تماس با ما
تصویر Undying

راهنمای کانتر هیرو

Undying

ویژگی‌های پایه

●قدرت22 +2.4
●چابکی13 +1.2
●هوش27 +2.8
ویژگی اصلیقدرت
کانتر هیرویی19
کانتر آیتمی18

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب55–63
زمان حمله1.7
برد حمله150
سرعت پرتابه900

دفاع

زره2.1666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت295
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی19مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله18فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیقدرتویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

6

Leech Seed در برابر Tombstone و Flesh Golem مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Earthshaker مقابل Undying: واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo را بالا میبرن و ورود گروهی را خطرناک میکنن.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Punish

Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه.

  • Heal Prevention
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Axe مقابل Undying: تعداد زیاد حمله‌ها Helix را فعال و واحدهای احضاری را به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Sven مقابل Undying: Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم را با چند ضربه پاک میکنه.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Lifestealer مقابل Undying: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain

کانترهای هیرویی

کری‌ها

4

Reactive Tazer در برابر Tombstone و Flesh Golem مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Tombstone و Flesh Golem مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • root
  • escape

Viper مقابل Undying: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Ursa مقابل Undying: Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

9

Borrowed Time در برابر Decay و Soul Rip مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Waning Rift در برابر Decay و Soul Rip مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • escape

Finger of Death در برابر Tombstone و Decay مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • cleave
  • escape

Blink در برابر Decay و Soul Rip مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Fortune's End در برابر Tombstone و Flesh Golem مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Decay و Soul Rip مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Ancient Apparition مقابل Undying: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

آسیب منطقه‌ای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Necrophos مقابل Undying: آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

18

Manta Style در برابر Tombstone و Flesh Golem مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Crimson Guard مقابل Undying: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربه‌های کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Silver Edge مقابل Undying: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

Eye of Skadi مقابل Undying: با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Shiva's Guard مقابل Undying: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spirit Vessel مقابل Undying: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب منطقه‌ای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد می‌کنه و فشار گروهی اون‌ها رو کم می‌کنه.

  • Persistent Area Damage
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد می‌کنه و چند Summon فشرده رو هم‌زمان می‌زنه.

  • Magic Splash
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

صاعقه بین چند هدف می‌چرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب می‌زنه.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه می‌زنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم می‌کنه.

  • Multi-Target Damage
  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطه‌ضعف تبدیل میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاک‌سازی Summonها رو مستقیماً تقویت می‌کنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Meteor منطقه‌ای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد می‌کنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل می‌کنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

Undying

داستان و توانایی‌ها

چند وقت است که نامش رو گم کرده است؟ خرابه پاره شده ذهنش دیگر نمی داند. اون با تاریکی زره‌ها و بنرها و خویشاوندان عبوس رو به یاد می‌آورد که در کنارش سوار بودند. اون یک نبرد رو به یاد می آورد: درد و ترس وقتی که دست های رنگ پریده اون رو از زین کنده اند. اون وحشت رو به یاد می آورد وقتی که اون رو در کنار برادرانش به گودال خمیازه خدای مرده انداختند تا صدای درج رو بشنوند و به نیستی فرو بروند. در تاریکی زیر، زمان اون‌ها رو ترک کرد. فکر اون‌ها رو ترک کرد. عقل اون‌ها رو ترک کرد. گرسنگی اما نه. اون‌ها با ناخن های شکافته و دندان های شکسته روی یکدیگر چرخیدند. سپس آمد: ابتدا دور، نتی شکننده در لبه ادراک، به دیگری پیوست، سپس دیگری، گریزناپذیر و پایان ناپذیر. گروه کر به دیواری زنده از صدا تبدیل شد که در ذهنش می تپید تا اینکه هیچ فکر دیگری زنده ماند. هنگامی که درج اون رو می خورد، آغوش خود رو به روی خدای مرده گشود و از نابودی اون استقبال کرد. با این حال، تخریب چیزی نبود که اون برای آن انتخاب شده بود. خدای مرده خواستار جنگ شد. در شکم هیچ چیز بزرگ، هدف جدیدی به اون اعطا شد: گستراندن دیرج در سراسر زمین، جمع کردن مردگان بی خواب علیه زنده ها. اون قرار بود Undying، منادی خدای مرده شود، تا هر زمان که بدنش اون رو ناکام گذاشت، برخیزد و سقوط کند و دوباره برخیزد. تا از طریق مرگ بی پایان به راه بیفتند، تا این درج هرگز به پایان نرسد.

Decay

Undying قدرت رو از تمام هیروهای دشمن در یک منطقه می‌دزدد و به پایگاه آسیب وارد میکنه زیرو اون قدرت دشمن رو برای خودش ادعا میکنه. به Creep ها آسیب می رساند. نکات: قدرت به سرقت رفته پشته میشه، اما نمیتونه باعث شود که یک هیرو قدرت کمتر از 1 داشته باشد. بر واحدهای نامرئی تأثیر می گذارد.

Aghanim’s Scepter Upgrade

سرقت قدرت رو افزایش میده.

Soul Rip

Undying سلامتی رو از تمام واحدهای مجاور جدا میکنه و از آن برای التیام یک هم‌تیمی یا آسیب رساندن به دشمن استفاده میکنه. Soul Rip همچنین میتونه برای التیام Tombstone استفاده شود. نکات: میتونه Tombstone رو التیام بخشد، اما نمیتونه ساختمان های دیگر رو التیام یا آسیب برساند. از واحدهای نامرئی، واحدهای آسیب ناپذیر، واحدها در مه جنگ، یا دشمنان مصون رو Spell نمیکنه. آیا از هم‌تیمی‌ها ایمنی، از جمله زامبی ها، Spell میکنه.

Tombstone

یک Tombstone رو در نقطه هدف احضار میکنه. زامبی ها اغلب در کنار هر واحد دشمن در منطقه اطراف Tombstone تخم ریزی میکنن و به اون‌ها حمله میکنن. زامبی‌ها دارای قابلیت Deathlust هستند که باعث میشه حملات اون‌ها به هدف کاهش یابد و اگر هدف به زیر مقدار سلامت برسد، Attack Speed و حرکت زامبی رو افزایش میده. نکات: Tombstone مصون از املا است، اما میتونه توسط Soul Rip بهبود یابد. زامبی ها و Tombstone مصون از املا هستند. اگر هدف اولیه اون‌ها بمیرد یا از دید خارج شود، زامبی خواهد مرد.

Aghanim’s Shard Upgrade

Tombstone رو می توان روی یک هیروی خودی به پناهگاه درون Tombstone انداخت. هیروهای که وارد Tombstone میشن نمیتونن برای چند ثانیه خارج شوند و نمیتونن پس از خروج دوباره وارد شوند. اگر Tombstone با یک هیرو در داخل نابود شود، آن هیرو برای چند ثانیه مات و مبهوت میشه.

Ceaseless Dirge

هنگامی که Undying می میرد، فوراً در فواره دوباره رشد میکنه. بازی رو با Cooldown شروع میکنه. نمی توان آن رو به روز کرد.

Flesh Golem

Undying به یک Flesh Golem وحشتناک تبدیل میشه. در حالی که در این حالت، درصد افزایش قدرت، Movement Speed پاداش رو می‌گیره و باعث میشه که حملات کاهش یابد، تقویت آسیب اعمال شود و زامبی‌های Tombstone ایجاد شود.