تماس با ما
تصویر Spectre

راهنمای کانتر هیرو

Spectre

ویژگی‌های پایه

●قدرت22 +2.3
●چابکی29 +2.3
●هوش16 +1.7
ویژگی اصلیچابکی
کانتر هیرویی39
کانتر آیتمی28

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب52–56
زمان حمله1.8
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره4.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت295
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی39مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله28فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکریبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیچابکیویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

10

تعداد زیاد Illusionها ضربه‌های Echo Slam را چند برابر میکنه و Aftershock هم گروه نزدیک را Stun و هم‌زمان آسیب میده؛ هرچه ارتش Illusion فشرده‌تر باشد، مجازات شدیدتر است.

  • Unit Count Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Area Stunاستان منطقه‌ای

Firestorm روی تمام Illusionهای داخل محدوده موج‌های آسیب و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه را می‌بندد تا نتوانند آزادانه یک هدف را محاصره کنند.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Area Root
  • Zone Controlکنترل فضا

Whirling Death و Chakram چند واحد را هم‌زمان می‌زنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Illusionهای نزدیک مجبور میشن از محدوده خارج شوند یا سریع از بین بروند.

  • Pure Area Damage
  • Repeated Area Damage
  • Illusion Clear

Leech Seed در برابر Spectral Dagger و Haunt مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Great Cleave آسیب Attack را از هدف اصلی به Illusionهای اطراف منتقل میکنه؛ Sven میتونه با ضربه‌زدن به یکی از واحدها، کل گروه فشرده را هم‌زمان پاک کند.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Axe مقابل Spectre: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره. Purification روی هم‌تیمی‌ای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بی‌اثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم
  • Ally Heal
  • Team Physical Protection

Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب می‌رساند و Torrent محدوده‌ای از Illusionها را بالا می‌اندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمان‌بندی درست وابسته است.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Area Controlکنترل محدوده
  • Illusion Clear

Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ به‌موقع از Blink یا Dash رو نمیده.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب می‌زند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا می‌رود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.

  • Stacking Area Damage
  • Illusion Clear

کانترهای هیرویی

کری‌ها

13

Sand Storm و Epicenter چند موج آسیب منطقه‌ای وارد میکنن و بدون نیاز به پیدا‌کردن هیروی واقعی، Illusionهای جمع‌شده را به‌مرور پاک و کند میکنن.

  • Repeated Area Damage
  • Slow
  • Illusion Clear

Reactive Tazer در برابر Shadow Step و Dispersion مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Spectral Dagger و Haunt مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • root
  • escape

Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه می‌زند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربه‌های بیشتری میده.

  • Multi-Target Attacks
  • Area Magic Damage
  • Illusion Clear

Flak Cannon هم‌زمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد به‌جای پنهان‌کردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.

  • Multi-Target Attacks
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Bloodseeker مقابل Spectre: Rupture جابه‌جایی‌های بلند را به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر را در نظر بگیره.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Razor مقابل Spectre: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.

  • Bonus Damage To Illusions
  • Area Dispel
  • Illusion Clear

هر سه Ability روی چند واحد اثر می‌گذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقه‌ای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.

  • Multi-Hit Area Damage
  • Repeated Stunاستان پیاپی
  • Illusion Clear

Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخه‌های نزدیکش را یک‌جا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن هم‌تیمی مناسب وابسته است.

  • Cleave Grant
  • Area Disable
  • Team Enable

Moon Glaives بین واحدهای نزدیک می‌جهد و از تراکم Illusionها برای پخش‌کردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.

  • Bouncing Attacks
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Split Shot چند Illusion را هم‌زمان می‌زند و Mystic Snake بین واحدها می‌جهد؛ Medusa برای پاک‌سازی گروه ابزار داره، ولی آسیب هر هدف در Split Shot کمتر از Attack اصلی است.

  • Multi-Target Attacks
  • Bouncing Spell
  • Illusion Clear

Shadow Wave اطراف هر واحد درمان‌شده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند هم‌تیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدوده‌های آسیب میتونن هم‌پوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.

  • Overlapping Area Damage
  • Physical Burst
  • Illusion Clear

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

16

Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها هم‌زمان آسیب جادویی می‌زند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب می‌زند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاک‌کردن گروه و متوقف‌کردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.

  • Line Area Damage
  • Area Magic Damage
  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Illusion Clear

Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخه‌هایی از هیروی واقعی دشمن می‌سازد که علیه تیم خودش می‌جنگند؛ قدرت Carry توهم‌محور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.

  • Area Reposition
  • Enemy Illusion Creation
  • Illusion Punish

Pulse Nova پیوسته به تمام واحدهای نزدیک آسیب می‌زند و Split Earth یک محدوده را Stun میکنه؛ ارتش Illusion نمیتونه مدت زیادی کنار Leshrac باقی بماند.

  • Sustained Area Damage
  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Illusion Clear

Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتی‌های فرار رو کامل می‌بنده. Finger of Death در برابر Shadow Step و Dispersion مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • cleave
  • escape

دو کنترل پشت‌سرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن. Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و هم‌زمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی می‌زند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاک‌سازی را متوسط نگه می‌داره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است. Fowl Play در برابر Spectral Dagger و Haunt مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Multi-Target Magic Damage
  • Illusion Clear
  • Self Strong Dispel
  • dispel
  • escape
  • invulnerability

Borrowed Time در برابر Spectral Dagger و Shadow Step مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Blink در برابر Spectral Dagger و Shadow Step مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Fortune's End در برابر Spectral Dagger و Haunt مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Spectral Dagger و Shadow Step مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که می‌زند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا می‌برد.

  • Unit Count Scaling
  • Line Damage
  • Illusion Clear

Disruptor مقابل Spectre: Glimpse موقعیت هیروی فراری را برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتی‌های حرکتی را می‌بنده.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Puck مقابل Spectre: Dream Coil محدودهٔ حرکت را محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil را بشکنه و Stun ایجاد کنه.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Winter Wyvern مقابل Spectre: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Dual Breath چند واحد را هم‌زمان آسیب می‌زند و سرعت Attack اون‌ها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم می‌پوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Zone Controlکنترل فضا

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. Nether Blast در یک محدوده به هیروی اصلی و Illusionهای اطراف آسیب جادویی می‌زند و بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی، گروه را کم‌جان میکنه. Decrepify نیز یک هدف را Ethereal میکنه تا Attackهای فیزیکی Illusionها موقتاً برخورد نکنند.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله
  • AoE Magic Damage
  • Illusion Clear

Crystal Nova گروه Illusionها را هم‌زمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد می‌سازد؛ اما Ultimate قابل‌قطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Illusion Clear

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

28

Chain Lightning بین Illusionها می‌جهد و Static Charge با دریافت تعداد زیاد Attack، Lightningهای بیشتری روی کل گروه ایجاد میکنه.

  • Chain Lightning
  • Attack Punishتنبیه حمله
  • Illusion Clear

Burn بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته وارد میکنه و Blind باعث Miss شدن بخشی از Attackهای گروه میشه.

  • Persistent Area Damage
  • Blindنابینایی
  • Illusion Clear

Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیک‌زن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاس‌پذیری برای پاک‌کردن گروه می‌سازد.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Physical Area Damage
  • Illusion Clear

Manta Style در برابر Spectral Dagger و Haunt مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Arctic Blast تمام Illusionهای اطراف را آسیب و Slow میکنه و Aura سرعت Attack گروه را پایین می‌آورد؛ هم ابزار تشخیص است و هم دفاع تیمی.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Illusion Clear

Crimson Guard مقابل Spectre: Damage Block تیمی تعداد زیاد ضربه‌های Illusionها را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Heaven's Halberd مقابل Spectre: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Linken's Sphere در برابر Spectral Dagger مؤثره چون Ability هدف‌دار رو در صورت آماده‌بودن Block می‌کنه.

  • spell-block

Eternal Chains خود هیرو و Illusionهای اطراف را هم‌زمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از محاصره‌شدن، آسیب منطقه‌ای خود را روی گروه اجرا کند.

  • Area Root
  • Setup
  • Illusion Control

Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعال‌شدن Dispel هدف استفاده بشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Accuracyباعث میشه حمله‌ها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.

Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Butterfly مقابل Spectre: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Blade Mail مقابل Spectre: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Ghost Scepter مقابل Spectre: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

Burn منطقه‌ای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته می‌زند و گروه فشرده را پاک میکنه.

  • Persistent Area Damage
  • Illusion Clear

پرش منطقه‌ای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو می‌بنده. Meteor منطقه‌ای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین می‌برد.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Illusion Clear

صاعقه میان چند هدف می‌چرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفل‌شدن روی هدف واقعی آسیب می‌زند.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Illusion Clear

تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعال‌شدن را سریع‌تر پر میکنه؛ سپس پرتابه‌ها چند واحد را آسیب و Slow میکنن.

  • Attack Punishتنبیه حمله
  • Multi-Target Damage
  • Illusion Clear

Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Illusion Clear

افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاک‌سازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Illusion Clear

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را هم‌زمان می‌زند.

  • Magic Splash
  • Illusion Clear

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه. هدف رو عقب می‌زنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو به‌هم می‌ریزه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption
  • Position Control

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

آسیب هدف‌دار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی هم‌زمان فرار هیروی متحرک رو سخت می‌کنه.

  • Damage
  • Movement Slow
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

ضربهٔ تقویت‌شده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم می‌کنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل می‌کنه.

  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Cast Slow

Spectre

داستان و توانایی‌ها

همان‌طور که انرژی از سطح بالاتر به سطح پایین‌تر کشیده میشه، موجودی به نام Mercurial the Spectre هم توده‌ای از انرژی شدید و خشنه که نمیتونه در برابر صحنه‌های درگیری دنیای فیزیکی مقاومت کنه. حالت طبیعی و روح‌مانند اون فراتر از محدودیت حواسه، اما هر بار که شکل فیزیکی میگیره، بخشی از هویتش رو از دست میده؛ هرچند هدفش رو نه. در آشوب نبرد، هویت Spectre خرد و دوباره ساخته میشه و کم‌کم آگاهی خودش رو پس میگیره. اون به یاد میاره که Mercurial the Spectre است و تمام Hauntها فقط سایه‌هایی از یک Spectre واقعی هستند. تلاش برای زنده‌ماندن تمرکزش رو برمیگردونه و ذهن اصلی دوباره کنترل رو به دست میگیره؛ تا لحظه نهایی پیروزی یا شکست که از ماده عبور میکنه و یک‌بار دیگه به شکل ابدی خودش برمیگرده.

Spectral Dagger

خنجری پرتاب میکنه که مسیر سایه می‌سازه، به دشمن‌های مسیر آسیب می‌زنه و کندشون میکنه. هدف‌های برخوردکرده هم مسیر سایه باقی می‌گذارند. Spectre روی این مسیر سریع‌تر حرکت میکنه و از زمین‌ها و موانع غیرقابل‌عبور می‌گذره.

Shadow Step

یک Illusion غیرقابل‌کنترل کنار هدف می‌فرسته تا تعقیبش کنه و به اون حمله بزنه. با Reality میشه Spectre رو به جای Illusion منتقل و نسخه رو نابود کرد.

Dispersion

بخشی از آسیب واردشده به Spectre رو پخش میکنه و به تمام دشمن‌های اطراف برمیگردونه. هرچه دشمن دورتر باشه اثر کمتره.

Aghanim’s Shard Upgrade

قابل‌فعال‌شدن میشه تا برای مدت کوتاهی مقدار جذب و بازتاب Dispersion نسبت به حالت عادی بیشتر بشه.

Desolate

اگر هدف هیچ واحد خودی در محدوده اطرافش نداشته باشه، Attackهای Spectre و Illusionهاش Bonus Pure Damage وارد میکنند.

Haunt

کنار تمام هیروهای دشمن یک Illusion روحی می‌سازه. نسخه‌ها قابل‌کنترل نیستن، از Spectre آسیب کمتری میزنند، آسیب بیشتری میگیرند و زمین رو نادیده میگیرند. Reality اجازه میده Spectre جای یکی از اون‌ها ظاهر بشه.

Aghanim’s Scepter Upgrade

اولین Reality روی یک Haunt، دشمن‌های اطراف مقصد رو از Spectre می‌ترسونه و کند میکنه. Cooldown Haunt رو هم کاهش میده.