جنگل های غربی به خوبی از اسرار خود محافظت می کنند. یکی از آنها Lyralei، استاد کماندار چوب، و فرزند خوانده مورد علاقه باد است. خانواده لیرالی که اکنون با نام Windranger شناخته میشه، در شب تولد او در طوفان کشته شدند - خانهشان در اثر تند باد منفجر شد و محتویات آن به باد پراکنده شد. فقط نوزاد تازه متولد شده در میان آوارهای مرگ و ویرانی زنده ماند. در خلوت پس از طوفان، خود باد متوجه گریه نوزاد خوش شانس در چمن شد. باد کودک را ترحم کرد و به این ترتیب اون رو به آسمان برد و اون رو بر آستانه در روستای همسایه گذاشت. در سالهای بعد، باد گهگاه به زندگی کودک برمیگشت و در حالی که او مهارتهای خود را تقویت میکرد، از دور تماشا میکرد. اکنون پس از سالها آموزش، Windranger تیرهای خود را درست به سمت اهداف شلیک میکنه. او با سرعتی کور کننده حرکت می کند، گویی باد پشت سرش شتاب زده است. او با انبوهی از تیرها، دشمنانش را سلاخی میکنه و تقریباً به نیروی طبیعت تبدیل شده است.

راهنمای کانتر هیرو
Windranger
ویژگیهای پایه
تحلیل نقشها و آمار هیرو
شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.
حمله
دفاع
تحرک
خلاصهٔ کانترها
کانترهای هیرویی
تانکها
Infest در برابر Gale Force و Shackleshot مؤثره چون تمام واحدهای محدوده رو همزمان آسیب میزنه؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- area-damage
- dispel
Leech Seed در برابر Powershot و Windrun مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- root
- disarm
Geomagnetic Grip در برابر Shackleshot و Powershot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Doom مقابل Windranger: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را میبنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ بهموقع از Blink یا Dash رو نمیده.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Global Initiationشروعکردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.
کانترهای هیرویی
کریها
Gust در برابر Shackleshot و Powershot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده.
- silence
- forced-movement
Headshot در برابر Powershot و Focus Fire مؤثره چون باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن.
- forced-movement
- accuracy
Summon Familiars در برابر Powershot و Focus Fire مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.
- stun
- blind
Reactive Tazer در برابر Focus Fire و Tailwind مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- disarm
- dispel
Boundless Strike در برابر Powershot و Focus Fire مؤثره چون باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن.
- stun
- accuracy
Rebound در برابر Powershot و Focus Fire مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Talon Toss در برابر Shackleshot و Powershot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن.
- silence
- accuracy
Bloodseeker مقابل Windranger: Rupture جابهجاییهای بلند را به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر را در نظر بگیره.
- Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابهجا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Anti-Mage مقابل Windranger: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدفدار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Mana Punish
Stun و جابهجایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
Silence منطقهای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Area Controlکنترل محدوده
Nyx Assassin مقابل Windranger: Mind Flare از مانای هدف آسیب میسازد و Carapace میتونه Spell قابلپیشبینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.
- Mana Burn
- Counter Stunبا زمانبندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.
کانترهای هیرویی
ساپورتها
Borrowed Time در برابر Shackleshot و Powershot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- silence
- dispel
Frostbite در برابر Powershot و Focus Fire مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده.
- stun
- root
Deafening Blast در برابر Focus Fire و Tailwind مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- disarm
- forced-movement
Fortune's End در برابر Powershot و Windrun مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابهجایی رو میبنده؛ Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- root
- dispel
Escape Act در برابر Shackleshot و Powershot مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً میبنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف میگیره.
- silence
- disarm
Disruptor مقابل Windranger: Glimpse موقعیت هیروی فراری را برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتیهای حرکتی را میبنده.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
Puck مقابل Windranger: Dream Coil محدودهٔ حرکت را محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil را بشکنه و Stun ایجاد کنه.
- LeashAbilityهای جابهجایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
- Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امنتری بگیره.
Silencer مقابل Windranger: Global Silence استفاده از ابیلیتیها را در شروع درگیری میبنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.
- Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً میبنده.
- Action Lockقفلکردن عملکرد
Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتیهای فرار رو کامل میبنده.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
دو کنترل پشتسرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
Pugna مقابل Windranger: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سختتر میکنه.
- Spell Punish
- Area Controlکنترل محدوده
کانترهای آیتمی
آیتمها
Monkey King Bar در برابر Windrun مؤثره چون باعث میشه Attackها مقابل Evasion از دست نرن؛ ضربهها رو از سد Evasion عبور میده.
- accuracy
- true-strike
Bloodthorn مقابل Windranger: Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار را نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Accuracyباعث میشه حملهها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.
Orchid Malevolence مقابل Windranger: Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی را نمیده؛ باید قبل از فعالشدن Dispel هدف استفاده بشه.
- Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً میگیره؛ آیتمها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
Pipe of Insight مقابل Windranger: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقهای را برای کل تیم کمتر میکنه.
- Team Defenseبه چند همتیمی بهصورت همزمان ابزار دفاعی میده.
- Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.
Black King Bar مقابل Windranger: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.
- Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو میگیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
Manta Style در برابر Shackleshot و Powershot مؤثره چون Debuff قابلپاکشدن رو حذف میکنه.
- dispel
Silver Edge در برابر Windrun و Tailwind مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش میکنه.
- break
Spell هدفدار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.
- Spell ReflectSpell هدفدار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف میرسه.
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو میبنده. Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.
- Hexهدف رو به موجودی بیدفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو میبنده.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه. Stun فوری برای Carry نزدیکزن راه مطمئنی برای قطع Channelه.
- Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
- Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو میبنده.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
Glimmer Cape مقابل Windranger: Magic Resistance و نامرئیشدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.
- Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
- Ally Saveابزاری برای زنده نگهداشتن یا خارجکردن همتیمی از موقعیت خطرناکه.
یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block میکنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی میکنه.
- Magic Damage Block
- Burst Mitigation
Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه میزنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.
- Max Mana Damage
- Spellcaster Punish
واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم میکنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster میسازه.
- Mana Burn
- Slow
- Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاکشدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترلهای بیشتری رو هم پاک میکنه.
آسیب هدفدار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی همزمان فرار هیروی متحرک رو سخت میکنه.
- Damage
- Movement Slow
- Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
هدف رو عقب میزنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو بههم میریزه. جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع میکنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون میبره.
- Forced Movementحرکت اجباری
- Position Control
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
ضربهٔ تقویتشده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم میکنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل میکنه.
- Movement Slow
- Attack Slowسرعت ضربهزدن هدف رو کم میکنه و خروجی حملههای عادی اون پایین میاد.
- Cast Slow
پرش منطقهای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو میبنده. Stun منطقهای از فاصله، Channel جاری رو قطع میکنه و به محل Cast آسیب میزنه.
- Area Stunاستان منطقهای
- Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده همزمان آسیب میزنه.
- Repositionموقعیت هدف یا همتیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
- Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Windranger
داستان و تواناییها
Shackleshot
هدف را به یگان یا درخت دشمن در یک خط مستقیماً پشت آن می بندد. اگر واحد یا درختی وجود نداشته باشد، مدت زمان توقف به کم میشه. نکات: این طلسم می تواند دو دشمن را با هم در غل و زنجیر قرار دهد و هر دو را مبهوت کند. حداکثر می تواند هدف را به یگان یا درخت دشمن در پشت هدف متصل کند. Shackleshot را می توان جدا کرد.
Powershot
CHANNELED - Windranger برای یک شلیک قدرتمند، کمان خود را تا یک ثانیه شارژ می کند، که هر چه بیشتر شارژ شود، آسیب بیشتری وارد می کند. فلش به سرعت حرکت دشمنان در طول مسیر خود آسیب می رساند و کاهش می دهد. برای هر دشمنی که Powershot ضربه میزنه، آسیب و کندی آن کم میشه. نکات: Powershot درختان منطقه اثر خود را از بین میبره.
Windrun
سرعت حرکت را افزایش می دهد و فرار از تمام حملات فیزیکی را افزایش می دهد.
Gale Force
بردار هدفمند. باد شدیدی را احضار می کند که همه دشمنان را در منطقه هدف به سمت هدف هل می دهد.
Focus Fire
Windranger باد را کانالیزه می کند تا سرعت حمله بیشتری را علیه یک واحد یا سازه دشمن به دست آورد، البته با کاهش آسیب حمله او. آسیب اضافی ناشی از اثرات اقلام ثانویه کاهش نمی یابد. نکات: با صدور فرمان Hold Position، حملات Windranger متوقف می شود. Windranger می تواند در هنگام حمله حرکت کند.
Tailwind
استفاده از یک توانایی یک Tailwind انباشته را تداعی می کند که به Windranger سرعت حرکت کوتاهی می دهد. پاداش سرعت حرکت به تدریج در نیمه ی مدت زمان Tailwind شروع به محو شدن می کند. به طور غیر فعال حداکثر سرعت حرکت Windranger را افزایش می دهد.
اعطای حملات Tailwind. Tailwind دوام بیشتری داره و قابل حذف نیست.