تماس با ما
تصویر Shadow Demon

راهنمای کانتر هیرو

Shadow Demon

ویژگی‌های پایه

●قدرت23 +2.6
●چابکی18 +2.2
●هوش22 +3.6
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی38
کانتر آیتمی28

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب51–55
زمان حمله1.7
برد حمله500
سرعت پرتابه900

دفاع

زره3
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت290
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی38مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله28فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

11

تعداد زیاد Illusionها ضربه‌های Echo Slam را چند برابر میکنه و Aftershock هم گروه نزدیک را Stun و هم‌زمان آسیب میده؛ هرچه ارتش Illusion فشرده‌تر باشد، مجازات شدیدتر است.

  • Unit Count Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Area Stunاستان منطقه‌ای

Firestorm روی تمام Illusionهای داخل محدوده موج‌های آسیب و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه را می‌بندد تا نتوانند آزادانه یک هدف را محاصره کنند.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Area Root
  • Zone Controlکنترل فضا

Whirling Death و Chakram چند واحد را هم‌زمان می‌زنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Illusionهای نزدیک مجبور میشن از محدوده خارج شوند یا سریع از بین بروند.

  • Pure Area Damage
  • Repeated Area Damage
  • Illusion Clear

Infest در برابر Disruption و Shadow Poison مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • area-damage
  • dispel

Leech Seed در برابر Demonic Purge و Disseminate مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Great Cleave آسیب Attack را از هدف اصلی به Illusionهای اطراف منتقل میکنه؛ Sven میتونه با ضربه‌زدن به یکی از واحدها، کل گروه فشرده را هم‌زمان پاک کند.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Doom مقابل Shadow Demon: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Axe مقابل Shadow Demon: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره. Purification روی هم‌تیمی‌ای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بی‌اثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم
  • Ally Heal
  • Team Physical Protection

Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب می‌رساند و Torrent محدوده‌ای از Illusionها را بالا می‌اندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمان‌بندی درست وابسته است.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Area Controlکنترل محدوده
  • Illusion Clear

Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب می‌زند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا می‌رود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.

  • Stacking Area Damage
  • Illusion Clear

کانترهای هیرویی

کری‌ها

14

Sand Storm و Epicenter چند موج آسیب منطقه‌ای وارد میکنن و بدون نیاز به پیدا‌کردن هیروی واقعی، Illusionهای جمع‌شده را به‌مرور پاک و کند میکنن.

  • Repeated Area Damage
  • Slow
  • Illusion Clear

Reactive Tazer در برابر Disseminate و Menace مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Disruption و Disseminate مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه می‌زند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربه‌های بیشتری میده.

  • Multi-Target Attacks
  • Area Magic Damage
  • Illusion Clear

Flak Cannon هم‌زمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد به‌جای پنهان‌کردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.

  • Multi-Target Attacks
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Anti-Mage مقابل Shadow Demon: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Razor مقابل Shadow Demon: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.

  • Bonus Damage To Illusions
  • Area Dispel
  • Illusion Clear

هر سه Ability روی چند واحد اثر می‌گذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقه‌ای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.

  • Multi-Hit Area Damage
  • Repeated Stunاستان پیاپی
  • Illusion Clear

Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخه‌های نزدیکش را یک‌جا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن هم‌تیمی مناسب وابسته است.

  • Cleave Grant
  • Area Disable
  • Team Enable

Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازه و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی رو به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Moon Glaives بین واحدهای نزدیک می‌جهد و از تراکم Illusionها برای پخش‌کردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.

  • Bouncing Attacks
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Split Shot چند Illusion را هم‌زمان می‌زند و Mystic Snake بین واحدها می‌جهد؛ Medusa برای پاک‌سازی گروه ابزار داره، ولی آسیب هر هدف در Split Shot کمتر از Attack اصلی است.

  • Multi-Target Attacks
  • Bouncing Spell
  • Illusion Clear

Shadow Wave اطراف هر واحد درمان‌شده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند هم‌تیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدوده‌های آسیب میتونن هم‌پوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.

  • Overlapping Area Damage
  • Physical Burst
  • Illusion Clear

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

13

Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها هم‌زمان آسیب جادویی می‌زند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب می‌زند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاک‌کردن گروه و متوقف‌کردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.

  • Line Area Damage
  • Area Magic Damage
  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Illusion Clear

Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخه‌هایی از هیروی واقعی دشمن می‌سازد که علیه تیم خودش می‌جنگند؛ قدرت Carry توهم‌محور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.

  • Area Reposition
  • Enemy Illusion Creation
  • Illusion Punish

Pulse Nova پیوسته به تمام واحدهای نزدیک آسیب می‌زند و Split Earth یک محدوده را Stun میکنه؛ ارتش Illusion نمیتونه مدت زیادی کنار Leshrac باقی بماند.

  • Sustained Area Damage
  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Illusion Clear

Borrowed Time در برابر Disruption و Disseminate مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Demonic Purge و Shadow Poison مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Disruption و Disseminate مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که می‌زند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا می‌برد.

  • Unit Count Scaling
  • Line Damage
  • Illusion Clear

Silencer مقابل Shadow Demon: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Winter Wyvern مقابل Shadow Demon: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Dual Breath چند واحد را هم‌زمان آسیب می‌زند و سرعت Attack اون‌ها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم می‌پوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Zone Controlکنترل فضا

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی رو سخت‌تر میکنه. Nether Blast در یک محدوده به هیروی اصلی و Illusionهای اطراف آسیب جادویی می‌زند و بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی، گروه را کم‌جان میکنه. Decrepify نیز یک هدف را Ethereal میکنه تا Attackهای فیزیکی Illusionها موقتاً برخورد نکنند.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله
  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده
  • AoE Magic Damage
  • Illusion Clear

Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و هم‌زمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی می‌زند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاک‌سازی را متوسط نگه می‌داره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است.

  • Multi-Target Magic Damage
  • Illusion Clear
  • Self Strong Dispel

Crystal Nova گروه Illusionها را هم‌زمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد می‌سازد؛ اما Ultimate قابل‌قطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Illusion Clear

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

28

Chain Lightning بین Illusionها می‌جهد و Static Charge با دریافت تعداد زیاد Attack، Lightningهای بیشتری روی کل گروه ایجاد میکنه.

  • Chain Lightning
  • Attack Punishتنبیه حمله
  • Illusion Clear

Burn بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته وارد میکنه و Blind باعث Miss شدن بخشی از Attackهای گروه میشه.

  • Persistent Area Damage
  • Blindنابینایی
  • Illusion Clear

Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیک‌زن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاس‌پذیری برای پاک‌کردن گروه می‌سازد.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Arctic Blast تمام Illusionهای اطراف را آسیب و Slow میکنه و Aura سرعت Attack گروه را پایین می‌آورد؛ هم ابزار تشخیص است و هم دفاع تیمی.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Illusion Clear

Crimson Guard مقابل Shadow Demon: Damage Block تیمی تعداد زیاد ضربه‌های Illusionها را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Heaven's Halberd مقابل Shadow Demon: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Manta Style در برابر Shadow Poison و Demonic Purge مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Eternal Chains خود هیرو و Illusionهای اطراف را هم‌زمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از محاصره‌شدن، آسیب منطقه‌ای خود را روی گروه اجرا کند.

  • Area Root
  • Setup
  • Illusion Control

Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی رو کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای رو برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها رو برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Blade Mail مقابل Shadow Demon: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Butterfly مقابل Shadow Demon: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Ghost Scepter مقابل Shadow Demon: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

Burn منطقه‌ای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته می‌زند و گروه فشرده را پاک میکنه.

  • Persistent Area Damage
  • Illusion Clear

صاعقه میان چند هدف می‌چرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفل‌شدن روی هدف واقعی آسیب می‌زند.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Illusion Clear

Meteor منطقه‌ای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین می‌برد.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Illusion Clear

تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعال‌شدن را سریع‌تر پر میکنه؛ سپس پرتابه‌ها چند واحد را آسیب و Slow میکنن.

  • Attack Punishتنبیه حمله
  • Multi-Target Damage
  • Illusion Clear

Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Illusion Clear

افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاک‌سازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Illusion Clear

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را هم‌زمان می‌زند.

  • Magic Splash
  • Illusion Clear

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Shadow Demon

داستان و توانایی‌ها

در میان شیاطین مستقل با دسترسی آشکار به این جهان، Doom به ندرت به امور Noninfernals و Lesser Spectral Consorts اذیت میشه، در حالی که Shadow Fiend تقریباً منحصراً برای جمع آوری اکتشافات از آنجا عبور میکنه. با این حال، Shadow Demon همیشه علاقه عمیق و پایداری به سطح مادی داشته است، گویی درک این موضوع که تسلط بر این رابطه ابعادی ریگ ممکن است کلید تسلط کامل بر همه واقعیت ها باشد. Shadow Demon که ابتدا توسط جادوگران کوچک احضار شد، هر آرزویی رو برآورده کرد و قدرت رو به طور فزاینده ای به نمایش گذاشت تا اینکه توجه کامل بزرگترین شیطان شناسان، و از طریق اون‌ها اربابان، ستمگران، مستبدان و ارث داران مختلف که برای تقویت قدرت دنیوی خود به جادوگری وابسته بودند، جلب شد. فریب اون آنقدر بزرگ بود که همه احضارکنندگان خود رو ارباب و Shadow Demon رو خدمتکار می دانستند. در این میان، هویت اون‌ها رو از بین برد و ذهن اون‌ها رو از آن خود کرد. در نهایت، اکثر اعضای فرقه عروسک های توخالی بودند که امتداد اراده شیطانی اون بودند. اینکه گام بعدی Shadow Demon چه می‌بود، همچنان قابل حدس و گمان است، زیرو در همین زمان، Nevermore the Shadow Fiend به روحی با مزه بسیار بد گاز زد و متوجه شد که چیزی جز نوغه‌ای بد از ذات Shadow Demon در خود نداره. Doom و Shadow Fiend که هشدار دادند کودتا در جریان است و تعادل باستانی پیمان آمبرال در شرف بی‌ثبات شدن است، برای مدت کوتاهی به نیروهای خود ملحق شدند تا فرقه رو به رشد رو نابود کنند. اون‌ها با ترکیب طلسم‌هایی با نیروی باورنکردنی، قرن‌ها کار صبورانه Shadow Demon رو خنثی کردند و فرقه اون رو به خرده‌فروشی کاهش دادند - و همه اعضای آن رو به یک پاشیدن خونین. چیزی جز یک ذره کوچک از سایه دیو باقی نماند. فناناپذیر و غیرقابل کاهش، این ذره شر برای ایجاد طرح بعدی Shadow Demon کافی بود، و در مراحل اولیه، طی قرن‌های بعد، اون شروع به جمع‌بندی مجدد کرد. آن ذره سایه هر چه رو لمس کرد، آلوده شد و نفوذش به تدریج افزایش یافت. هرج و مرج از قطعات تحت تأثیر به هم چسبیده، درهم می‌آیند و ترکیب میشن تا به Shadow Demon شکلی حتی قوی‌تر از قبلی‌اش بدهد. اون اکنون کاملاً کامل است و برنامه اون برای تسلط بی نهایت فاقد تمام نقاط ضعف قبلی است. به نظر می رسد که چنین موجودی از کینه توزی و بدخواهی محض، تهدیدی برای همه خلقت، برای همیشه در دنیای ما بی جا خواهد بود... با این حال Shadow Demon برای پیروان کم نداره.

Disruption

واحد مورد نظر رو برای مدت کوتاهی از میدان نبرد بیرون میکنه. پس از بازگشت، دو Illusion از واحد تبعید شده با آسیب پایه پاداش تحت کنترل Shadow Demon ایجاد میشه.

Disseminate

هر زمان که هدف آسیب می‌گیره، همه دشمنان، از جمله خود هدف اگر دشمن باشد، در محدوده هدف نیز بخشی از آن آسیب رو دریافت میکنن. میتونه واحدهای دشمن و هم‌تیمی‌ها رو هدف قرار دهد. اگر هدف توسط Disruption پنهان شود، اثر متوقف میشه. نکات: آسیب وارد شده توسط این Ability آسیب منعکس شده در نظر گرفته میشه. آسیب انعکاس یافته هیچ گونه ربوده شدن زندگی رو فراهم نمیکنه و نمیتونه منعکس شود.

Shadow Poison

در یک خط آسیب وارد میکنه و واحدهای دشمن رو با یک اثر سمی آزار میده. سم 1/2/4/8/16 بر اساس تعداد پشته های روی هدف، تا پشته ها آسیب وارد میکنه. پشته های اضافی باعث آسیب به هر کدام میشه. زمانی که مدت زمان Shadow Poison منقضی شده باشد، یا از قابلیت فرعی Release استفاده شود، این آسیب معوق جبران میشه. نکات: Shadow Poison میتونه واحدهای تحت Disruption رو تحت تاثیر قرار دهد.

Demonic Cleanse

واحد هم‌تیمی هدف رو تمیز میکنه، باف های منفی رو برای مدت زمان حذف میکنه. در پایان دوره، واحد بهبود می یابد. واحدهای تحت تأثیر Disruption همچنان میتونن توسط Demonic Cleanse تحت تأثیر قرار گیرند. نوع DISPEL: Basic Dispel نکات: حشرات منفی به طور مداوم در طول مدت پاکسازی از هدف حذف میشن.

Demonic Purge

واحد دشمن هدف رو پاکسازی میکنه، هواداران مثبت رو حذف میکنه و هدف رو برای مدت زمان کم میکنه. واحد به آرامی سرعت خود رو باز می یابد تا پایان مدت زمان، که پس از آن آسیب وارد میشه. واحدهای تحت تأثیر Disruption همچنان میتونن توسط Demonic Purge تحت تأثیر قرار گیرند. نوع DISPEL: Basic Dispel نکات: کندی از شروع میشه. طرفداران مثبت به طور مداوم در طول مدت پاکسازی از هدف حذف میشن.

Aghanim’s Scepter Upgrade

باعث میشه Demonic Purge شکسته شود و شارژ شود.

Menace

حملات Shadow Demon یک انباشته انباشته رو به مدت چند ثانیه روی دشمن اعمال میکنه که باعث افزایش آسیب وارده به اون‌ها میشه. نکات: Break استفاده از پشته های جدید رو غیرفعال میکنه. Break جلوه های پشته های موجود رو غیرفعال نمیکنه.