بر فراز ورودی پیچ و خم باریک، شکلهای غمانگیز خندهدار نشستهاند، مسیرهایی به سوی آخرت برای همیشه در نگاهشان. جانوران و پرندگان، انسان ها و هیولاها، همه موجوداتی که می میرند و سفر فراتر رو انتخاب میکنن، باید روزی از زیر دید اونها بگذرند. برای یک روح ناپیوسته، تصمیم به سفر در پرده مرگ غیرقابل برگشت است. وقتی شانسی پیش می آید، و با حیله گری یا حیله گری، روح ناآرامی از جهنم و بهشت فرار میکنه، این غرغره مخوف Visage، شکل مقید روح ابدی Necro'lic است که برای بازپس گیری اونها اعزام میشه. بی رحم و کارآمد، بدون مانع از اصول مرگ و خستگی، Visage شکار خود رو بدون رحم و پایان شکار میکنه، و با کمال میل همه چیزهایی رو که ممکن است به جوهر فراری پناه دهد، نابود میکنه. چیزی که قوانین زندگی پس از مرگ رو به رخ میکشه، ممکن است هرگز آرام نگیرد، زیرو در حالی که درست است که مردگان ممکن است زنده شوند، فقط زمان است که Visage اونها رو پیدا کرده و به مکان مناسب خود بازگرداند.

راهنمای کانتر هیرو
Visage
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Summon Familiars و Grave Chill مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Grave Chill و Soul Assumption مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Doom مقابل Visage: Doom اجازهٔ Heal گرفتن را نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری را قطع میکنه.
- Heal Prevention
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Axe مقابل Visage: Taunt کنترل مستقیم بازیکن را میگیره و هدف را داخل محدودهٔ تمرکز تیم نگه میداره.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Spirit Breaker مقابل Visage: شروع درگیری از فاصلهٔ دور و Bashهای پیاپی، فضای امن برای آمادهکردن Combo را از هدف میگیرن.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
- Repeated Stunاستان پیاپی
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر Grave Chill و Silent as the Grave مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Grave Chill و Soul Assumption مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Grave Chill و Soul Assumption مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Fortune's End در برابر Grave Chill و Soul Assumption مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Grave Chill و Soul Assumption مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Ancient Apparition مقابل Visage: Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی را میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Necrophos مقابل Visage: فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Disruptor مقابل Visage: Silence منطقهای و کنترل موقعیت، اجرای کامل ابیلیتیهای هدف را سخت میکنن.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Shadow Shaman مقابل Visage: دو کنترل پشتسرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Lion مقابل Visage: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتیهای دفاعی را میبنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Eye of Skadi مقابل Visage: ضربههای Carry کاهش Heal را مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Shiva's Guard مقابل Visage: کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
Spirit Vessel مقابل Visage: Heal و Regeneration هدف را بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
Manta Style در برابر Grave Chill مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Scythe of Vyse مقابل Visage: Hex فوری اجازهٔ واکنش با ابیلیتی یا آیتم دفاعی را از هدف میگیره.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Black King Bar مقابل Visage: Debuff Immunity و Magic Resistance برای چند ثانیه بیشتر کنترلها و آسیب جادویی را کماثر میکنن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time

Visage
داستان و تواناییها
Grave Chill
Visage Movement Speed و حمله واحد مورد نظر رو تخلیه میکنه و سرعت تخلیه رو برای خود و آشنایان نزدیک میگیره. نکات: این دو بوفه رو می توان به طور جداگانه با دیسپل جدا کرد. سرعت به دست آمده مستقل از سرعت از دست رفته روی هدف است. افراد آشنا در محدوده Visage نیز از Grave Chill پاداش دریافت خواهند کرد.
Soul Assumption
Visage هر بار که هیروها نزدیک بیش از آسیب می بینند، بارهایی از جوهر روح رو جمع آوری میکنه. هنگامی که ذات آزاد میشه، آسیب پایه و همچنین آسیب برای هر بار روح جمع شده وارد میکنه. نکات: هزینه فقط برای آسیب بیشتر و کمتر از آن توسط بازیکن یا روشن دریافت میشه. آسیب خود یا Soul Assumption به حساب نمی آید.
Gravekeeper's Cloak
Visage یک مانع لایه ای ایجاد میکنه که از آسیب محافظت میکنه. اگر از بازیکنی آسیب ببیند، یک لایه برداشته میشه و بازیابی زمان می برد. آشنایان Visage بر اساس تعداد لایه هایی که Visage داره، هنگامی که در محدوده اون هستند، توسط شنل اون محافظت میشن. نکات: هر بار که Visage آسیبی بیشتر از حداقل آسیب دریافت میکنه که به خودی خود وارد نشده و از منبع متعلق به بازیکن بوده است، یک لایه حذف میشه. افراد آشنا در محدوده Visage کاهش آسیب فعلی رو از Gravekeeper's Cloak دریافت خواهند کرد. Break به دست آوردن پشته های جدید رو غیرفعال میکنه. Break پاداش های پشته های موجود رو غیرفعال نمیکنه.
یک جزء فعال میگیره، به Visage اجازه میده تا از Stone Form استفاده کنه، دشمنان رو به مدت 0.8 / 1.0 / 1.2 ثانیه در یک منطقه 375 در اطراف آن خیره کننده کند، آسیب 60 / 100 / 140 وارد کند و به مدت 6 ثانیه آسیب ناپذیر شود. تا %% سلامتی شما رو بازیابی میکنه.
Silent as the Grave
Visage حرکت پرواز و Movement Speed پاداش رو میگیره. با حمله یا ریختهگری، سرعت و حرکت پرواز از بین میرود و Visage و آشنایانش آسیب بیشتری به حمله وارد میکنن.
Movement Speed، آسیب و مدت زمان حرکت رو افزایش میده. Visage رو تبدیل میکنه و تا زمانی که حرکت پرواز از بین برود نامرئی میشه.
Summon Familiars
آشنایان نابینا رو برای مبارزه برای Visage تحریک میکنه. افراد آشنا دارای قابلیت Stone Form هستند که به اونها اجازه میده در هنگام فرود به سنگ و دشمنان خیره کننده تبدیل شوند. در حالی که افراد آشنا در شکل سنگ هستند، آسیب ناپذیر هستند و به سرعت سلامت خود رو بازسازی میکنن. آشنایان هنگام کشته شدن پاداش بالایی میدن. این Ability رو می توان در حالت alt-cast برای به یاد آوردن Visages آشنا پس از s، که در طی آن اونها نمیتونن حمله یا عمل کنند، فرستاده شود. نکات: ریختن Summon Familiars جایگزین Familiars موجود میشه. افراد آشنا در محدوده Visage پاداش هایی از Gravekeeper's Cloak و Grave Chill دریافت خواهند کرد.