Demnok Lannik به عنوان رئیس متصدی و رئیس اکتساب آرشیوهای مخفی آکادمی Ultimyr، در تعقیب آثار گمشده، کمیاب و ممنوعه خستگی ناپذیر بود. هیچ معبد نفرین شده ای آنقدر پیشگو و هیچ مسیر غاری آنقدر خائنانه نبود که هر گونه نگرانی برای بقای خود بتواند اون رو از ورود منصرف کند، اگر شایعات حاکی از آن بود که برخی جزوه از افسانه های اولیه ممکن است هنوز در اعماق آن باقی بماند. با این حال، اغلب تحقیقات او خشم موجودات محافظ را برانگیخت، که در نهایت لازم دانست که در هنرهای جادوگری تسلط یابد. او خود را به یادگیری جادوگری با همان وسواس کامل نشان داد که نشان دهنده تلاش او برای انکونابولا بود و در مدت زمان کمتری نسبت به اکثر تمرینکنندگان برای تکمیل دورهای از کار در مقطع کارشناسی، تبدیل به قدرتمندترین Warlock آکادمی شد. تقریباً به عنوان یک فکر بعدی، او یک عصا از Dreadwood تراشید و یک روح اسیر از جهنم های بیرونی را در آن فرا خواند. و با پیش بینی روزی که آخرین کتاب طلسم گمشده خود را بازیابی کند، شروع به نوشتن گریمور سیاه خود کرده است. بدون شک آموزنده خواهد بود.

راهنمای کانتر هیرو
Warlock
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Eldritch Summoning و Chaotic Offering مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Geomagnetic Grip در برابر Fatal Bonds و Shadow Word مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Earthshaker مقابل Warlock: واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo را بالا میبرن و ورود گروهی را خطرناک میکنن.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Punish
Doom مقابل Warlock: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
Axe مقابل Warlock: تعداد زیاد حملهها Helix را فعال و واحدهای احضاری را به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Sven مقابل Warlock: Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم را با چند ضربه پاک میکنه.
- Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Fatal Bonds و Shadow Word مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Concussive Grenade در برابر Fatal Bonds و Upheaval مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Summon Familiars در برابر Upheaval و Fatal Bonds مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Fatal Bonds و Shadow Word مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر Fatal Bonds و Shadow Word مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Anti-Mage مقابل Warlock: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Stun و جابهجایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Nyx Assassin مقابل Warlock: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Fatal Bonds و Shadow Word مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Deafening Blast در برابر Fatal Bonds و Upheaval مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Escape Act در برابر Fatal Bonds و Shadow Word مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Silencer مقابل Warlock: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
آسیب منطقهای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو میبنده.
- Heal Prevention
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کمجان باقی بمونه.
- Health Pressureسلامتی بالای هدف رو بهمرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقبنشینی یا مصرف منابع میکنه.
- Executeهدف کمجان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.
Pugna مقابل Warlock: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Crimson Guard مقابل Warlock: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربههای کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Shiva's Guard مقابل Warlock: کاهش Heal بهصورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Team Utility
Pipe of Insight مقابل Warlock: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Warlock: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Manta Style در برابر Fatal Bonds و Shadow Word مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Heal و Regeneration هدف رو بهشدت کم میکنه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.
ضربههای Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Slow
Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Glimmer Cape مقابل Warlock: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
آسیب منطقهای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد میکنه و فشار گروهی اونها رو کم میکنه.
- Persistent Area Damage
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Attack تقویتشده آسیب جادویی Splash ایجاد میکنه و چند Summon فشرده رو همزمان میزنه.
- Magic Splash
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
صاعقه بین چند هدف میچرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب میزنه.
- Multi-Target Damage
- Slow
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه میزنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم میکنه.
- Multi-Target Damage
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطهضعف تبدیل میشه.
- Cluster Punish
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاکسازی Summonها رو مستقیماً تقویت میکنه.
- Bonus Spell Damage To Controlled Units
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
Meteor منطقهای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد میکنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل میکنه. Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم میکنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقبنشینی دوباره Heal بشه.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Damage
- Movement Slow
کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو همزمان تضعیف میکنن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
- Max Health Damage Over Time
جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Warlock
داستان و تواناییها
Fatal Bonds
چندین واحد دشمن قابل مشاهده را به هم متصل می کند و باعث می شود که درصدی از آسیب وارد شده به یکی از آنها توسط بقیه احساس شود. نکات: نوع آسیب مشترک با نوع آسیب وارد شده یکسان است. آسیب ناشی از این توانایی آسیب منعکس شده در نظر گرفته می شود. آسیب انعکاس یافته هیچ گونه ربوده شدن زندگی را فراهم نمی کند و نمی تواند منعکس شود.
Shadow Word
Warlock افسونی را زمزمه میکنه و طلسمی را بر روی یک واحد ایجاد میکنه که باعث میشه به واحدهای دشمن نزدیک آسیب وارد کند و واحدهای همتیمی نزدیک را درمان کند. واحد هدف نیز بسته به اینکه همتیمی یا دشمن باشد، بهبود می یابد یا آسیب میگیره.
شعاع اثر را افزایش می دهد. Shadow Word اکنون برای واحدهای اضافی در یک شعاع اعمال می شود و هیروها را در اولویت قرار می دهد. بهبود و آسیب در اهداف اضافی کم میشه.
Upheaval
CHANNELED - یک جریان کندکننده و آسیبرسان قدرتمند که با هدایت آن قویتر میشه. تا ثانیه طول میکشه. دشمنان پس از خروج از منطقه یا پایان طلسم برای ثانیه ای کند می شوند. نکات: افزایش آهسته بر اساس طول کانال است، نه مدت زمانی که دشمن در منطقه ایستاده است.
در حین کانالسازی، Warlock هر ثانیه یک ضربه کوچک ایجاد میکنه که برای چند ثانیه طول میکشه و پس از مرگ به همه دشمنان اطرافشان آسیب وارد میکنه.
Eldritch Summoning
هر زمان که یک واحد دشمن در حالی که تحت تأثیر یک یا چند توانایی Warlock قرار می گیرد بمیرد، یک دشمن جزئی احضار می شود که چند ثانیه طول میکشه و پس از مرگ منفجر می شود. Imps ها به طور خودکار به دنبال واحدهای مجاور می گردند، و به هیروها با پیوند مرگبار علاقه مند می شوند و وقتی به طعمه خود می رسند منفجر می شوند.
سلامتی و آسیب ناشی از انفجار impres های جزئی را افزایش می دهد.
Chaotic Offering
یک گولم را از اعماق احضار می کند و برای چند ثانیه دشمنان را خیره کننده می کند. گولم چند ثانیه عمر می کند، آسیب کمتری از جادوها می گیرد، مقاومت آهسته را افزایش می دهد، آتش زدن دائمی و مشت های شعله ور در حمله داره. نکات: این توانایی درختان را در ناحیه اثر خود از بین میبره.
گولمز را صدا می کند.