تماس با ما
تصویر Timbersaw

راهنمای کانتر هیرو

Timbersaw

ویژگی‌های پایه

●قدرت23 +3.6
●چابکی16 +1.6
●هوش24 +2.7
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی12
کانتر آیتمی10

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب48–52
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره2.6666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت280
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی12مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله10فروشگاه و خنثی
نقش اصلیآسیب جادوییبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

2

Leech Seed در برابر Flamethrower و Chakram مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain

کانترهای هیرویی

کری‌ها

5

Reactive Tazer در برابر Reactive Armor و Whirling Death مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Whirling Death و Timber Chain مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Viper مقابل Timbersaw: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Nyx Assassin مقابل Timbersaw: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Flamethrower را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

5

Borrowed Time در برابر Whirling Death و Timber Chain مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Flamethrower و Chakram مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Whirling Death و Timber Chain مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Ancient Apparition مقابل Timbersaw: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Necrophos مقابل Timbersaw: آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

10

Silver Edge مقابل Timbersaw: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

Shiva's Guard مقابل Timbersaw: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Eye of Skadi مقابل Timbersaw: با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Spirit Vessel مقابل Timbersaw: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Manta Style در برابر Whirling Death و Flamethrower مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Black King Bar مقابل Timbersaw: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترل‌ها و آسیب جادویی را کم‌اثر میکنن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

Timbersaw

داستان و توانایی‌ها

ریزرک هنوز می توانست فریادها رو در ذهنش بشنود. اون کار می کرد، دیوانه وار آچار می چرخاند، پیچ می چرخید، می ساخت و کنده کاری و آهنگری می کرد. خواب از اون فرار کرد. اون فقط ساخت ماه ها از تعطیلی اون در کارگاه عمویش گذشته بود و نجاتش تقریباً تمام شده بود. اون پشت خود رو مالید و چشمانش رو بست و پتویی از گل رو دید که روی امواج آرام خلیج آگوری شناور بود، قبل از اینکه در ابری از گرده منفجر شود که زندگی رو خاموش کرد و ریه ها رو گرفت. با شروع خفگی از خواب بیدار شد. ساعت‌ها صدای ریتمیک یک سنگ آهنی مغازه رو پر می‌کرد در حالی که اون مجموعه‌ای از تیغه‌های عظیم رو تیز می‌کرد، ذهنش مملو از تصاویری از خفه کردن درختان انگور بود که همسایه‌ها رو خفه می‌کردند و خانه‌ها رو می‌پیچیدند. طغیان خلیج آگوری در مقایسه با وحشت‌های خشونت‌باری که آب‌ها در آن سوی دیوارهای شهر ریشه دوانیدند، چیزی نبود. اما لباس اره اون رو قوی و امن می کرد، اون فکر می کرد، و به خود اجازه می داد این ذره امید رو قبل از اینکه قدرت کامل ترسش در ذهن محو شده اش فرو برود. شاخه و پوست و خون. زمانی که شهر سقوط کرد، ریزراک از درختانی که راه می رفتند، می جنگیدند و می کشتند فرار کرد. درختان دروازه ها رو شکسته بودند و به داخل شهر هجوم آورده بودند. درختان آخرین چیزی رو که خلیج آگوری می توانست برای دفاع جمع آوری کند خرد کرده و کوبیده و با پای کوبیده بودند و چند پناهجوی فراری رو زیر پا گذاشته بودند. در سکوتی مضاعف، ریزراک زنجیر ضخیم رو از بازوی کت و شلوار باز کرد، در حالی که هر حلقه رو بررسی می‌کرد، دست‌هایش می‌لرزید و انگشتی لرزان رو در امتداد پنجه‌ای که در انتهای آن وصل شده بود کشید. لباس اره آماده بود. در حالی که دستش می لرزید، جرقه ماشین تیغه ای رو زنده کرد. وحشت اون رو می راند، وحشت از آنچه در انتظار اون بود و از آنچه که باید با آن روبرو شود تا امیدی به آرام کردن ذهنش داشته باشد. در حالی که لباس اره از زندگی می لرزید، می دانست که باید با این ترس روبرو شود، و می دانست که ذره ای از آن خوشش نخواهد آمد.

Whirling Death

Timbersaw لبه های بسیار تیز رو می چرخاند، به دشمنان آسیب می رساند و درختان اطراف خود رو در یک منطقه از بین می‌بره. اگر یک هیروی دشمن تحت تأثیر قرار گیرد، برخی از ویژگی های اصلی خود رو برای مدت کوتاهی از دست میده. Whirling Death به ازای هر درخت از بین رفته، صدمات اضافی وارد میکنه.

Timber Chain

Timbersaw زنجیره ای رو شلیک میکنه که خود رو در اولین درختی که برخورد میکنه جاسازی میکنه و اون رو به سمت خود می‌کشه. هر دشمنی در مسیر آسیب می‌گیره.

Reactive Armor

هر بار که به Timbersaw حمله میشه، اون به سلامت و Armor بیشتری دست می یابد. حملات هیرو به عنوان x مقدار محاسبه میشه. نکات: Break به دست آوردن پشته های جدید رو غیرفعال میکنه. Break پاداش های پشته های موجود رو غیرفعال نمیکنه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

اکنون می توان Reactive Armor رو برای به دست آوردن حداکثر پشته ها و مانع آسیب فعال کرد. به هر هیروی دشمن در شعاع Timbersaw تا حداکثر مقدار مانع در هر ثانیه Timbersaw اعطا میکنه. پس از چند ثانیه، Timbersaw به هر هیروی در شعاع برابر با + مقدار مانع باقیمانده اون آسیب وارد میکنه و تمام مانع خود رو از دست میده.

Flamethrower

شعله ای رو در جهتی که Timbersaw رو به رو است رها میکنه. یک دباف رو اعمال میکنه که در هر ثانیه آسیب وارد میکنه و Movement Speed دشمن رو کاهش میده. برای کاهش آسیب بر ساختمان ها تأثیر می گذارد.

Chakram

تیغه اره اصلی Timbersaw رو در محل مورد نظر شلیک میکنه، جایی که در جای خود می چرخد و به ناحیه اطراف آن آسیب وارد میکنه. دشمنانی که در تیغه اره گیر افتاده اند به ازای هر %% سلامتی که از دست رفته است، کندتر حرکت میکنن. تیغه به هنگام شلیک و عقب نشینی آسیب وارد میکنه و درختان سر راه خود رو قطع میکنه. در حالی که Ability فعال است Mana هزینه داره و Timbersaw Ability حمله رو از دست میده. نکات: Chakram برمی گردد اگر Timbersaw Mana تمام شود یا از فاصله دور شود.

Exposure Therapy

هر گاه Timbersaw درختی رو از بین می‌بره، Mana می‌گیره.