تماس با ما
تصویر Tusk

راهنمای کانتر هیرو

Tusk

ویژگی‌های پایه

●قدرت23 +3.9
●چابکی23 +1.9
●هوش18 +1.7
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی20
کانتر آیتمی17

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب50–54
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره4.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت310
نرخ چرخش0.7
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی20مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله17فروشگاه و خنثی
نقش اصلیکنترل‌گربر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

5

آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره. Infest در برابر Bitter Chill مؤثره چون اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره؛ هدف رو موقتاً از دسترس تعقیب و تمرکز خارج می‌کنه؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain
  • escape
  • hide
  • invulnerability

Doom در برابر Bitter Chill و Tag Team مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • break
  • dispel

Leech Seed در برابر Tag Team و Drinking Buddies مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Axe مقابل Tusk: Taunt حمله‌های عادی را به سمت Axe می‌کشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Attack Punishتنبیه حمله

Purification روی هم‌تیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد می‌کنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بی‌اثر می‌کنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک هم‌تیمی‌ها می‌جنگه بیشترین ارزش رو داره.

  • Pure Area Damage
  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Team Saveنجات تیم

کانترهای هیرویی

کری‌ها

5

Reactive Tazer در برابر Tag Team و Walrus PUNCH! مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Tag Team و Drinking Buddies مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • root
  • escape

Viper مقابل Tusk: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Razor مقابل Tusk: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربه‌های عادی هدف ضعیف‌تر میشن.

  • Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
  • Sustained Damage

Ursa مقابل Tusk: Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

10

Borrowed Time در برابر Ice Shards و Snowball مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Waning Rift در برابر Ice Shards و Snowball مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • escape

Finger of Death در برابر Snowball و Bitter Chill مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • cleave
  • escape

Blink در برابر Ice Shards و Snowball مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Fortune's End در برابر Tag Team و Drinking Buddies مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Ice Shards و Snowball مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Ancient Apparition مقابل Tusk: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Winter Wyvern مقابل Tusk: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربه‌های هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.

  • Physical Protectionمحافظت فیزیکی
  • Forced Attackحملهٔ اجباری

Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی می‌زنه. Decrepify هم هدف حمله‌های فیزیکی رو Ethereal می‌کنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمی‌خره، بلکه هم‌زمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.

  • Area Magic Damage
  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Attack Disableقطع حمله

آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت رو در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

17

Manta Style در برابر Tag Team و Drinking Buddies مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Heaven's Halberd مقابل Tusk: Disarm مستقیماً حمله‌های عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.

  • Disarmقطع حمله
  • Attack Disableقطع حمله

Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم رو خاموش میکنه. Silver Edge در برابر Bitter Chill مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه
  • break

Heal و Health Regeneration هدف رو کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Heal و Attack Speed رو کم میکنه و دوام درگیری طولانی رو پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف رو کم و فرار اون رو سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Crimson Guard مقابل Tusk: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربه‌های فیزیکی و واحدهای احضاری را کم‌اثر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Butterfly مقابل Tusk: Evasion بخشی از حمله‌های عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.

  • Evasionجا خالی
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

Blade Mail مقابل Tusk: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعال‌شدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو می‌گیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.

  • Damage Returnبازگرداندن آسیب
  • Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمی‌گرده یا با ضدحمله روبه‌رو میشه.

Ghost Scepter مقابل Tusk: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.

  • Attack Immunityدر مدت اثر، حمله‌های فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
  • Time Buyچند ثانیه زمان می‌سازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.

وقتی دارنه هدف Attack قرار می‌گیره، ضدحمله ایجاد می‌کنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات می‌کنه.

  • Counter Attackضدحمله
  • Attack Punishتنبیه حمله

Carry نزدیک‌زن رو از هدفش دور می‌کنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع می‌کنه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Attack Disruption

بخشی از آسیب ضربه‌های عادی رو Block می‌کنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.

  • Damage Blockکاهش ضربه
  • Physical Defenseدفاع فیزیکی

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

Tusk

داستان و توانایی‌ها

این یک دعوای به یاد ماندنی بود. Ymir، Tusk، ترور از سد، Snowball از کبالت ایستاده بودند، تنها جنگنده ای که بریستلد بریزر رو در یک مبارزه منصفانه شکست داد، و اکنون آخرین مردی که در میخانه ولفسدن ایستاده است. چیزی که به عنوان یک شرط بندی ساده برای برتری آغاز شد، با چهار نفر منظم، یک آهنگر، و شش نفر از بهترین سربازان تیپ فراست که در برابر خرده ها و ترکش های تقریباً هر بطری، لیوان و صندلی در ساختمان می پیچیدند، به پایان رسید. Tusk در حالی که دم خود رو خالی می کرد، به پیروزی خود می بالید و برشته می کرد. به محض اینکه شکست خوردگان به هوش آمدند، فریادهای «دو یا هیچ» بلند شد. Tusk از این احتمال راضی بود، اما هیچ‌کس نمی‌توانست به شرط‌بندی بزرگ‌تر از شرطی که اخیراً فتح کرده بود فکر کند. بارکیپ که از آسیب وارد شده به میخانه خود وحشت زده بود و ناامید بود تا از نزاع دیگری جلوگیری کند، ایده ای به ذهنش رسید. یمیر به همان اندازه که ماهر بود، هرگز در یک نبرد واقعی شرکت نکرده بود، هرگز خود رو در برابر مرگ بی رویه و هرج و مرج جنگ آزمایش نکرد. اون شرط بندی رو به مبارز پیشنهاد کرد: بزرگترین نبردی رو که می توانست پیدا کند، جستجو کنید، زنده بمانید و برای هر طرفی که انتخاب کرد پیروز شوید. سهام؟ دور بعدی نوشیدنی.

Ice Shards

Tusk تکه های یخ رو به صورت توپی از انرژی منجمد فشرده میکنه که به تمام دشمنانی که با اون‌ها در تماس است آسیب می رساند. هنگامی که توپ به مقصد مورد نظر خود می رسد، خرده ها رها میشن و مانعی ایجاد میکنن که برای چند ثانیه دوام می آورد. نکات: مانع غیر قابل عبور ایجاد میکنه.

Snowball

Tusk شروع به تبدیل شدن به Snowball میکنه. هم‌تیمیین در یک شعاع نیز میتونن با کلیک راست روی اون‌ها به Snowball اضافه شوند، حتی زمانی که Snowball در حال حرکت است. پس از راه اندازی، هر دشمنی که در مسیر Snowball گرفتار شود، مبهوت شده و آسیب می‌گیره. هر هیروی خودی در Snowball به آسیب و مدت زمان بیهوشی آن اضافه میکنه. نکات: Snowball حداکثر 3 ثانیه پس از راه اندازی از هم جدا میشه. Snowball رو می توان با فشار دادن با استفاده از قابلیت راه اندازی Snowball زود راه اندازی کرد. Illusionها رو حمل نمیکنه، اما نسخه‌های Meepo و سایر واحدهایی رو که Tusk کنترل میکنه، حمل میکنه. هر کلون Meepo که به Snowball اضافه میشه، آسیب پاداش خود رو اضافه میکنه. هم‌تیمی‌ها میتونن روی یک Snowball کلیک کنند تا خود رو به آن اضافه کنند.

Tag Team

فعال کنید تا به طور موقت هاله ای منفی در اطراف خود اعمال کنید، و باعث میشه دشمنانی که در زیر آن مورد حمله قرار میگیرن Physical Damage و Movement Speed رو کاهش دهند. ثانیه طول می‌کشه. نکات: بر حملات هیروهای خودی، Tusk یا هر یک از واحدهای اون تأثیر می گذارد.

Drinking Buddies

Tusk دست دراز میکنه تا یک واحد هم‌تیمی رو علامت گذاری کند و اون‌ها رو نزدیکتر میکنه. پس از برچسب گذاری، هم Tusk و هم هم‌تیمی تگ شده او، Movement Speed و Armor رو به دست می آورند. نکات: اگر در محدوده یکدیگر باشند، Tusk یا هم‌تیمی مورد نظر رو نمی‌کشه. در طول Snowball قابل استفاده نیست.

Walrus Kick

نزدیکترین واحد دشمن رو در جهت ترسیم شده لگد می‌زنه، اون‌ها رو خیره کننده، آسیب رسانده و کاهش میده. همچنین به تمام هیروها در شعاع منطقه فرود آسیب می رساند. در صورت لگد زدن به Creep، Cooldown ٪٪ کم میشه.

Walrus PUNCH!

Tusk با والروس پانچ قدرتمند خود ارتباط برقرار میکنه، ضربه ای حیاتی با آسیب پاداش آنقدر قدرتمند که قربانی خود رو به هوا پرتاب میکنه. نکات: Walrus PUNCH دارای True Strike است.

Bitter Chill

منفعلانه Attack Speed تمام هیروهای دشمن رو در شعاع واحد کاهش میده.