راستا که در بلیدینگ هیلز به دنیا آمد، فقط یک جوان گرسنه بود که توسط یک مرد کلاهبردار مسافر برداشت شد. به ازای دو پین مس، پیرمرد فریبکار فال تو را می گفت. برای سه، او خوک شما را اخته می کرد، برای پنج، او پسران شما را ختنه می کرد. برای یک غذای خوب، او لباس شمن خود را می پوشید، از کتاب های باستانی خود می خواند، و دشمنان شما را نفرین می کرد. جوان عجیب و غریب جدید او، بخشی از ترول تپه، بخشی دیگر... به عنوان دستیار کار می کرد و فضایی عجیب و غریب را به تجارت شیاد داد. همیشه یک قدم جلوتر از مشتریان فریب خورده، یک شهر جلوتر از حمایتی که دنبالش میرفتند، آن دو در سرزمینهای آسیبدیده قدم زدند تا اینکه یک روز مرد کلاهبردار متوجه شد که جوان کوچک واقعاً میتونه کاری را انجام دهد که فقط وانمود میکرد. بخش او یک هدیه داشت -- هدیه ای که مشتریان برای آن ارزش قائل بودند. و به این ترتیب، راستای جوان در مقابل جمعیت رانده شد و نام تجاری Shadow Shaman متولد شد. این دو از شهری به شهر دیگر ادامه دادند و با افزایش شهرت Shadow Shaman به دنبال پول بودند. در نهایت، گذشته دوگانه این زوج آنها را فرا گرفت و آنها در کمین گروهی از مشتریان سابق کلاهبردار قرار گرفتند. کلاهبردار کشته شد و راستا برای اولین بار از قدرت خود برای تاریکی استفاده کرد و مهاجمان را قتل عام کرد. او ارباب محبوب خود را دفن کرد و اکنون از قدرت خود برای نابود کردن هر کسی که می خواهد به او آسیب برساند استفاده می کند.

راهنمای کانتر هیرو
Shadow Shaman
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Hex و Fowl Play مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Hex و Shackles مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Ether Shock و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Earthshaker مقابل Shadow Shaman: واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo را بالا میبرن و ورود گروهی را خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Doom مقابل Shadow Shaman: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
Sven مقابل Shadow Shaman: Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم را با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Axe مقابل Shadow Shaman: تعداد زیاد حملهها Helix را فعال و واحدهای احضاری را به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Ether Shock و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Hex و Mass Serpent Ward مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Shackles و Hex مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Hex و Mass Serpent Ward مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Shackles و Hex مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Anti-Mage مقابل Shadow Shaman: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Stun و جابهجایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Nyx Assassin مقابل Shadow Shaman: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Ether Shock و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Shackles و Hex مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Blink در برابر Ether Shock و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Deafening Blast در برابر Hex و Mass Serpent Ward مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Hex و Shackles مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Ether Shock و Hex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Shadow Shaman: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Pugna مقابل Shadow Shaman: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Hex و Shackles مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Crimson Guard مقابل Shadow Shaman: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Pipe of Insight مقابل Shadow Shaman: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Shadow Shaman: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Linken's Sphere در برابر Urnaconda مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Shiva's Guard مقابل Shadow Shaman: آسیب و Slow منطقهای واحدهای احضاری را کنترل و پاک میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Glimmer Cape مقابل Shadow Shaman: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه. Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Shadow Shaman
داستان و تواناییها
Ether Shock
مخروطی از انرژی اثیری ایجاد می کند که به چندین واحد دشمن حمله می کند. نکات: می تواند اهداف ثانویه را تا فاصله 1000 مورد هدف قرار دهد.
Hex
یک واحد دشمن را به موجودی بی ضرر تبدیل می کند و حملات و توانایی های آنها را غیرفعال می کند. یادداشت ها: فورا توهمات را از بین میبره. هدف دارای سرعت حرکت پایه ی خواهد بود، اما علاقه مندانی که حداکثر سرعت حرکت را می دهند غیرفعال نمی شوند.
Shackles
CHANNELED - به طور جادویی یک واحد دشمن را متصل می کند تا نتواند حرکت کند یا حمله کند و انرژی زندگی آنها را بهمرور زمان جذب کند.
دامنه بازیگری را افزایش دهید. در هر ثانیه، واحدهای بسته شده یک Ether Shock شعاعی ساطع می کنند که با آسیب معمولی Ether Shock به سایر واحدهای داخل هدف برخورد می کند. Shackles اکنون میتونه روی همتیمیها و Mass Serpent Wardهایی که در واحدهای Shadow Shaman باقی میمانند نیز پخش شود. واحدهای همتیمی توسط Shackle غیرفعال نمی شوند.
Fowl Play
در هنگام آسیب کشنده، Shadow Shaman یک دفع قوی دریافت می کند و به عنوان یک جوجه 1 اسب بخار با افزایش سرعت حرکت زنده می ماند. آسیب وارده برای مدت کوتاهی به صفر می رسد و جوجه های اضافی برای گیج کردن دشمن ایجاد می شود. زمانی که Shadow Shaman بازنشانی می شود، Cooldown بازنشانی می شود. نوع DISPEL: قوی Dispel یادداشت ها: از آسیب مرگبار Axe's Culling Blade و Necrophos's Reaper's Scythe جلوگیری نمی شود. باف کاهش آسیب دریافتی از کشتن Shadow Shaman توسط برخی منابع حذف HP جلوگیری می کند.
مدت زمان کاهش آسیب وارده را به ثانیه افزایش می دهد. هنگامی که Fowl Play فعال می شود، Shadow Shaman برای چند ثانیه آسیب ناپذیر می شود. جوجه های غیر قابل کنترل دیگری ایجاد می شوند که برای چند ثانیه دوام می آورند. در حالی که Shadow Shaman تبدیل شده است، اکنون می تواند از آیتم ها استفاده کنه.
Urnaconda
یک شیشه مار را در محل مورد نظر پرتاب کنید، به همه دشمنان در AoE آسیب بزنید و یک بخش عظیم سرپنت ایجاد کنید که دارای x آسیب و سلامتی پایه Serpent Ward است که در آنجا ماندگار است.
Mass Serpent Ward
بخش های مار را برای حمله به واحدها و سازه های دشمن احضار می کند. بخش ها از سحر و جادو مصون هستند. کریپ ها نیمی از آسیب را به بخش سرپنت وارد می کنند.
اجازه می دهد تا با استفاده از قابلیت Urnaconda یک Mega Ward ایجاد کنید.