابر Telekinesis مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Glimmer Cape مقابل Rubick: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Scythe of Vyse مقابل Rubick: Hex فوری اجازهٔ واکنش با ابیلیتی یا آیتم دفاعی را از هدف میگیره.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.

Rubick
داستان و تواناییها
Telekinesis
Rubick از قدرت تلهکینتیک خود استفاده میکنه تا دشمن رو برای مدت کوتاهی به هوا ببرد و سپس اونها رو به سمت زمین پرتاب کند. یگان با چنان قدرتی بر روی زمین فرود می آید که دشمنان نزدیک رو بیهوش میکنه. نکات: در حالی که هدف در هوا است، Rubick ممکن است از یک Ability ثانویه برای پرتاب دشمن به سمت هدف استفاده کنه. وقتی واحد فرود میآید، تحت تأثیر ناحیه بیحسی اثر قرار نمیگیره.
به شما امکان میده خود یا همتیمیها خود رو با Telekinesis هدف قرار دهید. فاصله پرتاب افزایش یافته و تاخیر پرتاب به ثانیه کم میشه.
Fade Bolt
Rubick جریان قدرتمندی از انرژی محرمانه ایجاد میکنه که بین واحدهای دشمن حرکت میکنه، آسیب وارد میکنه و Attack Damage و Spell اونها رو کاهش میده. هر پرش آسیب کمتری به بار می آورد.
Arcane Supremacy
تسلط Rubick در بازی محرمانه به اون اجازه میده تا محدوده بازیگری و تقویت Spell بیشتری داشته باشد.
Spell Steal
Rubick جوهر جادویی یک هیروی دشمن رو مطالعه میکنه و اسرار آخرین Spell هیروها رو یاد میگیره. Rubick میتونه از این Spell برای چند دقیقه یا تا زمانی که بمیرد به عنوان مال خودش استفاده کنه. نکات: نمی توان Ability های آیتم رو بدزدد. Rubick نسخه Aghanim's Shard این Ability رو میدزدد، اگر خودش یک Aghanim's Shard داشته باشد. Spell رو بازتاب نمیکنه.
تعداد Spellهایی رو که میتوان به سرقت برد به 2 افزایش میده. دامنه بازیگری رو افزایش میده و Spellهای دزدیده شده رو به نسخه Scepter خود ارتقا میده.
Spell های سرقت شده رو به نسخه Shard خود ارتقا میده.
Curiosity
Rubick پشته ای از Curiosity در هر سطح میگیره که به اون آسیب پایه میده، __DCCTERM00 دائما.