تماس با ما
تصویر Templar Assassin

راهنمای کانتر هیرو

Templar Assassin

ویژگی‌های پایه

●قدرت21 +2.4
●چابکی23 +3.4
●هوش20 +2
ویژگی اصلیچابکی
کانتر هیرویی23
کانتر آیتمی12

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب51–56
زمان حمله1.6
برد حمله250
سرعت پرتابه1000

دفاع

زره3.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت315
نرخ چرخش0.7
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی23مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله12فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکریبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیچابکیویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

6

Leech Seed در برابر Refraction و Psionic Projection مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Geomagnetic Grip در برابر Refraction و Meld مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Doom مقابل Templar Assassin: Doom اجازهٔ Heal گرفتن را نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری را قطع میکنه.

  • Heal Prevention
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Axe مقابل Templar Assassin: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی رو کم میکنه.

  • True Sight
  • Armor Reduction

کانترهای هیرویی

کری‌ها

7

Gust در برابر Refraction و Meld مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Meld و Psi Blades مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Meld و Psionic Projection مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Meld و Psi Blades مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Rebound در برابر Meld و Psionic Projection مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Razor مقابل Templar Assassin: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility رو از بین میبره.

  • True Sight
  • Persistent Visionدید مداوم

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

10

Borrowed Time در برابر Refraction و Meld مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Meld و Psionic Projection مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Deafening Blast در برابر Meld و Psi Blades مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Fortune's End در برابر Refraction و Psionic Projection مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Refraction و Meld مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Ancient Apparition مقابل Templar Assassin: Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی را می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Winter Wyvern مقابل Templar Assassin: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله

Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفی‌شدن نزدیک درگیری رو سخت میکنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Necrophos مقابل Templar Assassin: فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

12

Heaven's Halberd مقابل Templar Assassin: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Manta Style در برابر Meld و Psionic Trap مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف رو آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Reveal منطقه‌ای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.

  • True Sight
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدوده‌هایی که هیروی نامرئی از اون‌ها استفاده میکنه فراهم می‌کنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Crimson Guard مقابل Templar Assassin: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربه‌های فیزیکی و واحدهای احضاری را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Blade Mail مقابل Templar Assassin: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Butterfly مقابل Templar Assassin: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Ghost Scepter مقابل Templar Assassin: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Templar Assassin

داستان و توانایی‌ها

لانایا، Templar Assassin، از طریق یک مسیر کنجکاوی به تماس او آمد. او که دارای گرایش علمی بود، سال‌های اولیه‌اش را با مطالعه دقیق قوانین طبیعت گذراند - نگاهی به گریمورهای جادو و کیمیاگری، بازآفرینی آزمایش‌ها از قطعات سوخته‌شده بایگانی بنفش، و به خاطر سپردن مشاهدات ثبت‌نگاران مشتاق. دشواری در دستیابی به این اشیاء، که از قبل ساکت و مخفیانه بود، مهارت های اون رو در پنهان کاری بیشتر تقویت کرد. اگر او کمتر بازنشسته می شد، ممکن بود در میان اصناف به عنوان یک دانشمند دزد بدنام می شد. در عوض تحقیقات او اون رو به گوشه های مبهم تری هدایت کرد. در حالی که او استعدادهای پنهان خود را وقف باز کردن رازهای جهان کرد، در عوض قفل دری را که در خود طبیعت وجود داره باز کرد: ورودی به پنهان ترین معبد. اطلاعاتی که فراتر از آن پورتال منتظر ماندند، ثابت کردند که اون رو انتظار می‌کشیدند، و هر رمز و رازی که در لحظه کشفشان فاش کردند، در مقایسه با پاسخ‌هایی که به لانایا می‌دادند، در صورت ادامه خدمتشان، چیزی نبود. او سوگند خورد که از اسرار محافظت کند، اما مهمتر از آن، در خدمت به معبد پنهان، ولع بی پایان خود را برای درک ارضا می کند. در چشم هر دشمنی که او از بین می‌بره، کمی بیشتر از این راز آشکار می شود.

Refraction

Templar Assassin بسیار گریزان می شود و مانع کوچک و پاداشی برای آسیب او می‌گیره. اثرات آسیب و اجتناب مجزا هستند و موارد محدودی دارن. اگر یک مانع مصرف شود، تا زمانی که شارژ باقی مانده باشد، یک مانع جدید ایجاد می شود. اگر یک نمونه آسیب بیشتر از سد باقیمانده آسیب وارد کند، تمام آسیب جذب می شود. نکات: آسیب به دلیل دور زدن HP Removal Refraction (این کار هزینه ها را کاهش نمی دهد).

Aghanim’s Shard Upgrade

آسیب پاداش را افزایش می دهد. Refraction را می توان در حالت غیرفعال ارسال کرد.

Meld

Templar Assassin خود را پنهان می کند و تا زمانی که ثابت بماند نامرئی می شود. اگر نامرئی Meld با حمله به دشمن شکسته شود، حمله لانایا به دشمن آسیب اضافی وارد می کند و زره آنها را برای چند ثانیه کاهش می دهد. آسیب‌دیدگی و حذف پاداش از Meld برای همه دشمنان در محدوده تقسیم تیغه‌های Psi اعمال میشه. نکات: Meld با هر اقدامی غیر از ماندن در موقعیت یا کانال کردن Psionic Projection شکسته می شود. کاهش زره Meld در برابر برج ها کار نمی کند.

Psi Blades

تیغه‌های psi Templar Assassin از طریق واحد مورد حمله شکسته میشن و واحدهای دشمن را مستقیماً پشت آن تقسیم میکنن و به آن آسیب می‌رسانند، در حالی که برد حمله پاداش را به دست می‌آورند. به ازای هر واحدی که آسیب می‌زنه، آسیب تقسیم درصدی کم میشه. نکات: آسیب تقسیم به واحدهای نامرئی می رسد. اثرات حمله مانند Bash فقط برای هدف اصلی اعمال می شود.

Psionic Projection

CHANNELED - به Templar Assassin این امکان را می دهد تا پس از چند ثانیه کانال، به هر Psionic Trap تله پورت کند، به محض رسیدن آن را منفجر می کند، گویی کاملاً شارژ شده است و فوراً آسیب اضافی وارد می کند. کانال کردن Psionic Projection Meld را خراب نمی کند.

Psionic Trap

Templar Assassin تله های عرفانی را قرار می دهد که به طور نامرئی حرکت دشمن را زیر نظر داره. هنگامی که به فرمان او فنر می شوند، تأثیر آهسته ای از شعاع اعمال می کنند. شارژهای آهسته حرکت را تا چند ثانیه به دام بیندازید. آسیب وارد می کند بعد از. نکات: تله ها به طور نامحدود دوام می آورند. آنها نامرئی دارن که در عرض چند ثانیه محو می شوند و مصونیت املایی دارن. آنها برای کشتن 2 ضربه توسط هیروها محدوده، 1 ضربه توسط هیروها غوغا و 4 ضربه توسط کریپ ها دریافت می کنند. تله ها دارای برد دید 250/250 هستند و از تخم ریزی کمپ های خنثی جلوگیری نمی کنند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

وقتی تله ها فعال می شوند، اکنون دشمنان تحت تأثیر را ساکت می کنند.

Inner Peace

هنگامی که ثابت می ماند و آسیب نمی‌بینه، Templar Assassin شروع به مدیتیشن، به دست آوردن سلامتی و بازسازی مانا می کند و پس از مدیتیشن به حداکثر امتیاز می رسد.