تماس با ما
تصویر Storm Spirit

راهنمای کانتر هیرو

Storm Spirit

ویژگی‌های پایه

●قدرت21 +2
●چابکی22 +2.6
●هوش23 +3.7
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی14
کانتر آیتمی10

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب47–57
زمان حمله1.6
برد حمله480
سرعت پرتابه1100

دفاع

زره4.666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت285
نرخ چرخش0.8
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی14مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله10فروشگاه و خنثی
نقش اصلیفراربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

2

Leech Seed در برابر Static Remnant و Overload مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Doom مقابل Storm Spirit: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

4

Reactive Tazer در برابر Overload و Electric Vortex مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Static Remnant و Electric Vortex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Anti-Mage مقابل Storm Spirit: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Nyx Assassin مقابل Storm Spirit: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

8

Borrowed Time در برابر Static Remnant و Electric Vortex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Static Remnant و Overload مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Static Remnant و Electric Vortex مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Ancient Apparition مقابل Storm Spirit: Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی را می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Silencer مقابل Storm Spirit: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Necrophos مقابل Storm Spirit: فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Pugna مقابل Storm Spirit: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

Lion مقابل Storm Spirit: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتی‌های دفاعی را می‌بنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

10

Shiva's Guard مقابل Storm Spirit: کاهش Heal به‌صورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Team Utility

Spirit Vessel مقابل Storm Spirit: Heal و Regeneration هدف را به‌شدت کم میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Pipe of Insight مقابل Storm Spirit: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Storm Spirit: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Manta Style در برابر Electric Vortex و Overload مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Glimmer Cape مقابل Storm Spirit: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Storm Spirit

داستان و توانایی‌ها

Storm Spirit به معنای واقعی کلمه نیرویی از طبیعت است - نیروی وحشی باد و آب و هوا که به شکل انسان در بطری شده است. و شکلی پرهیاهو، شوخ و سرکوب ناپذیر است! به اندازه یک عموی مورد علاقه، او به هر صحنه ای انرژی ترق می دهد. اما همیشه اینطور نبود و در خلقت او تراژدی وجود داشت. نسل‌ها پیش، در دشت‌های آن سوی کوه‌های ناله، مردم خوبی در خشکسالی و قحطی گرسنه بودند. یک عنصرگرای ساده، به نام تاندرکیگ، از طلسم ممنوعه برای احضار روح طوفان استفاده کرد و درخواست باران کرد. طوفان آسمانی معروف به رایجین که از تصور این فانی خشمگین شده بود، زمین را باطل کرد و آن را با باد و سیل پاک کرد. تاندرکیگ با آسمانی ها قابل مقایسه نبود - حداقل تا زمانی که یک طلسم خودکشی انجام داد که سرنوشت آنها را یکی کرد: او آسمانی را در قفس بدن خودش اسیر کرد. شوخ طبعی بی حد و حصر تاندرکیگ که با هم به دام افتاده اند، با انرژی دیوانه وار رایجین آمیخته شد و رایجین تاندرکیگ شاداب را خلق کرد، آسمانی که به شکل فیزیکی در جهان راه می رود.

Static Remnant

تصویری با بار انفجاری از Storm Spirit ایجاد می کند که به موقعیت هدف می رود و برای چند ثانیه ادامه می یابد. اگر یک واحد دشمن به آن نزدیک شود، منفجر می شود و آسیب وارد می کند. یادداشت‌ها: پس از طلسم، باقیمانده‌ها در مرحله دوم قرار میگیرن. باقیمانده ها دید بدون مانعی را برای مدت زمان خود فراهم می کنند. انفجار در واقع به واحدها در یک شعاع برخورد می کند، اما فقط در. می توان آن را به صورت خودگردان در جای خود ریخته گری کرد.

Electric Vortex

گردابی که واحد دشمن را به محل Storm Spirit می کشاند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Electric Vortex همه دشمنان را در شعاع اطراف Storm Spirit تحت تاثیر قرار می دهد.

Overload

طلسم یک بار الکتریکی ایجاد می کند که در حمله بعدی استورم به صورت انفجاری آزاد می شود و باعث آسیب و کاهش سرعت دشمنان نزدیک می شود. نکات: استفاده از موارد Overload را فعال نمی کند. شارژهای Overload روی هم جمع نمی شوند.

Aghanim’s Shard Upgrade

می‌توان برای اعطای هزینه‌های Storm Spirit و هیروها هم‌تیمی نزدیکش Overload فعال کرد. سرعت حمله جایزه را ارائه می دهد. تا چند ثانیه یا تا زمانی که شارژها تمام شود دوام می آورد.

Ball Lightning

Storm Spirit تبدیل به الکتریسیته فرار می شود و در سراسر میدان نبرد شارژ می شود تا زمانی که مانای خود را تخلیه کند یا به هدف خود برسد. هزینه مانا فعال سازی + از مجموع استخر مانا و هزینه هر 100 واحد سفر + کل مانا استخر او است. آسیب بر حسب آسیب در هر 100 واحد سفر بیان می شود. نکات: قابلیت ها و آیتم ها را می توان در سفر استفاده کرد. این توانایی درختان را از بین می‌بره. Storm Spirit در هنگام Ball Lightning آسیب ناپذیر است.

Galvanized

Storm Spirit در هر کشتن، بار بازسازی مانا و هر سطح شارژ دریافت می کند. به ازای مرگ هزینه ها را از دست می دهد. علاوه بر این، هر بار که او شارژ می شود، Mana Regen را نیز به طور دائم می‌گیره. نکات: Break به دست آوردن پشته های جدید از کشتن را غیرفعال می کند.