شنهای زبالههای Scintillant زنده و حساس هستند - کل صحرای وسیع با خودش صحبت میکنه، فکر میکنه که فقط چنین وسعتی میتونه تصور کند. اما زمانی که باید فرمی برای برقراری ارتباط با افراد دارای دامنه محدودتر پیدا کند، تکهای از خود را آزاد میکنه و قفسهای از زره جادویی را پر میکنه که توسط جین حیلهگر قلدین تشکیل شده است. این هویت ضروری خود را Crixalis می نامد که به معنای «روح شن» است، اما دیگران آن را با نام Sand King می شناسند. Sand King شکل یک عنکبوتی بزرگ را به خود می گیرد که از ساکنان کوچک اما همه جا حاضر Scintillant Waste الهام گرفته شده است. و این بیان بیرونی واقعی طبیعت وحشی اوست. نگهبان، جنگجو، سفیر--Sand King همه این چیزهاست، جدایی ناپذیر از صحرای بی پایانی که به او زندگی بخشیده است.

راهنمای کانتر هیرو
Sand King
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Slardar مقابل Sand King: Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی را کم میکنه.
- True Sight
- Armor Reduction
Lifestealer مقابل Sand King: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Stinger و Caustic Finale مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Burrowstrike و Sand Storm مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Bounty Hunter مقابل Sand King: Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility را از بین میبره.
- True Sight
- Persistent Visionدید مداوم
Viper مقابل Sand King: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Ursa مقابل Sand King: Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Burrowstrike و Sand Storm مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Burrowstrike و Sand Storm مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Escape Act در برابر Burrowstrike و Sand Storm مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Sand King: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Zeus مقابل Sand King: Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفیشدن نزدیک درگیری را سخت میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Necrophos مقابل Sand King: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Burrowstrike و Stinger مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Silver Edge مقابل Sand King: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Gem of True Sight مقابل Sand King: دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف را آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Eye of Skadi مقابل Sand King: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva's Guard مقابل Sand King: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spirit Vessel مقابل Sand King: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Linken's Sphere در برابر Sand Storm مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Reveal منطقهای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.
- True Sight
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدودههایی که هیروی نامرئی از اونها استفاده میکنه فراهم میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Sand King
داستان و تواناییها
Burrowstrike
Sand King به داخل زمین نقب میزنه و تونلهایی به جلو میرود و به واحدهای دشمن در بالای سرش آسیب میزنه و در هنگام بیرون آمدن دوباره اون رو خیرهکننده میکنه. سم Caustic Finale را به هیروها اضافه می کند. می توان آن را در حالت alt-cast قرار داد تا فوراً در جهت دلخواه ریخته شود، بدون اینکه به سمت مکان مورد نظر حرکت کنید. نکات: مانع طلسم یا بازتاب املا نمی شود.
Sand Storm
Sand King طوفان شن وحشتناکی ایجاد می کند که به واحدهای دشمن آسیب میزنه و به Sand King زمانی که او در آن است نامرئی می دهد. زمانی که Sand King منطقه را ترک کند، اثر پایان مییابد. نکات: Sand Storm را می توان برای جاخالی دادن پرتابه ها استفاده کرد. Sand King زمانی که در Sand Storm هستید، به طور خلاصه در هنگام حمله یا استفاده از طلسم قابل مشاهده می شود. Sand King دوباره در عرض چند ثانیه نامرئی خواهد شد.
Stinger
Sand King یک منطقه را مورد حمله قرار می دهد و به تمام دشمنان در منطقه اثر حمله می کند و به هر یک آسیب اضافی وارد می کند. دشمنان در درونی ترین شعاع آسیب بیشتری می گیرند. Caustic Finale و ضربه آهسته به همه دشمنان اعمال می شود.
یک انفجار Caustic Finale که باعث آسیب می شود در اطراف هر هیرو دشمن در درونی ترین شعاع Stinger ایجاد می شود. در مورد ضربات ایجاد شده توسط ارتقاء Scepter Aghanim اعمال نمی شود.
Caustic Finale
حملات Sand King سمی را تزریق میکنه که باعث میشه واحدهای دشمن در هنگام مرگ به شدت منفجر شوند که مقداری آسیب و مقدار اضافی بر اساس حداکثر سلامتی واحدهای در حال مرگ را وارد میکنه.
Epicenter
پس از یک نقطه پخش چند ثانیه، Sand King اختلالی را به زمین ارسال می کند و باعث می شود که به شدت بلرزد. همه دشمنانی که در محدوده گیر افتاده اند آسیب می بینند و کند می شوند. هر پالس بعدی شعاع آسیب وارده را افزایش می دهد. نکات: پالسها روی Sand King متمرکز میشن، نه جایی که او اولین بار طلسم را زده است.
هنگامی که پالس ها شروع می شوند، مناطق حمله Stinger در مکان های تصادفی ایجاد می شوند، که هر کدام شعاع فعلی کانون را اندازه گیری می کنند، که آسیب Stinger را به دشمنان وارد می کند. پالس های خرد شده باعث حمله(ها) می شوند.
هر یک باعث ایجاد یک پالس اپی مرکز کوچک در اطراف Sand King می شود.