تماس با ما
تصویر Treant Protector

راهنمای کانتر هیرو

Treant Protector

ویژگی‌های پایه

●قدرت25 +3.4
●چابکی15 +1.8
●هوش20 +1.8
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی28
کانتر آیتمی34

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب85–93
زمان حمله1.9
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره3.5
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت280
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی28مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله34فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

7

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره. Infest در برابر Overgrowth و Nature's Grasp مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو هم‌زمان آسیب می‌زنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain
  • area-damage
  • dispel

Doom مقابل Treant Protector: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ به‌موقع از Blink یا Dash رو نمیده.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Punish

Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

تعداد زیاد حمله‌ها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Corrosive Haze هم True Sight میده و هم Armor هدف نامرئی رو کم میکنه.

  • True Sight
  • Armor Reduction

کانترهای هیرویی

کری‌ها

8

Rupture جابه‌جایی‌های بلند رو به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر رو در نظر بگیره. Rupture در برابر Nature's Guise و Overgrowth مؤثره چون مکانیک اصلی اون رو مستقیماً مختل می‌کنه.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.
  • movement-punish

Reactive Tazer در برابر Leech Seed و Nature's Guise مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Nature's Grasp و Leech Seed مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Anti-Mage مقابل Treant Protector: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف رو با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف رو به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

Track روی هدف دید مداوم میده و فرار با Invisibility رو از بین میبره.

  • True Sight
  • Persistent Visionدید مداوم

Nyx Assassin مقابل Treant Protector: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

13

Borrowed Time در برابر Nature's Grasp و Leech Seed مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Nature's Guise و Overgrowth مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Nature's Grasp و Leech Seed مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Silencer مقابل Treant Protector: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Ice Blast بازیابی سلامتی رو کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal رو مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه. Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده. فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Dream Coil محدودهٔ حرکت رو محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil رو بشکنه و Stun ایجاد کنه.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتی‌های حرکتی رو می‌بنده.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتی‌های فرار رو کامل می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

دو کنترل پشت‌سرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

آسیب منطقه‌ای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Lightning Bolt در محدوده True Sight میده و مخفی‌شدن نزدیک درگیری رو سخت میکنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Pugna مقابل Treant Protector: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

34

Shiva's Guard مقابل Treant Protector: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spirit Vessel مقابل Treant Protector: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Pipe of Insight مقابل Treant Protector: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Treant Protector: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Living Armor و Nature's Guise مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه
  • break

Manta Style در برابر Nature's Grasp و Leech Seed مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه. ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی رو نمیده؛ باید قبل از فعال‌شدن Dispel هدف استفاده بشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Accuracyباعث میشه حمله‌ها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.

Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربه‌های کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

دید دائمی اطراف حامل، Invisibility هدف رو آشکار میکنه؛ افتادن Gem ریسک اصلی خریده.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Reveal منطقه‌ای اجازه نمیده هدف با Invisibility از درگیری خارج بشه.

  • True Sight
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

دید ثابت برای کنترل مسیرها و محدوده‌هایی که هیروی نامرئی از اون‌ها استفاده میکنه فراهم می‌کنه.

  • True Sight
  • Visionاطلاعات موقعیت هدف رو در اختیار تیم می‌ذاره و پنهان‌شدن یا فرار اون رو سخت میکنه.

Glimmer Cape مقابل Treant Protector: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب هدف‌دار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی هم‌زمان فرار هیروی متحرک رو سخت می‌کنه. علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Damage
  • Movement Slow
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

هدف رو عقب می‌زنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو به‌هم می‌ریزه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Position Control

ضربهٔ تقویت‌شده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم می‌کنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل می‌کنه.

  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Cast Slow

پرش منطقه‌ای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو می‌بنده. Meteor منطقه‌ای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد می‌کنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل می‌کنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

آسیب منطقه‌ای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد می‌کنه و فشار گروهی اون‌ها رو کم می‌کنه.

  • Persistent Area Damage
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد می‌کنه و چند Summon فشرده رو هم‌زمان می‌زنه.

  • Magic Splash
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

صاعقه بین چند هدف می‌چرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب می‌زنه.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه می‌زنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم می‌کنه.

  • Multi-Target Damage
  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطه‌ضعف تبدیل میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاک‌سازی Summonها رو مستقیماً تقویت می‌کنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Treant Protector

داستان و توانایی‌ها

دورتر در غرب، در کوه‌های فراتر از دره آگوری، بقایای یک قدرت باستانی نهفته است، چشمه‌ای از انرژی الدریچ که در اعماق جنگل‌های مرتفع قرار داره. می گویند چیزهایی که در اینجا رشد میکنن، به طرز عجیبی رشد میکنن. برای نیروهای طبیعت این مکان مقدسی است که برای پنهان ماندن و ناشناخته ماندن ساخته شده است. تله ها و خطرات این سرزمین زیاد است. علف‌های همه‌جانبه، جانوران دورگه و گل‌های سمی وجود داره، اما هیچ‌کدام به اندازه محافظان قدرتمند Treant خشن نیستن. این موجودات بی پیر و غول پیکر که وظیفه حفظ صلح در این سرزمین خطرناک رو بر عهده دارن، تضمین میکنن که هیچ کس بدون دلیل و بدون دلیل به اسرار اون‌ها دست درازی نمیکنه. برای زمان ناگفته اون‌ها به سرزمین مقدس خود تمایل داشتند، بدون وقفه، و فقط از دنیای در حال تغییر فراتر آگاه بودند. با این حال، ناگزیر جهان گسترده تر از این سرزمین رام نشده آگاه شد، و هر زمستان که می گذشت، خارجی ها جسورتر می شدند. به زودی اون‌ها با ابزارهایی برای بریدن و با شعله هایی برای سوزاندن به آنجا رسیدند، و اغلب ترنت ها به این فکر می کردند: این موجودات شکننده و سخت کوش چه کسانی هستند؟ حالا دنیای سبز و وحشی چه شده بود؟ عصر پرسش‌ها و تردیدها آمد و رفت، هزاران تابستان از سنت‌های طولانی مورد بررسی قرار گرفت، در حالی که بیگانگان بیشتر و بیشتر می‌مردند و زمین خود رو تغذیه می‌کردند. وقتی همه چیزهایی که شکوفا شده بودند بالاخره حرفشان رو به پایان رساندند، کنجکاوی بر احتیاط غلبه کرده بود. تصمیم گرفته شد: یک محافظ تنها به دنیای گسترده‌تر فرستاده شود و به اون دستور داده شود تا زمانی که یخچال‌ها دوباره برمی‌خیزند، سرگردان شود، تا سرزمین در حال تغییر و موجودات آن رو مشاهده کند و کشف کند که چه خطرات ناشناخته‌ای میتونه سرزمین مقدس اون‌ها رو تهدید کند.

Nature's Grasp

انگورها رو به سمت مکان هدف ایجاد میکنه. انگورها سرعت خود رو کاهش میدن و به دشمنانی که وارد میشن آسیب می رسانند. %% آسیب کمتری به Creep ها وارد میکنه.

Leech Seed

حمله ترانت یک بذر حیاتی رو در واحد دشمن می کارد. آن واحد Magic Damage اضافی میگیره، برای مدت کوتاهی ریشه‌یابی میشه و خلع سلاح میشه، و پالس‌های شفابخش رو به هم‌تیمی‌ها نزدیک Treant Protector بر اساس آسیب وارد شده توسط حمله منتشر میکنه.

Living Armor

به هیرو یا ساختار هدف یک پوشش محافظ تزریق میکنه که هدف رو التیام می بخشد و از آسیب منابع تحت کنترل بازیکن جلوگیری میکنه. هر بار که این Spell آسیب رو مسدود میکنه، مقدار بلوک کم میشه. اگر بلوک آسیب به 0 کاهش یابد، باف زودتر حذف میشه. نکات: موارد آسیب کمتر از نادیده گرفته شده است.

Aghanim’s Shard Upgrade

آسیب مسدود شده توسط Living Armor رو افزایش میده. اکنون Treant به طور غیر فعال از Living Armor بهره می‌برد و بلوک آسیب پس از چند ثانیه آسیب نگرفتن مجدداً تنظیم میشه.

Eyes In The Forest

Treant Protector یک درخت رو مسحور میکنه، که به اون دید بدون مانع در آن مکان رو میده. چشم ها برای چند ثانیه دوام می آورند و نامرئی هستند، اما اگر درخت میزبانشان از بین برود یا مستقیما مورد حمله قرار بگیرند، از بین می روند. نکات: گرفتار شدن توسط Overgrowth در میان درختان مسحور شده Eyes In The Forest باعث آسیب میشه. اگر دشمن True Sight داشته باشد، میتونه ببیند کدام درختان Spell شده اند.

Nature's Guise

در نزدیکی درختان Movement Speed پاداش رو اعطا میکنه. Treant Protector علاوه بر این، اگر برای چند ثانیه آسیب نبیند، دارای راه رفتن در درخت است. در حین راه رفتن در درخت، Nature's Guise رو می توان فعال کرد تا ترنت رو نامرئی کند تا زمانی که به درخت حمله کند یا دیگر نزدیک درخت نباشد. نکات: در حالی که تحت تأثیر Nature's Guise قرار میگیره، Treant میتونه بدون مانع در میان درختان دیگر حرکت کند. درخت انگور از Nature's Grasp برای این Ability در نظر گرفته میشه. هنگام راه رفتن در درخت، آسیب دیدن Ability فعال یا راه رفتن در درخت رو غیرفعال نمیکنه.

Overgrowth

یک Overgrowth از انگورها و شاخه‌های اطراف Treant رو احضار میکنه که به دشمنان تحت تأثیر آسیب وارد میکنه و از حرکت، پلک زدن، نامرئی شدن یا حمله جلوگیری میکنه. نکات: روی واحدهای Debuff Immune کار میکنه، اما اگر واحدها پس از شروع اثر، Debuff Immunity رو بدست آورند، آزاد میشن.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Cooldown رو به ثانیه کاهش میده. هنگام ریخته‌گری Overgrowth، Treant Protector انرژی رو از خاک میگیره و اندازه‌اش رو برای چند ثانیه بسیار افزایش میده. در حالی که بزرگ میشه، حرکت مرحله‌ای با سرعت ثابت % شعاع واحد می‌گیره.