برای سالهای ناگفته، پادشاه اوستاریون از بقایای دشمنانش پادشاهی ساخت. این یک کار وسواسی بود که برای گذراندن ابدیت های طولانی سلطنتی انجام شد که به نظر می رسید سرنوشت آن هرگز پایان نخواهد یافت. او معتقد بود که تا زمانی که برج های کاخ خود را ساخته است، نمی تواند بمیرد. اما بالاخره فهمید که توهم خورده است... خود استخوان ممکن است از بین برود. او که عمیقاً نسبت به جسمش بیاعتماد بود، به دنبال راه دائمیتری برای گسترش سلطنت خود بود، و در نهایت به دنبال انرژی غمانگیز، شکلی از روح پاکی بود که توسط برخی از روحهای تاریک در هنگام مرگ منتشر میشد. اگر او خود را با ذات Wraith القا می کرد، فکر می کرد که ممکن است بدنی به روشنایی و ابدی بودن نفس خود بیافریند. در انقلاب هزارهای که به نام Wraith-Night شناخته میشه، او تسلیم یک آیین دگرگونی شد و رعایای خود را وادار کرد تا روحهای کافی برای جاهطلبی او برای جاودانگی جمع کنند. هیچ کس نمی داند چند نفر از هیروها او مردند، زیرا تنها بازمانده ای که مهم بود Wraith King بود که صبح روز بعد با خورشید طلوع کرد. اکنون او به ندرت لحظه ای را بر تاج و تخت درخشان خود سپری می کند - اما با شمشیر کشیده بیرون می رود و خواستار وفاداری است که بسیار فراتر از مرگ است.

راهنمای کانتر هیرو
Wraith King
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Mortal Strike و Vampiric Spirit مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Bone Guard و Vampiric Spirit مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
تعداد زیاد حملهها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Lifestealer مقابل Wraith King: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Bone Guard و Mortal Strike مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Wraithfire Blast و Bone Guard مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Viper مقابل Wraith King: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Nyx Assassin مقابل Wraith King: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Wraithfire Blast را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Wraithfire Blast و Bone Guard مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Bone Guard و Vampiric Spirit مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Wraithfire Blast و Bone Guard مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Wraith King: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Necrophos مقابل Wraith King: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Crimson Guard مقابل Wraith King: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Silver Edge مقابل Wraith King: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Eye of Skadi مقابل Wraith King: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva's Guard مقابل Wraith King: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spirit Vessel مقابل Wraith King: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Wraithfire Blast و Reincarnation مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow

Wraith King
داستان و تواناییها
Wraithfire Blast
Wraith King واحد دشمن را با آتش طیفی میچرخاند، آسیب میزنه و خیرهکننده میشه، سپس بهمرور زمان آسیب وارد میکنه و هدف را کاهش میده.
Bone Guard
به ازای هر 2 خزش کشته شده و 2 بار به ازای هر هیرو کشته شده، یک شارژ دریافت می کند. فعال کنید تا تمام هزینهها را خرج کنید، اسکلتهایی را احضار کنید که وقتی کشته میشن یک بار دوباره رشد میکنن. اسکلت ها از زندگی Vampiric Spirit بهره می برند. نکات: Break به دست آوردن پشته های جدید را غیرفعال می کند. ریختن Wraithfire Blast روی یک دشمن باعث می شود که اسکلت ها به آن دشمن حمله کنند.
Mortal Strike
Wraith King به طور منفعلانه در حمله با خنک کردن، آسیب اضافی را وارد می کند.
Mortal Strike به هدف خود ضربه میزنه و باعث می شود که پس از یک تاخیر دوم، آسیب حمله اولیه را دوباره به عنوان آسیب خالص دریافت کنند. دزدی جانی Vampiric Spirit در مورد آسیب نفرین اعمال می شود.
Vampiric Spirit
Grants Wraith King Lifesteal. هنگامی که Wraith King کشته می شود به یک مسیر آزاد Wraith با حمله پاداش و سرعت حرکت برای مدت کوتاهی تبدیل می شود و مرگ اون رو به تاخیر میاندازه. Wraith King بعد از Wraith بودن نمی تواند تناسخ پیدا کند. یادداشت ها: اعتبار همتیمیهای که مرگشان به تعویق افتاد به کسی تعلق خواهد گرفت که ضربه قاتل اولیه را زده باشد. بر مرگ های Reincarnate تأثیری نداره. Break فقط جزء غیرفعال lifesteal را غیرفعال می کند. تایمر Respawn با مدت زمان Wraith کم میشه.
Vampiric Spirit را به هاله تبدیل می کند و به هیروها همتیمی این امکان را می دهد که در هنگام کشته شدن به wraith تبدیل شوند. مدت زمان wraith را افزایش می دهد.
Reincarnation
فرم Wraith King پس از مرگ دوباره جمع میشه و به او اجازه میده وقتی در جنگ کشته شد دوباره زنده شود. پس از مرگ، واحدهای دشمن در یک شعاع کند می شوند. اسکلت ها به هر یک از هیروها دشمن در نزدیکی خود تخم ریزی می کنند و به آنها حمله می کنند. میتوان برای کشتن فوری Wraith King به صورت خودگردان. نکات: Wraith King اگر مانا کافی نداشته باشد، احیا نمی شود. اگر Wraith King دارای Aegis و Reincarnation خاموش باشد، ابتدا Reincarnation فعال می شود. با فول اچ پی و مانا احیا می شود.
خنک شدن را کاهش می دهد.