در حماسه داستانی خلیج Dredger، هیچ کسب و کاری به اندازه تخریب Techies مورد توهین قرار نگرفته است. پس از آن بار دیگر، Dredger's Bight دیگر وجود نداره. توترین هم همینطور. یا حتی ترپر تاون. در واقع، اگر کسی تاریخ تخریب Techies رو دنبال کند، ممکن است متوجه شود که اندکی پس از ظهور Techies، شهرها تمایل به ناپدید شدن دارن. مانند هر فاجعه اجتناب ناپذیری که در اطراف Techies وجود داره، نابودی خلیج Dredger با یک اختراع آغاز شد. Squee، Spleen و Spoon که وظیفه طراحی روش ایمنتری برای انفجار مواد منفجره در مینهای زیر شهر رو بر عهده داشتند، عجیبترین خلاقیت خود رو ایجاد کردند: دکمهای که وقتی فشار داده میشه، یک وسیله دوردست رو برای جرقه زدن فیوز فعال میکنه. این سه نفر که بیش از حد مشتاق آزمایش اختراع خود بودند، بشکهای پشت بشکه با مواد منفجره نمک شعلهای پر میکردند و هر گوشه از کارگاه کوچک خود رو با بمبهای جدید ساخته شده از راه دور انباشته میکردند. اونها یک محموله رو از این انبار بیرون آوردند و آن رو در یک مزرعه دور دفن کردند. در حالی که اونها در یک گودال خم می شدند، اسپلین دکمه چاشنی رو فشار داد. اما بعد از یک لحظه هیچ اتفاقی نیفتاد. گیج از جا برخاست و دکمهاش رو بارها و بارها فشار داد تا اینکه سرانجام انفجاری سوراخی در مزرعه ایجاد کرد. Squee و Spleen با خوشحالی به سمت خانه چرخیدند، درست زمانی که موج عظیمی از صدا و نیرو وارد شد تا اونها رو به هم بزند. گیج شده و گوش هایشان از انفجار غیرمنتظره طنین انداز می شد، در میاسمای تیره و تار جمع شدند تا خرابه ای دود رو ببینند که زمانی کارگاهشان در آن قرار داشت. تکههای چوب و سنگ همچنان به ریزش خود ادامه میدن زیرو دهانه خمیازهای که جلوی اونها میآمد به آرامی در یک گودال در حال گسترش عمیق میشد. کل خلیج Dredger's Bight لرزید، و سپس به تدریج شروع به سر خوردن به داخل معادن زیر با فرار ساکنان وحشت زده آن کرد. لبه خانه در حال غرق شدنشان نشسته بودند، پوزخند می زدند و می خندیدند، همانقدر که از احتمالات گیج شده بودند و از تحقیر همسایگان سابق خود غافل بودند. اونها فقط یک چیز رو متعجب کردند: چگونه میتونن انفجاری بزرگتر رو ایجاد کنند؟

راهنمای کانتر هیرو
Techies
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Slardar مقابل Techies: Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی را کم میکنه.
- True Sight
- Armor Reduction
Doom مقابل Techies: Doom اجازهٔ Heal گرفتن را نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری را قطع میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
کانترهای هیرویی
کریها
Unleash در برابر Sticky Bomb و Reactive Tazer مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Bounty Hunter مقابل Techies: Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility را از بین میبره.
- True Sight
- Persistent Visionدید مداوم
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Sticky Bomb و Reactive Tazer مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Sticky Bomb و Reactive Tazer مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Ancient Apparition مقابل Techies: Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی را میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Zeus مقابل Techies: Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفیشدن نزدیک درگیری را سخت میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Necrophos مقابل Techies: فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Shadow Shaman مقابل Techies: دو کنترل پشتسرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Lion مقابل Techies: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتیهای دفاعی را میبنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Dust of Appearance مقابل Techies: Reveal منطقهای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.
- True Sight
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Eye of Skadi مقابل Techies: ضربههای Carry کاهش Heal را مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Gem of True Sight مقابل Techies: دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف را آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Shiva's Guard مقابل Techies: کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
Spirit Vessel مقابل Techies: Heal و Regeneration هدف را بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Sticky Bomb و Reactive Tazer مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدودههایی که هیروی نامرئی از اونها استفاده میکنه فراهم میکنه.
- True Sight
- Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم میذاره و پنهانشدن یا فرار اون رو سخت میکنه.
Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی رو کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Techies
داستان و تواناییها
Sticky Bomb
یک Sticky Bomb رو به سمت ناحیه مورد نظر لوب میکنه. اگر در کنار هیروی دشمن فرود بیاید، بمب به آن می چسبد و Movement Speed آن رو کاهش میده. پس از چند ثانیه، بمب منفجر میشه و به ناحیه اطراف انفجار آسیب وارد میکنه و برای چند ثانیه یک آهسته ثانویه اعمال میکنه.
Reactive Tazer
Techies یک بار الکتریکی روی همتیمی هدف ایجاد میکنه و برای مدت کوتاهی به اونها Movement Speed پاداش میده. دشمنانی که به هدف حمله میکنن آسیب می بینند و به طور موقت خلع سلاح میشن و Basic Dispel دریافت میکنن. در پایان اثر یا در صورت منفجر شدن زودهنگام با قابلیت فرعی، بار منفجر میشه و تمام دشمنان در شعاع خلع سلاح میشه و آسیب وارد میکنه.
Blast Off!
Techies خود رو به وسط دشمن می اندازند و پس از برخورد، منفجر میشن که به منطقه وسیعی از آسیب آسیب وارد میکنه و دشمنان رو بیهوش میکنه. پس از فرود، حمله به Techies آسیب غیر کشنده ای معادل درصدی از Current HP اونها وارد میکنه. نكات: خودآسیب Techies دریافتی از این انفجار خالص و غیر کشنده است. این Ability درختان رو از بین میبره.
M.A.D.
Techies درصدی از استخر Manaی خود رو به عنوان بازسازی Manaی جایزه میگیره. وقتی Techies می میرند، بشکه ای رو پشت سر می گذارند که پس از s منفجر میشه و به دشمنان در ناحیه اطراف آن آسیب می رساند. آسیب بر اساس Techies' حداکثر Mana است.
M.A.D. به یک Ability فعال تبدیل میشه. حداکثر Mana رو به عنوان میزان آسیب افزایش میده. Techies یک M.A.D. رو نصب کرد که میتونه به صورت دستی با قابلیت فرعی منفجر شود. فقط یک M.A.D. از قابلیت فعال رو می توان در یک زمان قرار داد.
Minefield Sign
یک علامت هشدار نصب کنید، که باعث میشه Proximity Mines در شعاع خود آسیبناپذیر باشد و ثانیه رو وارد کنید، و هر زمان که هیروهای دشمن در محدوده آن حرکت کنند، به اونها آسیب وارد کنید. Minefield Sign پس از پایان این اثر از بین می رود.
Proximity Mines
یک مین نامرئی بکارید که توسط True Sight قابل شناسایی نباشد، اما اگر دشمن در AoE فعال مین باشد، قابل مشاهده است. مین ها منفجر میشن اگر دشمن برای چند ثانیه در داخل AoE فعال ایستاده باشد و آسیب وارد کند و Magic Resistance دشمن رو به طور موقت کاهش دهد. اگر هدف در شعاع باشد، انفجار صدمه کامل وارد میکنه و تا آسیب به ساختمانها کم میشه. نکات: نمی توان در AoE معدن مجاورت دیگری قرار داد. Proximity Mines از تخم ریزی کمپ های Neutral Creep جلوگیری نکنید. مین ها تا زمانی که منفجر شوند یا نابود شوند دوام می آورند. مین ها توسط واحدهای نامرئی فعال میشن. در صورت نابودی توسط یک هیروی دشمن، 30 طلا اعطا میکنه.