تماس با ما
تصویر Tinker

راهنمای کانتر هیرو

Tinker

ویژگی‌های پایه

●قدرت19 +2.3
●چابکی17 +1.4
●هوش30 +3.3
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی18
کانتر آیتمی14

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب52–58
زمان حمله1.7
برد حمله500
سرعت پرتابه900

دفاع

زره4.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت305
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی18مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله14فروشگاه و خنثی
نقش اصلیآسیب جادوییبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Geomagnetic Grip در برابر Laser و March of the Machines مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Spirit Breaker مقابل Tinker: Stunهای پیاپی Channel را قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور را ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

Doom مقابل Tinker: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

9

Gust در برابر Laser و March of the Machines مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Warp Flare و Rearm مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Rearm و Warp Flare مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Warp Flare و Laser مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Laser و March of the Machines مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Anti-Mage مقابل Tinker: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Riki مقابل Tinker: Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel را ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

Vengeful Spirit مقابل Tinker: Stun و جابه‌جایی هر دو Channel را قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده را هم خراب میکنه.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Nyx Assassin مقابل Tinker: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

6

Borrowed Time در برابر Laser و March of the Machines مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Blink در برابر Laser و March of the Machines مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Deafening Blast در برابر Warp Flare و Rearm مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Escape Act در برابر Laser و March of the Machines مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Silencer مقابل Tinker: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Pugna مقابل Tinker: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

14

Manta Style در برابر Laser و Warp Flare مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Scythe of Vyse مقابل Tinker: Hex فوری Channel جاری را قطع و Cast دوباره را عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Orchid Malevolence مقابل Tinker: Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Pipe of Insight مقابل Tinker: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Tinker: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Linken's Sphere در برابر Warp Flare مؤثره چون Ability هدف‌دار رو در صورت آماده‌بودن Block می‌کنه.

  • spell-block

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Glimmer Cape مقابل Tinker: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Tinker

داستان و توانایی‌ها

نژاد کوچک Boush the Tinker به دلیل هوش، حیله گری و رابطه خاردارش با جادو شناخته شده است. به عنوان یک موضوع غرور، آنها با عقل خود زنده می مانند و تنها از آن قدرت های طبیعت استفاده می کنند که ممکن است از طریق روش شناسی های عقلانی باز شود. همان طور که بوش می تواند تأیید کند، حتی این بردباری به دردسرهای زیادی منجر شده است. بوش Tinker که زمانی محقق کلیدی قانون طبیعی بود، یک تحقیق فکری گسترده در مورد عملکرد طبیعت را رهبری کرد و یک آزمایشگاه زیرزمینی را در زباله‌های شایع و پر از مه فلات بنفش تأسیس کرد. بوش و همکارانش Tinker در حالی که جادوگران را به خاطر خطراتی که بر جهان مشاهده میکنن تحقیر می‌کردند، پورتالی را به قلمروی فراتر از درک باز کردند و کابوس‌هایی را برای خود رقم زدند. مه سیاهی از درون غارنشین فلات بنفش برخاست و آن را در تاریکی دائمی پوشانده بود که صداهای وحشت دائماً از آن بیرون می‌آیند. بوش تنها با هوش و وسایلی که به همراه داشت فرار کرد، تنها Tinker برای زنده ماندن از حادثه پلاتوی ویولت.

Laser

یک پرتو انرژی شدید شلیک می کند و به هدف آسیب می‌زنه و کور می کند. اهداف کور همه حملات فیزیکی را از دست می دهند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Tinker's Laser را به یک Shrink Ray ارتقا می دهد، اندازه هدف اصلی، سلامت فعلی و حداکثر سلامت را با (انباشته کردن) کاهش می دهد. ایمنی دباف را سوراخ نمی کند.

March of the Machines

ارتشی از مینیون های رباتیک را برای نابودی واحدهای دشمن در منطقه ای در اطراف Tinker استخدام می کند. نکات: ربات ها با سرعت در هر ثانیه تخم ریزی می کنند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

March of the Machines به‌مرور زمان هنگام عبور از هیروها هم‌تیمی، یک درمان بدون انباشته اعمال می کند.

Deploy Turrets

3 برجک غیرقابل کنترل را در محل مورد نظر مستقر می کند. دشمنان ضربه خورده آسیب می بینند و از نقطه فرود دور می شوند. اگر Tinker ضربه بخورد، او نیز در اثر ضربه تحت فشار قرار می گیرد. پس از استقرار، برجک موشک هایی را به سمت نزدیک ترین هیرو دشمن شلیک می کند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

برجک ها موشک ها را سریعتر شلیک می کنند.

Warp Flare

شعله ای را به سمت دشمن پرتاب می کند، آسیب می رساند، آنها را از راه دور منتقل می کند، آنها را Root میکنه و محدوده بازیگران و حمله آنها را برای چند ثانیه کاهش می دهد. هدف هر چه به Tinker نزدیکتر باشد، دورتر منتقل می شود. نکات: حداکثر فاصله انتقال از راه دور از محدوده پخش Warp Flare است که در حداکثر محدوده پخش به 0 کم میشه.

Rearm

CHANNELED - خنک کردن توانایی های Tinker را بازنشانی می کند.

Eureka!

Tinker کاهش سرد شدن آیتم را در هر Intelligence تا حداکثر.