Tidehunter معروف به لویاتان زمانی هیرو جزایر غرق شده بود، اما انگیزه های او به اندازه انگیزه های مردمش مرموز است. همه ما اهمیت خطوط کشتیرانی درایلندرها را می دانیم که چگونه امپراطوری ها ممکن است بر اساس اینکه چه کسی آب های آزاد را کنترل می کند، ظهور و سقوط می کند. در مورد خطوط زیردریایی و اینکه چگونه قبایل متخاصم مرانتیک دیاسپورا از طریق درگیریهای بیپایان زیردریایی، سکونتگاههای خود را ایجاد کردهاند، بسیار کمتر شناخته شده است. در معاهدات شکننده بین مر و مردان، میتوانیم به گستره امپراتوریهای غرق شده نگاه کنیم، اما سیاست آنها پیچیده و مبهم به نظر میرسد. به نظر میرسد که لویاتان از چنین نزاعهای کوچک خسته شده و به تنهایی به راه افتاد و تنها به خدای مهلکه خود، Maelrawn the Tentacular وفادار بود. او اکنون در جستوجوی مردان یا مرانتثهایی که در مسیر او گمراه شدهاند و با نفرت خاصی نسبت به دریاسالار کونککا، که مدتهاست دشمن او به دلایل گمشده در عمیقترین گودالهای دریا، دشمن او بوده، دنبال میشه.

راهنمای کانتر هیرو
Tidehunter
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Doom در برابر Kraken Shell و Gush مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- break
- dispel
Leech Seed در برابر Gush و Kraken Shell مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Earthshaker مقابل Tidehunter: واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo را بالا میبرن و ورود گروهی را خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Axe مقابل Tidehunter: تعداد زیاد حملهها Helix را فعال و واحدهای احضاری را به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Sven مقابل Tidehunter: Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم را با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Lifestealer مقابل Tidehunter: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Kraken Shell و Anchor Smash مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Gush و Anchor Smash مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Viper مقابل Tidehunter: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Ursa مقابل Tidehunter: Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Gush و Anchor Smash مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Gush و Kraken Shell مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Gush و Anchor Smash مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Tidehunter: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Necrophos مقابل Tidehunter: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Crimson Guard مقابل Tidehunter: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Silver Edge مقابل Tidehunter: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Eye of Skadi مقابل Tidehunter: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva's Guard مقابل Tidehunter: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spirit Vessel مقابل Tidehunter: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Gush و Anchor Smash مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Tidehunter
داستان و تواناییها
Gush
فوران آب را برای آسیب رساندن به واحد دشمن احضار می کند و سرعت حرکت و زره آنها را کاهش می دهد.
Gush تبدیل به یک قابلیت موج هدفمند زمینی می شود که واحدهای دشمن را در یک خط تحت تاثیر قرار می دهد. خنک شدن را کاهش می دهد.
Kraken Shell
مخفی Tidehunter را ضخیم می کند تا به طور منفعلانه بخشی از آسیب حمله فیزیکی دریافتی را مسدود کند. کاهش مقدار بلوک در مقابل خزش ها. در صورتی که آسیب وارد شده از یک آستانه عبور کند، مخفی نیز اثرات وضعیت منفی را حذف می کند. می توان آن را برای دو برابر کردن مقدار بلوک با هزینه سرعت حرکت فعال کرد. طول میکشه. نوع DISPEL: قوی Dispel
Anchor Smash
Tidehunter لنگر قدرتمند خود را برای حمله و وارد کردن آسیب پاداش به دشمنان نزدیک و کاهش آسیب حمله آنها به حرکت در می آورد. شعاع Anchor Smash محدوده حمله Tidehunter به اضافه واحدها است. نکات: Anchor Smash روی تمام کریپ های Ancient به جز روشن کار می کند. آسیب وارد شده توسط Anchor Smashes که توسط Kraken Shell Cleanse ایجاد می شود، آسیب منعکس شده در نظر گرفته می شود. آسیب انعکاس یافته هیچ گونه ربوده شدن زندگی را فراهم نمی کند و نمی تواند منعکس شود.
Dead in the Water
Tidehunter یک لنگر سنگین را به یک هیرو دشمن متصل می کند. هیرو در حالی که به لنگر متصل است به بند کشیده می شود. تلاش برای دور شدن بیش از واحدها از لنگر، هیرو را مجبور به حرکت با سرعت میکنه و لنگر را به پشت خود میکشه. لنگر را می توان با حملات هیرو از بین برد.
Ravage
زمین را به هم میزنه و باعث فوران شاخک ها در همه جهات می شود و به تمام واحدهای دشمن مجاور آسیب میزنه و خیره کننده می شود. نکات: Ravage به واحدهای نامرئی برخورد می کند. امواج Ravage به سمت خارج با سرعت.
Leviathan's Catch
هر زمان که یک هیرو دشمن توسط Tidehunter کشته شود یا زیر دباف های او بمیرد، یک ماهی به جای آنها ظاهر می شود. Tidehunter می تواند ماهی را بخورد تا به طور دائم سلامت، محدوده حمله، و بلاک آسیب پاداش را به دست آورد. Tidehunter هر بار که به سطح هیرو یکسان می رسد، یک ماهی رایگان می خورد. نکات: دشمنان می توانند ماهی را نابود کنند. Bonus Damage Block تنها در صورتی اعمال میشه که منبع دیگری از Block آسیب بر حمله فیزیکی دریافتی تأثیر بگذارد.