منشاء Tiny که به عنوان یک تکه سنگ زنده می شود رازی است که او دائماً در مورد آن حدس میزنه. او اکنون یک غول سنگی است، اما قبلاً چه بود؟ ترکش از پاشنه گولم شکسته است؟ خرده ای از کارگاه مجسمه ساز جارگول جارو شده است؟ قطعه ای از چهره اوراکولار گارتوس؟ یک کنجکاوی عمیق اون رو به حرکت در می آورد و او به طور خستگی ناپذیری در جهان سفر می کند تا به دنبال منشاء، والدین خود، و مردمش باشد. در حالی که او پرسه میزنه، وزن و اندازه را جمع میکنه. نیروهایی که سنگ های کمتری را تحمل می کنند، در عوض باعث رشد و رشد Tiny می شوند.

راهنمای کانتر هیرو
Tiny
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Leech Seed در برابر Grow و Tree Grab مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Avalanche و Toss مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Lifestealer مقابل Tiny: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف میسازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس میگیره.
- Sustain
Doom مقابل Tiny: Doom استفاده از ابیلیتی و Heal را میبنده و بخش مهمی از قدرت هیرو را برای یک درگیری حذف میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Prevention
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Avalanche و Toss مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Tree Grab و Tree Volley مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Tree Volley و Tree Grab مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Tree Grab و Tree Volley مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Rebound در برابر Tree Volley و Grow مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Viper مقابل Tiny: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم بهراحتی از درگیری خارج بشه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Slow
Ursa مقابل Tiny: Fury Swipes با ادامهٔ ضربهها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.
- Scaling Damageبا ادامهٔ ضربهها یا جمعشدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Avalanche و Toss مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Tree Volley و Grow مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Blink در برابر Avalanche و Toss مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Deafening Blast در برابر Tree Grab و Tree Volley مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Grow و Avalanche مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Avalanche و Toss مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Tiny: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل میبنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Necrophos مقابل Tiny: آسیب بر اساس سلامتی ازدسترفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Lion مقابل Tiny: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتیهای دفاعی را میبنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Shadow Shaman مقابل Tiny: دو کنترل پشتسرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Avalanche و Toss مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Silver Edge مقابل Tiny: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.
- BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
- Surprise Entryورود غافلگیرانه
Shiva's Guard مقابل Tiny: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Eye of Skadi مقابل Tiny: با حملههای Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Spirit Vessel مقابل Tiny: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب میزنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Linken's Sphere در برابر Tree Volley و Grow مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Black King Bar مقابل Tiny: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی را کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم میکنه و بر اساس Max Health بهمرور آسیب میزنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف میگیره.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور میزنن.
- True Strike
- Current Health Damage
Armor هدف رو کم میکنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریعتر پایین بیاره.
- Armor Reduction
- Physical Focus
هر Attack از Armor هدف کم میکنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی میشکنه.
- Armor Reduction
- Physical Damage Amplification

Tiny
داستان و تواناییها
Avalanche
منطقه ای را با سنگ بمباران می کند و به طور مداوم به واحدهای دشمن آسیب می رساند و بیهوش می کند.
Toss
نزدیکترین واحد را در شعاع اطراف Tiny، همتیمی یا دشمن، میگیره و آن را به سمت واحد یا ران هدف پرتاب میکنه تا به جایی که فرود میآیند آسیب وارد کند. یادداشت ها: شما می توانید همتیمیها را پرتاب کنید، اما آنها آسیب نمی بینند. Toss 33 درصد از آسیب های خود را به ساختمان ها وارد می کند. واحدهای Debuff Immune را می توان هدف قرار داد اما نمی توان آنها را پرتاب کرد. زمان پرواز است.
Tree Grab
درختی را میگیره و باعث میشه Tiny برای تعداد محدودی از حملات، دامنه پاداش، آسیب و یک حمله پاشیده شود. درخت را می توان پرتاب کرد، تا حمله خود را به یک واحد در راه دور انجام دهد. نکات: خنک شدن زمانی شروع می شود که درخت پرتاب می شود.
Tree Volley
CHANNELED - کانال های Tiny برای پرتاب درختان تصادفی در محدوده به سمت منطقه مورد نظر. حمله Tiny را با پاداش های Tree Throw معامله می کند.
Insurmountable
Tiny وضعیت و مقاومت آهسته را از Strength میگیره. مقاومت آهسته همچنین تأثیر کاهش سرعت حمله را کاهش می دهد. نکات: Insurmountable اثر کاهش سرعت حمله Grow را کاهش نمی دهد.
Grow
Tiny توده سختی میگیره، آسیب حمله، سرعت حرکت و زره خود را افزایش می دهد و قدرت را پرتاب می کند در حالی که سرعت حمله خود را کاهش می دهد.
واحدهای پرتاب شده توسط Toss یا درختان پرتاب شده توسط Tree Throw یا Tree Volley اکنون آسیب بیشتری وارد می کنند و در ناحیه بزرگتر اثر در محل فرودشان کند می شوند.
Tree Throw
درخت را به سمت واحد هدف پرتاب می کند، حمله خود را به آن ادامه می دهد و به اطراف هدف آسیب میزنه.