تماس با ما
تصویر Slardar

راهنمای کانتر هیرو

Slardar

ویژگی‌های پایه

●قدرت21 +3.4
●چابکی17 +2.1
●هوش15 +1.5
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی24
کانتر آیتمی20

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب51–59
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه0

دفاع

زره4.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت300
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی24مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله20فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکریبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

5

Leech Seed در برابر Seaborn Sentinel و Bash of the Deep مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Geomagnetic Grip در برابر Guardian Sprint و Slithereen Crush مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Axe مقابل Slardar: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain

کانترهای هیرویی

کری‌ها

9

Gust در برابر Guardian Sprint و Slithereen Crush مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Bash of the Deep و Seaborn Sentinel مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Guardian Sprint و Bash of the Deep مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Bash of the Deep و Seaborn Sentinel مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Rebound در برابر Guardian Sprint و Seaborn Sentinel مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Viper مقابل Slardar: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Razor مقابل Slardar: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility رو از بین میبره.

  • True Sight
  • Persistent Visionدید مداوم

Ursa مقابل Slardar: Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

10

Borrowed Time در برابر Guardian Sprint و Slithereen Crush مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Guardian Sprint و Seaborn Sentinel مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Deafening Blast در برابر Bash of the Deep و Seaborn Sentinel مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Fortune's End در برابر Seaborn Sentinel و Guardian Sprint مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Guardian Sprint و Slithereen Crush مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Ancient Apparition مقابل Slardar: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Winter Wyvern مقابل Slardar: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفی‌شدن نزدیک درگیری رو سخت میکنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

20

Heaven's Halberd مقابل Slardar: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Manta Style در برابر Guardian Sprint و Slithereen Crush مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف رو آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Reveal منطقه‌ای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.

  • True Sight
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدوده‌هایی که هیروی نامرئی از اون‌ها استفاده میکنه فراهم می‌کنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Butterfly مقابل Slardar: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Crimson Guard مقابل Slardar: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربه‌های فیزیکی و واحدهای احضاری را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Blade Mail مقابل Slardar: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Ghost Scepter مقابل Slardar: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

Slardar

داستان و توانایی‌ها

Slardar اسلیترین است، یکی از Deep One ها، نگهبان شبکه وسیعی از شهرهای غرق شده و ثروت های باستانی مدفون در آنها. در خلیج بی نور عمیق ترین پرتگاه های اقیانوس، گارد اسلیترین به گشت زنی در اتاق های مخفی گنج می پردازد و همیشه در برابر دزدان زیرآبی که توسط جادوگران طمع زمین خشک به اعماق فرستاده می شوند، هوشیار هستند. او کاملاً وفادار است و طبیعت کم حرف او دانش عمیقی از مخفی ترین مکان های دریا را پنهان می کند. او با وجود درد ناشی از روشنایی، به کم عمق می رود، برای شناسایی، برای اطمینان از اینکه هیچ کس علیه اعماق توطئه نمی کند، و گاهی اوقات در تعقیب بی امان معدود معدودی که موفق می شوند با یک شی از خزانه غرق شده بدزدند، بالا می رود. Slardar گارد اسلیترین از آنجایی که او تمام زندگی خود را در فشار بسیار زیاد و زیر وزن بسیار زیاد دریا گذرانده است، موجودی با قدرت بسیار زیاد است.

Guardian Sprint

Slardar به جلو می لغزد، به طور قابل توجهی سریعتر حرکت می کند و از واحدها می گذرد. Slardar برای اولین بار مقاومت کندی داره. مقاومت آهسته به تدریج در طول مدت اسپرینت باقی مانده از بین می رود. نکات: فعال کردن این مهارت توانایی های کانالینگ را قطع نمی کند.

Slithereen Crush

زمین را به هم می‌زنه، گودال آب بر جای می گذارد و واحدهای دشمن را خیره کننده و آسیب می رساند. پس از بی حس کردن، واحدهای تحت تأثیر کند می شوند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

شعاع و مدت حوضچه Slithereen Crush را افزایش می دهد.

Aghanim’s Shard Upgrade

Slithereen Crush اکنون Corrosive Haze برای مدت کوتاهی برای واحدهای تحت تأثیر اعمال می شود.

Bash of the Deep

پس از حملات، حمله بعدی شما به هدف ضربه می‌زنه. نکات: با Skull Basher انباشته نمی شود.

Seaborn Sentinel

Slardar در حوضچه، مسیر یا رودخانه، سرعت حرکت، بازسازی سلامت، آسیب حمله و زره را می‌گیره.

Aghanim’s Scepter Upgrade

HP Regen، Armor و Status Resistance اضافی را در حوضچه، مسیر یا رودخانه ارائه می دهد. شعاع گودال/مسیر را به میزان و مدت حوضچه/مسیر را افزایش می دهد.

Corrosive Haze

زره دشمن را برای تقویت آسیب فیزیکی کاهش می دهد و دید و دید واقعی واحد مورد نظر را فراهم می کند و نامرئی را آشکار می کند. یگان دشمن ردی از آب در پشت خود به جا می گذارد.