تماس با ما
تصویر Io

راهنمای کانتر هیرو

Io

ویژگی‌های پایه

●قدرت19 +3
●چابکی14 +1.6
●هوش21 +1.7
ویژگی اصلیهمه‌کاره
کانتر هیرویی23
کانتر آیتمی24

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب45–51
زمان حمله1.7
برد حمله500
سرعت پرتابه1200

دفاع

زره3.3333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت320
نرخ چرخش0.7
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی23مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله24فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهمه‌کارهویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

7

Doom اجازهٔ Heal گرفتن رو نمیده و توان بازیابی سلامتی هدف در درگیری رو قطع میکنه. Doom در برابر Spirits و Tether مؤثره چون Passiveهای کلیدی هدف رو موقتاً خاموش می‌کنه؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • Heal Prevention
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • break
  • dispel

Leech Seed در برابر Tether و Overcharge مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ به‌موقع از Blink یا Dash رو نمیده.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo رو بالا میبرن و ورود گروهی رو خطرناک میکنن.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Punish

Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم رو با چند ضربه پاک میکنه.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

تعداد زیاد حمله‌ها Helix رو فعال و واحدهای احضاری رو به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Lifestealer مقابل Io: آسیب و Heal مبتنی بر Max Health مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.

  • Max Health Damageمقدار آسیب رو از Max Health هدف می‌سازه و مقابل هیروهای پرسلامتی بهتر مقیاس می‌گیره.
  • Sustain

کانترهای هیرویی

کری‌ها

6

Reactive Tazer در برابر Overcharge و Tether مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • disarm
  • dispel

Unleash در برابر Tether و Overcharge مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Bloodseeker مقابل Io: Rupture جابه‌جایی‌های بلند را به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر را در نظر بگیره.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Viper مقابل Io: Viper Strike برای مدت اثر Passiveهای هدف را با Break خاموش میکنه و با Slow اجازه نمیده هیروی مقاوم به‌راحتی از درگیری خارج بشه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Slow

Nyx Assassin مقابل Io: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Spirits را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Ursa مقابل Io: Fury Swipes با ادامهٔ ضربه‌ها Stack میگیره و دوام ایستای هدف را به آسیب تصاعدی تبدیل میکنه.

  • Scaling Damageبا ادامهٔ ضربه‌ها یا جمع‌شدن Stackها، آسیب هر لحظه بیشتر میشه.
  • Sustained Damage

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

10

Borrowed Time در برابر Tether و Overcharge مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Fortune's End در برابر Tether و Overcharge مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Tether و Overcharge مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • silence
  • disarm

Puck مقابل Io: Dream Coil محدودهٔ حرکت را محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil را بشکنه و Stun ایجاد کنه.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Ancient Apparition مقابل Io: Ice Blast بازیابی سلامتی را کامل می‌بنده و هیروی متکی به Regen یا Heal را مجبور میکنه بدون منبع دوامش بجنگه.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Glimpse موقعیت هیروی فراری رو برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتی‌های حرکتی رو می‌بنده.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتی‌های فرار رو کامل می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

دو کنترل پشت‌سرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

آسیب منطقه‌ای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Necrophos مقابل Io: آسیب بر اساس سلامتی ازدست‌رفته و فشار مداوم، هیروی پرسلامت را در محدودهٔ ضربهٔ نهایی قرار میده.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

24

Orchid Malevolence مقابل Io: Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی را نمیده؛ باید قبل از فعال‌شدن Dispel هدف استفاده بشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Eye of Skadi مقابل Io: با حمله‌های Carry، Heal و Regeneration هدف را کم و فرار اون را سخت میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Silver Edge مقابل Io: Break برای چند ثانیه Passiveهای دفاعی مهم را خاموش میکنه.

  • BreakPassiveهای هدف رو موقتاً غیرفعال میکنه؛ Abilityهای Active همچنان قابل استفاده هستن.
  • Surprise Entryورود غافلگیرانه

Shiva's Guard مقابل Io: Heal و Attack Speed را کم میکنه و دوام درگیری طولانی را پایین میاره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spirit Vessel مقابل Io: Heal و Health Regeneration هدف را کم میکنه و طی چند ثانیه به اون آسیب می‌زنه؛ برای هیرویی که با بازیابی سلامتی زنده میمونه مؤثره.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

Manta Style در برابر Tether و Spirits مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • dispel

Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار رو نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Accuracyباعث میشه حمله‌ها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.

Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربه‌های کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

در محدوده، بازیابی سلامتی دشمن رو کم می‌کنه و بر اساس Max Health به‌مرور آسیب می‌زنه؛ دقیقاً دوام هیروی پرسلامت رو هدف می‌گیره. کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

True Strike و آسیب مبتنی بر سلامتی فعلی، Evasion و Health Pool بالای هدف مقاوم رو دور می‌زنن.

  • True Strike
  • Current Health Damage

Armor هدف رو کم می‌کنه تا تیم بتونه هیروی مقاوم به آسیب فیزیکی رو سریع‌تر پایین بیاره.

  • Armor Reduction
  • Physical Focus

هر Attack از Armor هدف کم می‌کنه و دفاع فیزیکی هیروی Durable رو در تمرکز تیمی می‌شکنه.

  • Armor Reduction
  • Physical Damage Amplification

آسیب هدف‌دار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی هم‌زمان فرار هیروی متحرک رو سخت می‌کنه. علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Damage
  • Movement Slow
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

هدف رو عقب می‌زنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو به‌هم می‌ریزه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Position Control

ضربهٔ تقویت‌شده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم می‌کنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل می‌کنه.

  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Cast Slow

پرش منطقه‌ای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو می‌بنده. Meteor منطقه‌ای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد می‌کنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل می‌کنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

آسیب منطقه‌ای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد می‌کنه و فشار گروهی اون‌ها رو کم می‌کنه.

  • Persistent Area Damage
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد می‌کنه و چند Summon فشرده رو هم‌زمان می‌زنه.

  • Magic Splash
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

صاعقه بین چند هدف می‌چرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب می‌زنه.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه می‌زنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم می‌کنه.

  • Multi-Target Damage
  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطه‌ضعف تبدیل میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاک‌سازی Summonها رو مستقیماً تقویت می‌کنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Io

داستان و توانایی‌ها

Io در همه جا و در همه چیز وجود داره. این نیروی حیاتی عجیب که توسط دشمنان به‌عنوان ناسازنده بزرگ تقبیح میشه، و دانشمندان آن رو به عنوان چشم برهم زدنی الهی پرستش میکنن، تمام فضاها رو به یکباره اشغال میکنه، و تنها کسری از وجودش در هر لحظه وارد وجود فیزیکی میشه. مانند دوقلو سواران بزرگ Dark and Light، و باز هم یکی دیگر از مسافران باستانی که تاریخ واقعی اش در اعصار از دست رفته است، Io Wisp یک بنیادی از جهان است، نیرویی قدیمی تر از زمان، سرگردانی از قلمروهایی بسیار فراتر از درک فانی. Io چیزی کمتر از مجموع تمام نیروهای جاذبه و دافعه در میدان مادی نیست، تجلی حسی باری که هستی رو به هم پیوند میده. تنها در انحراف کنترل شده این خطوط راه الکتریکی است که می توان حضور Io رو در سطح فیزیکی تجربه کرد. Io یک نیروی خیرخواه و تعاونی، مغناطیس عجیب خود رو به دیگران پیوند میده تا قدرت هم‌تیمی‌ها افزایش یابد. انگیزه های آن غیرقابل درک، قدرت آن غیرقابل تصور، Io در سطح فیزیکی حرکت میکنه، بیان کامل اسرار جهان.

Tether

Io رو به یک واحد هم‌تیمی متصل میکنه و به هر دو Movement Speed پاداش میده. هنگامی که Io سلامت یا Mana رو بازیابی میکنه، واحد متصل شده بخشی از آن مقدار رو می‌گیره. Tether زمانی که واحد هم‌تیمی خیلی دور میشه خراب میشه، یا Io Tether رو لغو میکنه. Tether لمس کردن دشمنان رو کند میکنه. نکات: اگر بخواهید Tether واحدی رو که 700 فاصله یا دورتر از Io داره، Io می‌چسبد و خود رو به واحد متصل (به فاصله 300) نزدیک میکنه. واحد متصل شده سریعتر بهبود می یابد و حتی اگر Io در سلامت کامل باشد، بهبود می یابد. Movement Speed Io با واحد متصل شده مطابقت داره.

Aghanim’s Shard Upgrade

Tether با لمس آن به دشمنان آسیب می رساند. Io برای %% آسیب وارده التیام می یابد.

Spirits

پنج ذره Spirits رو احضار کنید که به صورت دایره ای در اطراف Io می رقصند. اگر یک ذره با یک هیروی دشمن برخورد کند، منفجر میشه و به تمام واحدهای دشمن در منطقه اطراف آسیب می رساند. Creepها در اثر تماس با روح ذرات آسیب جزئی میگیرن، اما باعث انفجار اون‌ها نمیشن. وقتی مدت آن به پایان می رسد، هر Spirits باقی مانده منفجر میشه. نکات: پس از احضار، Io میتونه با Spirits In تماس گرفته و خارج شود.

Aghanim’s Scepter Upgrade

Spirits اکنون به طور غیر فعال در اطراف Io به طور مداوم در هر ثانیه تا حداکثر تولید میشه. برخورد Spirits با هیروهای دشمن برای مدت کوتاهی اون‌ها رو کند میکنه. می توان آن رو برای انفجار Spirits فعال کرد.

Overcharge

Io بر اساس حداکثر سلامت، Attack Speed، تقویت Spell و HP Regeneration رو می‌گیره. اگر Io به یک هم‌تیمی متصل شود، آن واحد همچنین هر گونه پاداشی رو که توسط Overcharge اعطا شده است، دریافت میکنه.

Spirits In

Spirits رو نزدیک‌تر به شما می‌فرستد. می توان روشن و خاموش کرد.

Spirits Out

Spirits رو دورتر از شما می فرستد. می توان روشن و خاموش کرد.

Relocate

Io و یک هم‌تیمی متصل رو به هر مکانی از راه دور منتقل میکنه. پس از انقضای Spell، Io و هم‌تیمی متصل به مکان اصلی خود باز خواهند گشت. برای تله پورت به فواره پایه تیم خود دوبار کلیک کنید. نکات: دشمنان یک نشانگر بصری در جهان و بر روی مینی مپ مکان مورد نظر در زمان تاخیر بازیگران دریافت میکنن. اگر Io در طول تاخیر پخش فیلم غیرفعال شود، Relocate لغو میشه. اگر یک هیرو متفقین به Tethered باشد، آن هیرو با شما تله پورت خواهد کرد. شما می‌توانید در هر زمانی Tether رو بشکنید تا از دوربری آن هیرو با شما جلوگیری کنید. فقط هیروها، هیروها خزنده و Illusionها میتونن جابه جا شوند.

Equilibrium

Io هر چه به سلامت کامل نزدیک‌تر باشد، تقویت آسیب خروجی رو می‌گیره، و تقویت بازسازی و بهبودی سلامت به سلامت صفر نزدیک‌تر میشه.