در جنگلهای اسیدی جزیره جیدی، سم در رگها جاری میشه و در رودههای هر موجودی که بین درختان انگور فلورسنت میچکد، حباب میریزد. با این حال، حتی در این باغبانی سمی، Venomancer به عنوان سمی ترین شناخته شده است. قرون پیش، یک گیاهپزشک به نام Lesale از خلیج فرادج عبور کرد و در جستجوی اسانسهای قوی بود که ممکن است از پوست و ریشه استخراج شود و در عوض یک دگرگونی کابوسآمیز پیدا کرد. دو لیگ وارد جنگل جیدی شد، لسال با خزنده ای مواجه شد که به صورت اپی فیت استتار شده بود، که اون رو نیش زد و به اشتباه آن را کنده بود. او در ناامیدی از دانش نسبی خود در مورد فضل گیاهی جنگل استفاده کرد و زهر خزنده (به سرعت گاز گرفته) را با شهد یک ارکیده زرهی مخلوط کرد تا یک پادزهر ترکیب کند. در لحظاتی قبل از اینکه فلج سیاه به طور کامل اون رو بگیرد، خار ارکیده به خود تزریق کرد و بلافاصله به کما رفت. هفده سال بعد، چیزی در نقطه ای که او سقوط کرده بود تکان خورد و انباشته شدن هوموس سال ها را از بین برد: Venomancer. Lesale گیاهشناس دیگر نه - بلکه Lesale the Deathbringer. ذهن او کاملاً پاک شده بود و گوشت او مصرف شده بود و با نوع جدیدی از ماده جایگزین شده بود - ماده ای که سم خزنده را با پوشش سمی ارکیده در هم می آمیزد. جنگلهای اسیدی جیدی استاد جدیدی میشناخت، استادی که حتی شرورترین شکارچیان نیز به زودی یاد گرفتند که برای جان خود تعظیم یا نقب بزنند. ثابت شد که جزیره هولناک بیش از حد محدود بود، و مقداری گرسنگی انسانی در اعماق قلب Venomancer، لزل را در جستجوی سمهای جدید - و مرگهای تازهای که باید بیاورد، بیرون راند.

راهنمای کانتر هیرو
Venomancer
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Snakebite و Plague Ward مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Poison Sting و Snakebite مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Doom مقابل Venomancer: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
تعداد زیاد حملهها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Snakebite و Plague Ward مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Venomous Gale و Snakebite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Anti-Mage مقابل Venomancer: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Nyx Assassin مقابل Venomancer: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Venomous Gale را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیبهای دورهای فرصت فعالکردن این واکنش را قابلپیشبینیتر میکنن.
- Damage Negation
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Venomous Gale و Snakebite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر Venomous Gale و Snakebite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Poison Sting و Venomous Gale مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Venomous Gale و Snakebite مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Venomancer: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Pugna مقابل Venomancer: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Venomous Gale و Snakebite مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Crimson Guard مقابل Venomancer: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Pipe of Insight مقابل Venomancer: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Venomancer: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Linken's Sphere در برابر Venomous Gale مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر Snakebite مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Shiva's Guard مقابل Venomancer: آسیب و Slow منطقهای واحدهای احضاری را کنترل و پاک میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Glimmer Cape مقابل Venomancer: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Venomancer
داستان و تواناییها
Venomous Gale
یک توپ زهر را در یک خط پرتاب می کند و واحدهای دشمن را مسموم می کند به طوری که بهمرور زمان هم آسیب اولیه و هم آسیب می بینند و هم از حرکت کند رنج می برند. Venomous Gale هر 3 ثانیه در طول مدت خود آسیب وارد می کند. نکات: Venomous Gale می تواند کشنده باشد. آسیب مدت زمان هر ثانیه انجام می شود. آهسته از ساعت شروع می شود و با گذشت زمان کم میشه.
برد پرتاب و سرعت پرتابه را به میزان. وقتی Venomous Gale هیروها دشمن را تحت تاثیر قرار می دهد، Plague Ward در اطراف آنها ایجاد می شود.
Snakebite
Venomancer یک Spawn از Aktok را احضار می کند تا دندان های نیش خود را در یک هدف فرو کند، آسیب جادویی وارد کند و سمی را به کار ببرد که هر ثانیه آسیب میزنه. وقتی هدف در حالی که آلوده است حمله می کند، دوباره آسیب اولیه را می گیرد.
Plague Ward
یک بخش طاعون را برای حمله به واحدها و ساختارهای دشمن احضار می کند. بخش از سحر و جادو مصون است. بخش ها سطح Poison Sting را از Venomancer به دست می آورند و 50 درصد از آسیب کامل را وارد می کنند.
Poison Sting
حملات Venomancer باعث کند شدن دشمنان شده و بهمرور زمان آسیب وارد می کند. نکات: آسیب Poison Sting می تواند کشنده باشد. آسیب ناشی از Poison Sting باعث وقفه در بهبود اقلام نمی شود و همچنین خنک شدن را در Blink Dagger فعال نمی کند.
هر زمان که Poison Sting اعمال شود، به ازای هر دبافی که دشمن از Venomancer یا واحدی که کنترل می کند، آسیب اضافی برابر با آسیب پایگاه مهاجم وارد می کند.
Noxious Plague
دشمن را با طاعون آلوده می کند که در برنامه آسیب می رساند و سپس هدف را کند میکنه و بر اساس حداکثر سلامتی آنها بهمرور زمان آسیب وارد می کند. وقتی دباف به هر دلیلی به پایان می رسد، تمام دباف ها از Venomancer روی هدف اولیه و طاعون به اهداف نزدیک سرایت می کنند. گسترش های اضافی فراتر از اولی، آسیب ضربه وارد نمی کند. نکات: دیباف های پخش شده مدت زمان ثابتی دارن و با مقاومت وضعیت یا تقویت دیباف تغییر نمی کنند.
خنک شدن را بر حسب ثانیه کاهش می دهد. واحدهای آلوده مقاومت جادویی را کاهش داده اند. اسپردهای اضافی از اهداف هیرو صدمات ضربه کامل را وارد می کند.