Terrorblade غارتگر شیطان است - یک جهنم یاغی که حتی شیاطین دیگر از اون می ترسند. اون که یک شمایل شکن کیهانی بود، از اربابان شیطان دزدید، آیین های مدونی رو که باید رفتار اون رو محدود می کرد نادیده گرفت و همه قوانین هفت منطقه دوزخی رو زیر پا گذاشت. برای جنایاتش این درس رو به اون آموختند: حتی جهنم هم جهنم داره. محاکمهای کوتاه و بیرحمانه با تعداد زیادی کشته از هر طرف آغاز شد و اون سرانجام در فولفل زندانی شد، بُعدی پنهان که در آن شیطانها خود رو زندانی میکنن. اما Foulfell یک زندان عادی نیست. در این آینه تاریک واقعیت، شیاطین محکوم میشن که برای همیشه به Reflection پیچ خورده روح خود خیره شوند. اما به جای رنج، Terrorblade خود رو مسلط بر بدترین خود منعکس شده خود کرد - یک شیطان خشمگین و دزد با قدرت غیرقابل تصور. در حالی که جانور درونیاش تحت تأثیر قرار گرفته بود، دیوارهای زندان فراکتال رو ویران کرد و آزادانه ترکید تا وحشت خود رو بر تمام خلقت رها کند.

راهنمای کانتر هیرو
Terrorblade
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Firestorm روی تمام Illusionهای داخل محدوده موجهای آسیب و درصدی وارد میکنه و Pit of Malice حرکت گروه را میبندد تا نتوانند آزادانه یک هدف را محاصره کنند.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Area Root
- Zone Controlکنترل فضا
Whirling Death و Chakram چند واحد را همزمان میزنند و بخش مهمی از آسیبشان به Armor وابسته نیست؛ Illusionهای نزدیک مجبور میشن از محدوده خارج شوند یا سریع از بین بروند.
- Pure Area Damage
- Repeated Area Damage
- Illusion Clear
Leech Seed در برابر Reflection و Demon Zeal مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Earthshaker مقابل Terrorblade: تعداد زیاد واحدها Echo Slam و Aftershock را تقویت میکنه و به Illusionهای فشرده همزمان آسیب بیشتری میده.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Punish
Axe مقابل Terrorblade: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره. Purification روی همتیمیای که توسط Illusionها محاصره شده Heal میده و به تمام دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel نیز Attackهای فیزیکی گروه را موقتاً بیاثر میکنه؛ اثر تهاجمی به موقعیت واحدها وابسته است، پس کانتر متوسط محسوب میشه.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
- Ally Heal
- Team Physical Protection
Tidebringer با Cleave به واحدهای پشت هدف آسیب میرساند و Torrent محدودهای از Illusionها را بالا میاندازد؛ اثر آن واقعی است اما به زاویه و زمانبندی درست وابسته است.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Area Controlکنترل محدوده
- Illusion Clear
Quill Spray به تمام واحدهای اطراف آسیب میزند و با تکرار، Stackهای آسیب روی Illusionها بالا میرود؛ برای نتیجهٔ قوی باید چند بار Cast یا از پشت Bristleback فعال شود.
- Stacking Area Damage
- Illusion Clear
Sven مقابل Terrorblade: Cleave از هدف اصلی به Illusionهای اطراف پخش میشه و گروه را همزمان پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
کریها
Sand Storm و Epicenter چند موج آسیب منطقهای وارد میکنن و بدون نیاز به پیداکردن هیروی واقعی، Illusionهای جمعشده را بهمرور پاک و کند میکنن.
- Repeated Area Damage
- Slow
- Illusion Clear
Reactive Tazer در برابر Reflection و Demon Zeal مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- disarm
- dispel
- escape
Rebound در برابر Reflection و Demon Zeal مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- root
- escape
Sleight of Fist تمام واحدهای داخل محدوده را جداگانه میزند و Flame Guard به Illusionهای نزدیک آسیب جادویی پیوسته وارد میکنه؛ تعداد زیاد هدف به Ember فرصت ضربههای بیشتری میده.
- Multi-Target Attacks
- Area Magic Damage
- Illusion Clear
Flak Cannon همزمان به تمام واحدهای اطراف هدف شلیک میکنه؛ در نتیجه Illusionهای متعدد بهجای پنهانکردن هیروی واقعی، همگی زیر فشار Attackهای جانبی قرار میگیرن.
- Multi-Target Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Razor مقابل Terrorblade: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و Illusionها آسیب بسیار بیشتری وارد میکنه و میتونه یک گروه بزرگ از Illusionها را با یک Cast پاک کند.
- Bonus Damage To Illusions
- Area Dispel
- Illusion Clear
هر سه Ability روی چند واحد اثر میگذارند: Swashbuckle چند ضربهٔ خطی، Shield Crash آسیب منطقهای و Rolling Thunder برخورد و Stun تکراری ایجاد میکنه؛ گروه Illusion فضای مانور امنی نداره.
- Multi-Hit Area Damage
- Repeated Stunاستان پیاپی
- Illusion Clear
Empower به Carry تیم Cleave میده تا Illusionهای فشرده را پاک کند و Reverse Polarity خود هیرو و نسخههای نزدیکش را یکجا کنترل میکنه؛ نتیجه به داشتن همتیمی مناسب وابسته است.
- Cleave Grant
- Area Disable
- Team Enable
Moon Glaives بین واحدهای نزدیک میجهد و از تراکم Illusionها برای پخشکردن آسیب استفاده میکنه؛ قدرت آن به Farm و فاصلهٔ مناسب واحدها وابسته است.
- Bouncing Attacks
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Split Shot چند Illusion را همزمان میزند و Mystic Snake بین واحدها میجهد؛ Medusa برای پاکسازی گروه ابزار داره، ولی آسیب هر هدف در Split Shot کمتر از Attack اصلی است.
- Multi-Target Attacks
- Bouncing Spell
- Illusion Clear
Shadow Wave اطراف هر واحد درمانشده آسیب فیزیکی ایجاد میکنه؛ وقتی چند همتیمی کنار گروه Illusionها باشند، محدودههای آسیب میتونن همپوشانی کنند و تعداد زیادی Illusion را بزنند.
- Overlapping Area Damage
- Physical Burst
- Illusion Clear
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Dragon Slave از تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و به هیروی واقعی و Illusionها همزمان آسیب جادویی میزند. Light Strike Array هم یک محدوده را آسیب میزند و Stun میکنه؛ بنابراین Lina برای پاککردن گروه و متوقفکردن حرکت Illusionها به تشخیص فوری هدف واقعی وابسته نیست.
- Line Area Damage
- Area Magic Damage
- Area Stunاستان منطقهای
- Illusion Clear
Vacuum گروه Illusionها را در یک نقطه جمع میکنه و Wall of Replica نسخههایی از هیروی واقعی دشمن میسازد که علیه تیم خودش میجنگند؛ قدرت Carry توهممحور به منبع فشار متقابل تبدیل میشه.
- Area Reposition
- Enemy Illusion Creation
- Illusion Punish
Ether Shock به چند هدف زنجیره میشه و همزمان به هیروی اصلی و چند Illusion آسیب جادویی میزند. محدودیت تعداد هدف، قدرت پاکسازی را متوسط نگه میداره؛ Fowl Play ابزار دفاعی و Dispel مکمل است. Fowl Play در برابر Reflection و Terror Wave مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.
- Multi-Target Magic Damage
- Illusion Clear
- Self Strong Dispel
- dispel
- escape
- invulnerability
Borrowed Time در برابر Reflection و Conjure Image مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Waning Rift در برابر Reflection و Conjure Image مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- silence
- escape
Finger of Death در برابر Reflection و Conjure Image مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل میکنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- cleave
- escape
Blink در برابر Reflection و Conjure Image مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Reflection و Demon Zeal مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Reflection و Conjure Image مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیبکننده فاصله بگیره.
- silence
- disarm
- escape
Stroke of Fate از میان تمام واحدهای مسیر عبور میکنه و با هر هدفی که میزند آسیب بیشتری میگیره؛ صف Illusionها مستقیماً قدرت ضربه را بالا میبرد.
- Unit Count Scaling
- Line Damage
- Illusion Clear
Winter Wyvern مقابل Terrorblade: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Dual Breath چند واحد را همزمان آسیب میزند و سرعت Attack اونها رو کم میکنه؛ Macropyre نیز یک مسیر بزرگ را با آسیب مداوم میپوشاند و عبور ارتش Illusion را پرهزینه میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Zone Controlکنترل فضا
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره. Nether Blast در یک محدوده به هیروی اصلی و Illusionهای اطراف آسیب جادویی میزند و بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی، گروه را کمجان میکنه. Decrepify نیز یک هدف را Ethereal میکنه تا Attackهای فیزیکی Illusionها موقتاً برخورد نکنند.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
- AoE Magic Damage
- Illusion Clear
Crystal Nova گروه Illusionها را همزمان آسیب و Slow میکنه و Freezing Field در محدودهٔ بزرگ انفجارهای متعدد میسازد؛ اما Ultimate قابلقطع است و برای اثر کامل به موقعیت امن نیاز داره.
- Area Magic Damage
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
Leshrac مقابل Terrorblade: آسیب منطقهای پیوسته اجازه نمیده گروه Illusionها مدت زیادی کنار Leshrac بمونن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
کانترهای آیتمی
آیتمها
Chain Lightning بین Illusionها میجهد و Static Charge با دریافت تعداد زیاد Attack، Lightningهای بیشتری روی کل گروه ایجاد میکنه.
- Chain Lightning
- Attack Punishتنبیه حمله
- Illusion Clear
Burn بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به تمام Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته وارد میکنه و Blind باعث Miss شدن بخشی از Attackهای گروه میشه.
- Persistent Area Damage
- Blindنابینایی
- Illusion Clear
Cleave آسیب Attackهای قهرمان نزدیکزن را به Illusionهای کنار هدف منتقل میکنه و راه مستقیم و مقیاسپذیری برای پاککردن گروه میسازد.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Physical Area Damage
- Illusion Clear
Manta Style در برابر Reflection و Terror Wave مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Arctic Blast تمام Illusionهای اطراف را آسیب و Slow میکنه و Aura سرعت Attack گروه را پایین میآورد؛ هم ابزار تشخیص است و هم دفاع تیمی.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Illusion Clear
Crimson Guard مقابل Terrorblade: Damage Block تیمی تعداد زیاد ضربههای Illusionها را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Heaven's Halberd مقابل Terrorblade: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Eternal Chains خود هیرو و Illusionهای اطراف را همزمان Root میکنه و فرصت میده تیم پیش از محاصرهشدن، آسیب منطقهای خود را روی گروه اجرا کند.
- Area Root
- Setup
- Illusion Control
Butterfly مقابل Terrorblade: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Blade Mail مقابل Terrorblade: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Ghost Scepter مقابل Terrorblade: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
Burn منطقهای بدون نیاز به تشخیص هیروی واقعی به Illusionهای نزدیک آسیب پیوسته میزند و گروه فشرده را پاک میکنه.
- Persistent Area Damage
- Illusion Clear
صاعقه میان چند هدف میچرخد و همراه Slow، Illusionهای متعدد را بدون قفلشدن روی هدف واقعی آسیب میزند.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Illusion Clear
Meteor منطقهای Illusionهای فشرده را Stun میکنه و با ضربه و آسیب پیوسته، فضای امن گروه را از بین میبرد.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
تعداد زیاد Attackهای Illusionها آستانهٔ فعالشدن را سریعتر پر میکنه؛ سپس پرتابهها چند واحد را آسیب و Slow میکنن.
- Attack Punishتنبیه حمله
- Multi-Target Damage
- Illusion Clear
Spell پرقدرت روی هدف باعث آسیب به متحدان اطرافش میشه؛ تراکم ارتش Illusion مستقیماً علیه خودش استفاده میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Illusion Clear
افزایش Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن، پاکسازی Illusionها را مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Illusion Clear
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Illusion نزدیک را همزمان میزند.
- Magic Splash
- Illusion Clear
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Terrorblade
داستان و تواناییها
Reflection
Terrorblade یک Reflection تاریک غیرقابل نفوذ از همه هیروهای دشمن رو در یک منطقه هدف به ارمغان می آورد. هیروهای دشمن تحت تأثیر دارای Movement Speed و حمله هستند و توسط Reflection خود مورد حمله قرار میگیرن. نکات: انعکاس ها Illusionها غیر قابل هدف و آسیب ناپذیری هستند که در صورت حذف آهسته debuff از بین می روند. بازتاب ها فقط میتونن به منبع خود حمله کنند.
Conjure Image
Illusion Terrorblade رو ایجاد میکنه که باعث آسیب میشه. نکات: Illusionها ایجاد شده توسط Conjure Image از نظر بصری برای دشمنان متفاوت است.
Metamorphosis
Terrorblade به یک شیطان قدرتمند با یک حمله دامنه دار تبدیل میشه. هر یک از Illusionها Terrorblade که در محدوده باشد نیز توسط Metamorphosis تبدیل میشه. نکات: سرد کردن آیتمهایی که برای واحدهای دامنهدار و غوغا متفاوت هستند، بر اساس شکلی است که Terrorblade در زمان استفاده از آیتم در آن بوده است.
Demon Zeal
بخشی از HP فعلی Terrorblade رو برای ریخته گری هزینه میکنه، که Terrorblade و جابجایی پاداش Illusionها اطراف، HP Regen و Attack Speed رو فراهم میکنه. روی Illusionها Reflection تأثیر نمی گذارد. زمانی که در Metamorphosis هستید، پخش نشد و Metamorphosis Demon Zeal رو حذف میکنه.
Terror Wave
باعث حرکت موجی به سمت خارج در همه جهات میشه و هیروهای دشمن رو مجبور میکنه که در اثر ضربه و آسیب وارد شوند و به Terrorblade Metamorphosis برای مدت کوتاهی اعطا میکنه.
Sunder
زندگی هم از Terrorblade و هم از یک هیرو هدف قطع میشه و درصدی از Current HP هر دو واحد رو مبادله میکنه. برخی از نکات بهداشتی باید باقی بماند. نکات: Debuff Immune دشمنان HP خود رو اصلاح نمیکنن.
Dark Unity
Nearby Illusions ایجاد شده توسط Terrorblade دارای Attack Damage پاداش هستند. نکات: Reflection Illusionها نیز تحت تأثیر قرار میگیرن.