بافت آفرینش به مراقبت دائمی احتیاج داره؛ چون اگر رشتههاش باز بشن، دنیاهای کامل از هم میپاشند. وظیفه Weaverها اینه که بافت واقعیت رو محکم نگه دارن، نقاط فرسوده رو ترمیم کنند و با موجوداتی بجنگند که رشتهها رو میجوند و داخل شکافها تخم میگذارند؛ نوزادهای این موجودات میتونن در یک لحظه غفلت، تمام جهان رو ببلعند. Skitskurr استاد این کار بود و مسئولیت داشت بخش کوچکی از آفرینش رو سالم و محکم نگه داره، اما نگهداری ساده راضیش نمیکرد. اون از اینکه کار اصلی آفرینش تمام شده و Loom رفته ناراحت بود. میخواست بهجای تعمیر، دنیاهای خودش رو خلق کنه. اول تغییرهای کوچکی در قلمروش داد، ولی لذت آفرینش اعتیادآور شد و تغییرهاش هر بار بزرگتر و مخالف الگوی اصلی Loom شدند. نگهبانها با قیچیهاشون آمدند، دنیای Weaver رو از بافت کیهانی بریدند و جهان رو بدون حضور اون دوباره بافتند. Skitskurr تنها و دور از همنوعهاش موند؛ وضعیتی که برای هر Weaver دیگه شکنجه بود، اما اون خوشحال شد چون حالا آزادی کامل داشت. میتونست برای خودش خلق کنه و همهچیز رو از اول بسازه. مواد خام لازم برای بافتن واقعیتی تازه همهجا اطرافش بودند؛ فقط باید این دنیای قدیمی رو از درزها تکهتکه میکرد.

راهنمای کانتر هیرو
Weaver
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Leech Seed در برابر Shukuchi و Time Lapse مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Axe مقابل Weaver: Taunt حملههای عادی را به سمت Axe میکشونه و Attack Speed بالا دفعات Counter Helix را بیشتر میکنه.
- Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
- Attack Punishتنبیه حمله
Purification روی همتیمیِ درگیر Heal میده و به دشمنان اطرافش آسیب خالص وارد میکنه. Guardian Angel هم Attackهای فیزیکی رو موقتاً بیاثر میکنه؛ ابزار تهاجمی Omniknight وقتی هدف نزدیک همتیمیها میجنگه بیشترین ارزش رو داره.
- Pure Area Damage
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Team Saveنجات تیم
Doom مقابل Weaver: Doom استفاده از ابیلیتی و Heal را میبنده و بخش مهمی از قدرت هیرو را برای یک درگیری حذف میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Prevention
کانترهای هیرویی
کریها
Reactive Tazer در برابر The Swarm و Shukuchi مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Unleash در برابر The Swarm و Shukuchi مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Razor مقابل Weaver: Static Link در درگیری طولانی Attack Damage هدف را کم و به Razor اضافه میکنه؛ در نتیجه ضربههای عادی هدف ضعیفتر میشن.
- Damage Reductionمقدار آسیبی که هدف دریافت میکنه برای مدت مشخص کمتر میشه.
- Sustained Damage
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر The Swarm و Shukuchi مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Blink در برابر The Swarm و Shukuchi مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- silence
- disjoint
Fortune's End در برابر Shukuchi و Time Lapse مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر The Swarm و Shukuchi مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Winter Wyvern مقابل Weaver: Cold Embrace حملهٔ فیزیکی را متوقف میکنه و Winter’s Curse قدرت ضربههای هدف را علیه تیم خودش به کار میگیره.
- Physical Protectionمحافظت فیزیکی
- Forced Attackحملهٔ اجباری
Nether Blast در یک محدوده به هدف و واحدهای اطرافش آسیب جادویی میزنه. Decrepify هم هدف حملههای فیزیکی رو Ethereal میکنه؛ بنابراین Pugna فقط زمان نمیخره، بلکه همزمان ابزار آسیب و قطع فشار Attack رو داره.
- Area Magic Damage
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Attack Disableقطع حمله
Shadow Shaman مقابل Weaver: دو کنترل پشتسرهم اجازه نمیدن هدف آزادانه Combo یا ابزار دفاعی خودش را اجرا کنه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Lion مقابل Weaver: Hex فوری، حرکت، حمله و استفاده از بیشتر ابیلیتیهای دفاعی را میبنده و برای تیم چند ثانیه زمان مشخص برای تمرکز تیم روی هدف میده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
کانترهای آیتمی
آیتمها
Manta Style در برابر Shukuchi و Threads of Fate مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج میکنه.
- dispel
- disjoint
Heaven's Halberd مقابل Weaver: Disarm مستقیماً حملههای عادی هدف را برای چند ثانیه قطع میکنه.
- Disarmقطع حمله
- Attack Disableقطع حمله
Linken's Sphere در برابر Time Lapse مؤثره چون Ability هدفدار رو در صورت آمادهبودن Block میکنه.
- spell-block
Silver Edge در برابر The Swarm مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Crimson Guard مقابل Weaver: Barrier تیمی تعداد زیادی از ضربههای فیزیکی و واحدهای احضاری را کماثر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Damage Blockکاهش ضربه
Blade Mail مقابل Weaver: بخشی از آسیب Attackها رو به مهاجم برمیگردونه و با فعالشدن، درصدی از تمام آسیب دریافتی رو به منبعش پس میده. دارنه همچنان آسیب اصلی رو میگیره و آیتم مهاجم رو Stun یا Disarm نمیکنه.
- Damage Returnبازگرداندن آسیب
- Attack Deterrenceادامهٔ حمله برای دشمن خطر ایجاد میکنه؛ مثلاً بخشی از آسیب خودش به اون برمیگرده یا با ضدحمله روبهرو میشه.
Butterfly مقابل Weaver: Evasion بخشی از حملههای عادی را Miss میکنه؛ هدف میتونه با MKB جواب بده.
- Evasionجا خالی
- Physical Defenseدفاع فیزیکی
Ghost Scepter مقابل Weaver: در حالت Ethereal، Attackهای فیزیکی عادی به دارنه برخورد نمیکنن؛ Magic Damage همچنان اثر داره.
- Attack Immunityدر مدت اثر، حملههای فیزیکی عادی نمیتونن به هدف برخورد کنن.
- Time Buyچند ثانیه زمان میسازه تا کنترل یا Buff خطرناک تمام بشه و تیم فرصت واکنش پیدا کنه.
وقتی دارنه هدف Attack قرار میگیره، ضدحمله ایجاد میکنه و فشار Right-click پیوسته رو مجازات میکنه.
- Counter Attackضدحمله
- Attack Punishتنبیه حمله
Carry نزدیکزن رو از هدفش دور میکنه و زنجیرهٔ Attackها رو قطع میکنه.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Attack Disruption
بخشی از آسیب ضربههای عادی رو Block میکنه و مقابل هیروی متکی به Right-click ارزش مستقیم داره.
- Damage Blockکاهش ضربه
- Physical Defenseدفاع فیزیکی

Weaver
داستان و تواناییها
The Swarm
چند Weaver کوچک در مسیر مشخص رها میکنه. اونها به اولین دشمنهای مسیر میچسبند، مرتب حمله میکنند و Armor هدف رو پایین میآورند تا زمانی که کشته بشن.
Shukuchi
Weaver از دید خارج میشه، به حداکثر سرعت حرکت میرسه و به تمام دشمنهایی که از داخلشون عبور کنه آسیب میزنه.
روی دشمنهایی که Shukuchi به اونها آسیب زده علامت میگذاره. کمی بعد از خارجشدن Weaver از این حالت، هدفهای علامتخورده نزدیک با یک Geminate Attack ثانویه هم زده میشن.
Geminate Attack
اجازه میده Weaver در یک نوبت دو Attack پشتسرهم به هدف بفرسته.
Geminate Attack علاوه بر هدف اصلی، واحدهای نزدیک دارای Beetle مربوط به The Swarm رو هم میزنه.
Time Lapse
Weaver رو به موقعیت پنج ثانیه قبل برمیگردونه و مقدار HP و Mana هم به وضعیت همون زمان برمیگرده. روی Cooldownها، طلا و XP اثری نداره و هنگام استفاده یک Strong Dispel انجام میده.
Time Lapse با Cast Range مشخص روی هیروهای خودی هم قابل استفاده میشه.
Threads of Fate
وقتی Weaver با Attack یا Ability به هیروی دشمن آسیب بزنه و برای مدت لازم نزدیکش بمونه، رشته سرنوشت بین اونها شکل میگیره. هدف برای لحظهای کند میشه و هر رشته فعال به Weaver Bonus Damage میده.