کاردل شارپی در اعماق کوههای Knollen متولد شد، جایی که از زمانهای بسیار قدیم، Keen Folk با شکار تندروهای عجیب و غریب ساکن صخرهها در بالای روستای خود، تیراندازی از راه دور و جمعآوری لاشههایی که در آن سقوط کردهاند، زنده ماندهاند. شارپی یکی از بهترین این مشتاقان کوهستانی عجیب بود که سلاح های پرتابه جز زائده دیگری برای اوست و شلیک به همان اندازه طبیعی است که لمس کردن. شارپی در روز احضارش، زمانی که قرار بود در دهکدهاش جایگاه کاملی پیدا کند، آزمایش باستانی را انجام داد: یک شلیک از کف دره برای اصابت یک جانور از صخرهها به پایین. از دست دادن به معنای آبروریزی بود. شارپی در حالی که تمام دهکده اش در حال بیداری ایستاده بود، شلیک کرد. یک شیب دار سقوط کرد. جمعیت تشویق کردند. اما هنگامی که لاشه جمع آوری شد، روستا ساکت شد، زیرا بزرگان متوجه شدند که گلوله چشم پر زرق و برق مرکزی آن را سوراخ کرده است و سپس به فک پایین فرو رفته است. این نشانه شوم به معنای واقعی کلمه آغاز یک پیشگویی تاریک بود که هم عظمت و هم تبعید را برای مرد مسلحی که چنین شلیک کرد را پیش بینی می کرد. بنابراین، شارپی Sniper، با مهارت خود، محکوم شد که راه خود را جدا از مردمش باز کند - و تا زمانی که با رسیدن به قد افسانهای در میدان نبرد، باقیمانده پیشگویی را محقق نکند.

راهنمای کانتر هیرو
Sniper
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Sniper برای بقا به فاصله و انتخاب آزاد هدف وابسته است. Berserker’s Call اون رو مجبور میکنه Axe را هدف بگیرد؛ در نتیجه برای مدت Taunt نه میتونه فاصله بگیره، نه هدف دیگری انتخاب کند و نه از تواناییهایش استفاده کنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Forced Attackحملهٔ اجباری
- Target Overrideتغییر هدف اجباری
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Meat Hook از فاصلهٔ زیاد Sniper را از پشت همتیمیهایش بیرون میکشد و فاصلهای را که برای حمله ساخته از بین میبرد. Dismember پس از Hook نیز زمان جابهجایی و Attack را میبندد.
- Long-range Catchگرفتن از راه دور
- Forced Movementحرکت اجباری
- Disableکنترل
Stampede فقط Centaur را جلو نمیبرد؛ کل تیم میتونه سریعتر به Sniper برسد. این موضوع مزیت فاصله را در شروع درگیری بهصورت تیمی خنثی میکنه.
- Team Gap Closeبستن فاصله برای تیم
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
Batrider پس از ورود با Blink میتونه Flaming Lasso را وصل کند و Sniper را از جای امنش بیرون بکشد. این جابهجایی اجباری ارزش برد حمله را از بین میبرد.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Doom در برابر Take Aim و Shrapnel مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Shrapnel و Headshot مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
پس از رسیدن با Blink، Duel آزادی هدفگیری و جابهجایی Sniper را میگیره و اون رو مجبور میکنه فقط با Legion Commander درگیر شود.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Guardian Sprint برای بستن فاصله ساخته شده و Slithereen Crush پس از رسیدن، Sniper را Stun میکنه. Corrosive Haze نیز فرار در Fog یا با ابزار نامرئی را سختتر میکنه.
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
- Stunاستان
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Onslaught بخش بزرگی از فاصله را سریع طی میکنه و برخورد، Sniper را جابهجا و کنترل میکنه؛ دو چیزی که مستقیماً ریتم حملات دوربرد اون رو میشکنند.
- Long-range Initiationشروع از راه دور
- Displacementجابهجایی اجباری
- Stunاستان
Rolling Thunder از Terrain و Frontline عبور میکنه و برخوردهای تکراری، زمان Attack و جابهجایی Sniper را قطع میکنن.
- Repeated Stunاستان پیاپی
- Backline Accessاجازه میده هیرو بدون عبور معمولی از خط جلوی تیم، مستقیماً به هیروهای عقب برسه.
دیوارهٔ Arena of Blood هم موقعیت را محدود میکنه و هم روی پرتابههای حملهٔ دوربرد اثر میگذارد؛ بنابراین Sniper نمیتونه از بیرون Arena آزادانه همان هدفهای داخل را بزند.
- Projectile Blockبستن پرتابه
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
- Zone Controlکنترل فضا
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
کانترهای هیرویی
کریها
Life Break فاصله را با یک Leap هدفدار میبندد و سرعت حرکت و Attack Sniper را کم میکنه. اگر Huskar، Aghanim’s Scepter داشته باشد، Sniper برای ۳ ثانیه Taunt میشه و مجبور است Huskar را Attack کند. این یک تهدید وابسته به خرید Scepter است و نتیجهٔ کلی Matchup لزوماً به سود Huskar نیست.
- Conditionalشرطی
- Requires Aghanim’s Scepterنیازمند Aghanim’s Scepter
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
Shadow Step نیاز Spectre به عبور از Frontline را حذف میکنه. Sniper حتی در عقبترین نقطهٔ درگیری هم باید برای حضور ناگهانی Spectre آماده باشد.
- Global Reachاز فاصلهٔ خیلی دور یا نقاط مختلف نقشه میتونه روی درگیری اثر بذاره.
- Backline Accessاجازه میده هیرو بدون عبور معمولی از خط جلوی تیم، مستقیماً به هیروهای عقب برسه.
- Vision Pressureفشار دید
Storm Hammer هدفدار Sniper را Stun میکنه و با Aghanim’s Scepter، Sven همراه پرتابه تا هدف حرکت میکنه. Blink Dagger، Silver Edge یا Harpoon نیز میتونن همین مشکل فاصله را حل کنند؛ بدون ابزار ورود، Sven قابل Kite شدن است.
- Conditionalشرطی
- Requires Gap-closeنیازمند ابزار بستن فاصله
- Targeted Stunاستان هدفدار
Reactive Tazer در برابر Headshot و Take Aim مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Shrapnel و Headshot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink Strike فاصله را فوراً حذف میکنه و Smoke Screen میتونه استفادهٔ Sniper از Abilityها و دقت حملاتش را محدود کند.
- Targeted Blinkهیرو رو فوراً کنار هدف انتخابشده میبره و فاصلهٔ امن رو از بین میبره.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Miss Chanceاحتمال خطا
Illusory Orb فاصله را میبندد و Waning Rift پس از ورود، استفاده از Abilityها را موقتاً میبندد. اگر Sniper زیر Dream Coil با جابهجایی بلند از محدوده خارج شود، Coil میشکند و او Stun میشه.
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
Deafening Blast هم Sniper را جابهجا میکنه و هم Attack اون رو برای مدتی میبندد؛ بنابراین هم موقعیت و هم منبع اصلی DPS او همزمان مختل میشن.
- Disarmقطع حمله
- Knockbackعقبراندن
Blink فاصلهٔ امن را فوراً حذف میکنه. Queen of Pain بعد از رسیدن میتونه چند Ability جادویی را پشتسرهم استفاده کنه و در چند ثانیه آسیب زیادی به Sniper بزند؛ برای این کار به Attack طولانی نیاز نداره.
- Backline Accessاجازه میده هیرو بدون عبور معمولی از خط جلوی تیم، مستقیماً به هیروهای عقب برسه.
- Magic Burstآسیب جادویی ناگهانی
Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Shrapnel رو Negate کنه و منبع آسیب رو Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش رو قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف رو کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Lina در Lane با Dragon Slave از فاصله به Sniper آسیب میزند و مجبور نیست برای هر بار آسیب با او Attack ردوبدل کند. Light Strike Array اون رو Stun میکنه و Lina میتونه Abilityهای آسیبزنش را پشتسرهم استفاده کنه؛ سلامتی پایهٔ پایین Sniper تحمل این آسیب سریع را سختتر میکنه.
- Magic Burstآسیب جادویی ناگهانی
- Stunاستان
- Lane Pressureفشار در لاین
حملات Meleeِ Troll میتونن Sniper را Root کنند و مانع فاصلهگرفتن شوند؛ اما خود Troll ابزار ذاتی مطمئنی برای عبور از برد Sniper نداره. بنابراین این تهدید فقط پس از ورود با آیتم یا کمک همتیمی فعال میشه و Hard Counter محسوب نمیشه.
- Conditionalشرطی
- Requires Contactنیازمند رسیدن به هدف
- Rootحرکت و بیشتر Abilityهای جابهجایی هدف رو میبنده، اما معمولاً حمله و بعضی Spellها همچنان قابل استفاده هستن.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
برد زیاد Sniper فقط وقتی مزیت است که خط جلوی تیم از او محافظت کند. Hookshot به Clockwerk اجازه میده از آن خط عبور کند و مستقیماً فضای امن Sniper را بشکند.
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
- Stunاستان
- Backline Accessاجازه میده هیرو بدون عبور معمولی از خط جلوی تیم، مستقیماً به هیروهای عقب برسه.
Nether Swap بدون نیاز به عبور فیزیکی از Frontline، Sniper را به موقعیتی نامناسب منتقل میکنه و خودش یا همتیمیها را به او نزدیک میسازد.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Backline Catchگرفتن خط عقب
Borrowed Time در برابر Shrapnel و Headshot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Shrapnel و Headshot مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Shrapnel و Headshot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Rolling Boulder به Earth Spirit اجازه میده سریع به Sniper در خط عقب تیم برسد. برخورد اولیه Stun میده و کنترلهای بعدی Earth Spirit زمان Attack و جابهجایی Sniper را کم میکنن.
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
- Stunاستان
- Backline Accessاجازه میده هیرو بدون عبور معمولی از خط جلوی تیم، مستقیماً به هیروهای عقب برسه.
Snowball روی Sniper قفل میشه و تا رسیدن به او حرکت میکنه. Tusk میتونه همتیمیهایش را هم داخل Snowball ببرد؛ بنابراین چند هیرو با هم به Sniper در خط عقب میرسند.
- Target Lockقفل هدف
- Team Gap Closeبستن فاصله برای تیم
- Stunاستان
Cold Embrace حملهٔ فیزیکی رو متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف رو علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Shadow Walk اجازه میده Bounty Hunter بیخبر نزدیک شود و Track دید مداوم روی Sniper میده؛ فرار به Fog دیگر بهتنهایی موقعیت اون رو امن نمیکنه.
- Invisibilityنامرئیشدن
- Persistent Visionدید مداوم
کانترهای آیتمی
آیتمها
Disarm اجازهٔ Attack را از Sniper میگیره و روی هدف دورزن مدت بیشتری داره. در این زمان بخش اصلی خروجی فیزیکی او متوقف میشه، هرچند هنوز میتونه Spell استفاده کنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
- Ranged Punishتنبیه هیروی دورزن
Blink Dagger ابزار اصلی Initiator برای رسیدن به Sniper است. استفاده باید پیش از دریافت آسیب، از Fog یا همراه Smoke انجام شود چون آسیب Blink را موقتاً غیرفعال میکنه.
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
- Initiationشروع درگیری
- Backline Accessاجازه میده هیرو بدون عبور معمولی از خط جلوی تیم، مستقیماً به هیروهای عقب برسه.
اگر Echo Shell پیش از Cast شدن Assassinate روی هدف فعال باشد، یک Assassinate هم به سمت خود Sniper Cast میشه. نسخهٔ اصلی همچنان به هدف Lotus برخورد میکنه؛ پس Lotus، Assassinate را Block نمیکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Assassinate Punishتنبیه Assassinate
Linken's Sphere در صورت آمادهبودن، Assassinate هدفدار را Block میکنه. Sniper میتونه ابتدا Spell Block را با Ability دیگری مصرف کند، پس حفاظت مطلق نیست.
- Spell Blockاولین Spell هدفدار رو مسدود میکنه؛ دشمن میتونه ابتدا اون رو با یک Ability ارزان مصرف کنه.
- Assassinate Defenseدفاع مقابل Assassinate
Blade Mail مقابل Sniper: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Punishتنبیه حمله
- Target Deterrenceبازدارندگی هدف
اگر Cyclone روی خودی پیش از برخورد پرتابه اجرا شود، Assassinate Disjoint میشه. Eul همچنین میتونه برای متوقفکردن موقت Sniper یا خریدن زمان استفاده شود.
- Assassinate Disjointجا خالی از Assassinate
- Self Saveنجات خودی
Evasion باعث میشه بخشی از Attackهای عادی Sniper خطا بروند و هیچ آسیبی وارد نکنند. اگر Sniper آیتمی با True Strike تهیه کند، این دفاع دیگر قابل اتکا نیست.
- Evasionجا خالی
- Right-click Defenseدفاع مقابل حملات عادی
Silver Edge مثل Shadow Blade فاصله را پنهانی میبندد و ضربهٔ خروج Break اعمال میکنه؛ Headshot و دیگر Passiveهای قابل Break موقتاً غیرفعال میشن. Detection همچنان پاسخ مستقیم آن است.
- Invisibilityنامرئیشدن
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
Ghost Form حملات Sniper را موقتاً بیاثر میکنه و برای ساپورت زمان میخرد تا جابهجا شود یا کمک بگیرد؛ آسیب جادویی همچنان تهدید باقی میماند.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Self Saveنجات خودی
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Manta Style در برابر Shrapnel و Headshot مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
وقتی سلامتی دارنه از آستانهٔ مشخص پایینتر برود، Combo Break فعال میشه و برای مدت کوتاه آسیب دریافتی را به صفر میرساند. این فرصت برای جابهجایی یا کمکگرفتن است؛ در همان مدت، آسیب خود دارنه هم بهشدت کم میشه و آیتم Cooldown طولانی داره.
- Burst Saveنجات از آسیب ناگهانی
- Damage Immunityمصونیت از آسیب
Shadow Blade اجازه میده Initiator یا Core پیش از دیدهشدن به Sniper نزدیک شود. Sentry، Dust و Gem این مسیر را خنثی میکنن.
- Invisibilityنامرئیشدن
- Gap Closeابزاری که فاصله تا هدف دوردست رو سریع کم میکنه و اجازه نمیده هدف فقط با دور ایستادن امن بمونه.
Smoke حرکت تیم را از Wardهای معمول پنهان میکنه تا اعضای تیم پیش از دیدهشدن به Sniper در خط عقب نزدیک شوند. با نزدیکشدن به هیرو یا برج دشمن میشکند، پس ورود باید هماهنگ باشد.
- Vision Bypassعبور از دید
- Team Initiationشروع درگیری تیمی
Solar Crest روی همتیمی Barrier و Armor میده تا Attackهای فیزیکی Sniper آسیب کمتری وارد کنند. باید پیش از شروع حملههای سنگین یا همان لحظهای استفاده شود که Sniper روی یک هدف متمرکز شده است.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
با فعالکردن Guard، همتیمیهای نزدیک یک Barrier میگیرن که بخشی از آسیب هر Attack را کم میکنه. این اثر مقابل ضربههای سریع و پرتعداد Sniper مفید است، اما در اواخر بازی با زیادشدن آسیب هر ضربه، سهم کمتری از آسیب را پوشش میده.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
استفادههای مکرر Shrapnel در محدوده Charge میسازد. Magic Wand کانتر سخت نیست، اما در Lane بخشی از فشار را به Heal و Mana اضطراری تبدیل میکنه.
- Lane Sustainدوام در لاین
- Spell Chargesذخیرهٔ Charge
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Sniper
داستان و تواناییها
Shrapnel
برای پرتاب یک گلوله ترکش که منطقه مورد نظر را در گلوله های انفجاری باران می کند، شارژ مصرف می کند. دشمنان در معرض آسیب و کندی حرکت هستند. منطقه مورد نظر را آشکار می کند. Shrapnel شارژ هر ثانیه بازیابی می شود. یادداشت ها: آسیب 11 بار، بلافاصله در اثر طلسم و سپس هر ثانیه انجام می شود. به ساختمان ها آسیب نمی رساند. دید را در ناحیه مورد نظر فراهم می کند.
Headshot
Sniper دقت اون رو افزایش می دهد و به او فرصتی می دهد تا آسیب بیشتری وارد کند و دشمنانش را به عقب براند. فاصله کوبنده بر اساس نزدیکی دشمن به Sniper بیشتر میشه. هدشات ها به طور خلاصه حرکت دشمن را کاهش می دهند و سرعت حمله را با.
Take Aim
به طور غیر فعال محدوده حمله Sniper را با افزایش می دهد. در بازیگران، Sniper دید، شانس هد شات و برد حمله را افزایش می دهد. شما را برای مدت طولانی کند میکنه و دید شما را به مخروط جلویی محدود می کند.
Concussive Grenade
یک نارنجک را به سمت منطقه هدف پرتاب می کند، به دشمنان آسیب وارد می کند و آنها را میزنه و Sniper را به عقب میاندازه. دشمنان تحت تأثیر خلع سلاح می شوند و حرکت آنها پس از کوبنده کند می شود.
خنک شدن را کاهش می دهد، آسیب را افزایش می دهد، و اجازه می دهد تا کوبنده روی Sniper نیز تاثیر بگذارد.
Keen Scope
حملات Sniper به ازای هر واحد مسافت، آسیب اضافی وارد می کند. Sniper از هدف است.
Assassinate
Sniper روی یک واحد دشمن هدف قفل میشه و پس از مدت کوتاهی هدفگیری، یک شلیک ویرانگر شلیک میکنه که به حمله Sniper آسیب وارد میکنه و در برد طولانی آسیب پاداش میده و هدف را خنثی میکنه. هر زمان که Sniper هیرو دشمن را میکشه، Assassinate رفرش می شود. نکات: اثر متقاطع فقط برای همتیمیها قابل مشاهده است. نامرئی پرتابه را از هم جدا نمی کند.
باعث می شود Assassinate سریعتر شلیک کند و هدف دشمن را بیهوش کند.