نورتروم که بخشی از هفتمین و آخرین نسل از شجره نامه با دقت طراحی شده بود، توسط دستور باستانی Aeol Drias پرورش یافت تا بزرگترین کاربر جادویی باشد که جهان تا به حال دیده است. اون پیشگویی شده بود، اوج دویست سال جفت گیری های دقیق، جادوگری جنگی که شکوه نظم و نابودی رو برای دشمنان قسم خورده شان، شوالیه های فولد، به ارمغان می آورد. فرماندهان نظم که با دیگر جادوگران جوان در یک کانتون پنهان در میان تپههای بایر هژادال بزرگ شدند، منتظر بودند تا تواناییهای نورتروم آشکار شود. در حالی که سایر دانشآموزان استعدادهای خود رو با آتش، یا یخ یا طلسمهای طلسمآمیز شکوفا میکردند، نورتروم ساکت و بیاستعداد مینشست، و نمیتوانست به اندازه یک هگز کار کند. با نزدیک شدن به روز آزمایش نهایی، اون هنوز جادوی خود رو پیدا نکرده بود. با انزجار، مربیان اون رو سرزنش کردند، در حالی که بچه ها می خندیدند. رئیس دستور گفت: "شما جادو نیستید." با این حال، نورتروم از خود دور نشد. اون وارد روز آزمایش شد و با جادوگران جوانی که اون رو مسخره کرده بودند روبرو شد. و سپس پیشوایان اون درس ارزشمندی آموختند: کمبود جادو میتونه بزرگترین جادو باشد. نورتروم جادوگران جوان رو یکی پس از دیگری ساکت کرد و اونها رو در نبردهای تکی شکست داد تا اینکه به تنهایی به عنوان هیرو Aeol Drias در تحقق پیشگویی ایستاد.

راهنمای کانتر هیرو
Silencer
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Geomagnetic Grip در برابر Arcane Curse و Glaives of Wisdom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Doom مقابل Silencer: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Arcane Curse و Glaives of Wisdom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Rebound در برابر Last Word و Arcane Curse مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- stun
- root
- escape
Anti-Mage مقابل Silencer: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Nyx Assassin مقابل Silencer: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Arcane Curse را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Arcane Curse و Glaives of Wisdom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Last Word و Arcane Curse مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Waning Rift در برابر Arcane Curse و Glaives of Wisdom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- silence
- escape
Blink در برابر Arcane Curse و Glaives of Wisdom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Arcane Curse و Global Silence مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Arcane Curse و Glaives of Wisdom مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- silence
- escape
Pugna مقابل Silencer: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Arcane Curse و Glaives of Wisdom مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Pipe of Insight مقابل Silencer: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Silencer: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Glimmer Cape مقابل Silencer: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
Scythe of Vyse مقابل Silencer: Hex فوری اجازهٔ واکنش با ابیلیتی یا آیتم دفاعی را از هدف میگیره.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.

Silencer
داستان و تواناییها
Arcane Curse
منطقه مورد نظر رو نفرین میکنه، آسیب وارد میکنه و باعث میشه که دشمنان بهمرور زمان آسیب ببینند و Movement Speed اونها رو کاهش دهد. هر زمان که دشمنان تحت تأثیر Spell کنند، مدت زمان بیشتر میشه. تا زمانی که هدف خاموش باشد، مدت زمان مکث میشه. نکات: روی Creep ها تاثیر می گذارد.
Glaives of Wisdom
Silencer گلیوهای خود رو با خرد خود مسحور میکنه، با هر ضربه، هوش هدفش رو میدزده و بر اساس هوش اون آسیب بیشتری وارد میکنه.
باعث میشه Glaives of Wisdom به یک دشمن تصادفی در محدوده بازگردد و سرقت اطلاعات رو افزایش میده.
Last Word
یک هدف رو مسحور میکنه، دید اونها رو فراهم میکنه و باعث میشه در صورت Spell یا منقضی شدن زمان سنج افسون، آسیب ببینند و ساکت شوند. بر اساس تفاوت در هوش بین Silencer و هدف آسیب بیشتری وارد میکنه. نکات: Abilityهای Channeling این اثر رو هنگامی که کستر کانال خود رو به پایان رساند، ایجاد میکنه.
Suffer In Silence
Silencer آسیب کمتری از اهداف خاموش شده میگیره و آسیب بیشتری به آن وارد میکنه. اگر هیروی دشمن در محدوده Silencer بمیرد یا در زمان مرگ توسط Silencer دیباف شود، Silencer اطلاعات رو برای همیشه از اونها میدزدد. اگر قربانی ساکت شد، یک هوش اضافی بدزدید.
اطلاعات سرقت شده در هر کشتن رو افزایش میده.
Global Silence
Silencer همه صداها رو متوقف میکنه و از Spell هیروهای دشمن و واحدهای روی نقشه جلوگیری میکنه. نکات: این مهارت بر روی واحدهای نامرئی و Debuff Immune کار میکنه، اما به دست آوردن Debuff Immunity اثر آن رو از بین میبره. چندین نفرین محرمانه از Aghanim’s Scepter Global Silence با هم Stack نمیشن.
Global Silence Arcane Curse رو برای هیروها در مدت زمان Global Silence اعمال میکنه.