تماس با ما
تصویر Witch Doctor

راهنمای کانتر هیرو

Witch Doctor

ویژگی‌های پایه

●قدرت20 +2.1
●چابکی13 +1.4
●هوش22 +3.1
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی29
کانتر آیتمی25

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب48–58
زمان حمله1.7
برد حمله550
سرعت پرتابه1200

دفاع

زره2.1666667
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت300
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی29مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله25فروشگاه و خنثی
نقش اصلیساپورتبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

7

Leech Seed در برابر Gris-Gris و Voodoo Switcheroo مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • root
  • disarm

Geomagnetic Grip در برابر Paralyzing Cask و Voodoo Restoration مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Earthshaker مقابل Witch Doctor: واحدهای احضاری بیشتر، تعداد Echo را بالا میبرن و ورود گروهی را خطرناک میکنن.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Punish

Doom مقابل Witch Doctor: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Stunهای پیاپی Channel رو قطع میکنن و رسیدن از فاصلهٔ دور رو ممکن میسازن.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Global Initiationشروع‌کردن درگیری از فاصلهٔ خیلی دور یا سراسر نقشه.

Axe مقابل Witch Doctor: تعداد زیاد حمله‌ها Helix را فعال و واحدهای احضاری را به منبع آسیب علیه صاحبشان تبدیل میکنه.

  • Tauntهدف رو مجبور میکنه به Castکننده حمله کنه و در این مدت کنترل عادی روی هیرو نداره.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Sven مقابل Witch Doctor: Cleave واحدهای احضاری نزدیک به هم را با چند ضربه پاک میکنه.

  • Cleaveآسیب حمله رو از هدف اصلی به واحدهای نزدیک هم منتقل میکنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

9

Gust در برابر Paralyzing Cask و Voodoo Restoration مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Voodoo Switcheroo و Death Ward مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Death Ward و Voodoo Switcheroo مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Voodoo Switcheroo و Death Ward مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Death Ward و Gris-Gris مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • stun
  • root
  • escape

Anti-Mage مقابل Witch Doctor: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Nyx Assassin مقابل Witch Doctor: Spiked Carapace میتونه یک نمونه از آسیب Voodoo Restoration را Negate کنه و منبع آسیب را Stun کنه؛ آسیب‌های دوره‌ای فرصت فعال‌کردن این واکنش را قابل‌پیش‌بینی‌تر میکنن.

  • Damage Negation
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

Stun و جابه‌جایی هر دو Channel رو قطع میکنن؛ Swap حتی موقعیت Castکننده رو هم خراب میکنه.

  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Silence منطقه‌ای شروع یا ادامهٔ Channel رو ناممکن میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

13

Borrowed Time در برابر Paralyzing Cask و Voodoo Restoration مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Frostbite در برابر Death Ward و Gris-Gris مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده.

  • stun
  • root

Waning Rift در برابر Paralyzing Cask و Voodoo Restoration مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • escape

Finger of Death در برابر Death Ward و Maledict مؤثره چون آسیب Attack رو به واحدهای اطراف منتقل می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • cleave
  • escape

Blink در برابر Paralyzing Cask و Voodoo Restoration مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Deafening Blast در برابر Voodoo Switcheroo و Death Ward مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Fortune's End در برابر Gris-Gris و Paralyzing Cask مؤثره چون حرکت و Abilityهای جابه‌جایی رو می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • root
  • dispel

Escape Act در برابر Paralyzing Cask و Voodoo Restoration مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Silencer مقابل Witch Doctor: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

آسیب منطقه‌ای پیوسته فشار Summonها رو در درگیری نزدیک کم میکنه.

  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Heal Prevention منبع اصلی بازیابی سلامتی رو می‌بنده.

  • Heal Prevention
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

فشار سلامتی و ضربهٔ نهایی اجازه نمیدن هدف فقط با Heal در محدودهٔ کم‌جان باقی بمونه.

  • Health Pressureسلامتی بالای هدف رو به‌مرور فرسوده میکنه و اون رو مجبور به عقب‌نشینی یا مصرف منابع میکنه.
  • Executeهدف کم‌جان رو در یک آستانهٔ مشخص فوراً تمام میکنه یا آسیب نهایی بسیار بالایی میده.

Pugna مقابل Witch Doctor: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

25

Manta Style در برابر Paralyzing Cask و Maledict مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Shiva's Guard مقابل Witch Doctor: کاهش Heal به‌صورت Aura در کل درگیری باقی میمونه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Team Utility

Crimson Guard مقابل Witch Doctor: Barrier تیمی مقابل تعداد زیاد ضربه‌های کوچک واحدهای احضاری ارزش بالایی داره.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Damage Blockکاهش ضربه

Pipe of Insight مقابل Witch Doctor: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Witch Doctor: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Heal و Regeneration هدف رو به‌شدت کم میکنه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage Over Timeآسیب رو در چند نوبت و طی چند ثانیه وارد میکنه، نه در یک ضربه.

ضربه‌های Carry کاهش Heal رو مرتب روی هدف تمدید میکنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Slow

Silence قبل از شروع Channel مانع Cast میشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Hex فوری Channel جاری رو قطع و Cast دوباره رو عقب میندازه.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Stun فوری برای Carry نزدیک‌زن راه مطمئنی برای قطع Channelه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Glimmer Cape مقابل Witch Doctor: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

آسیب منطقه‌ای پیوسته به واحدهای احضاری نزدیک وارد می‌کنه و فشار گروهی اون‌ها رو کم می‌کنه.

  • Persistent Area Damage
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Attack تقویت‌شده آسیب جادویی Splash ایجاد می‌کنه و چند Summon فشرده رو هم‌زمان می‌زنه.

  • Magic Splash
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

صاعقه بین چند هدف می‌چرخه و همراه Slow به گروه Summonها آسیب می‌زنه.

  • Multi-Target Damage
  • Slow
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

پس از دریافت آسیب کافی، به چند هدف پرتابه می‌زنه و سرعت حرکت و Attack گروه رو کم می‌کنه.

  • Multi-Target Damage
  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.

Spell پرقدرت روی هدف باعث میشه به واحدهای نزدیک خودش آسیب بزنه؛ تراکم Summonها به نقطه‌ضعف تبدیل میشه.

  • Cluster Punish
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.

Spell Damage علیه واحدهای تحت کنترل بازیکن بیشتر میشه و پاک‌سازی Summonها رو مستقیماً تقویت می‌کنه.

  • Bonus Spell Damage To Controlled Units
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.

Meteor منطقه‌ای هم Stun و هم آسیب پیوسته ایجاد می‌کنه و گروه Summonها رو در محل درگیری کنترل می‌کنه. Stun منطقه‌ای از فاصله، Channel جاری رو قطع می‌کنه و به محل Cast آسیب می‌زنه.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Summon Clearواحدهای احضاری و گروهی رو سریع پاک میکنه.
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

علاوه بر آسیب و Slow، بازیابی سلامتی هدف رو کم می‌کنه و اجازه نمیده هیروی Sustain در حین عقب‌نشینی دوباره Heal بشه.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Damage
  • Movement Slow

کاهش بازیابی سلامتی و آسیب مبتنی بر Max Health، منبع اصلی دوام هدف رو هم‌زمان تضعیف می‌کنن.

  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.
  • Max Health Damage Over Time

جابجایی اجباری Channel جاری رو قطع می‌کنه و Castکننده رو از موقعیت امنش بیرون می‌بره.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Channel InterruptAbilityهایی رو که برای اجرا به Channel پیوسته نیاز دارن قطع میکنه.

Witch Doctor

داستان و توانایی‌ها

یک شبح متمایل به جلو می رود - از نظر ویژگی و اندام ناهموار، راه رفتن عجیب و غریب، عبور بی امان از میدان جنگ در جستجوی آن نقطه ضعف حیاتی که استعدادهای او می توانند بیشترین فایده و آسیب را داشته باشند. شکسته یا اشتباه ساخته شده مشخص نیست، اما هنوز هیچکس نمی تواند به قدرتی که در هیکل پیچ خورده او حمل می کند شک کند. با پیشروی ژارواکو Witch Doctor، یک کارمند طولانی زمین را می کوبید و زرادخانه وحشتناکی از فتیش، هگز و طلسم را به کار می گیرد. این مجموعه ای از دانش جادویی است که در طول چندین عمر در ارتفاعات جزیره آرکتورا آموخته شده و به کمال رسیده است و اکنون با دقت دقیقی در برابر دشمنانش به کار می رود. ژرواککو می تواند بهترین دوست یا بدترین دشمن شما باشد - هم‌تیمی‌ها را شفا می دهد و همه کسانی را که با او مخالفت می کنند خراب می کند.

Paralyzing Cask

یک چلیک از پودر فلج کننده را پرتاب می کند که بین واحدهای دشمن کمانه می کند و آنهایی را که مورد اصابت قرار می دهد خیره کننده و آسیب می‌گیره. آسیب هر پرش را افزایش می دهد. نکات: اهداف را می توان چندین بار مورد اصابت قرار داد، تا زمانی که واحد دیگری در بین پرش ها زده شود.

Voodoo Restoration

Witch Doctor جادوی خود را برای التیام واحدهای هم‌تیمی نزدیک متمرکز می کند، و هر ثانیه Witch Doctor مانا هزینه می کند Voodoo Restoration فعال است. نکات: شفا در فواصل دوم انجام می شود. می تواند واحدهای ایمنی املا را درمان کند.

Maledict

همه هیروها دشمن و اهداف تحت کنترل بازیکن را در یک منطقه کوچک نفرین می کند و باعث می شود که هر ثانیه مقدار مشخصی آسیب ببینند و همچنین هر 4 ثانیه یک بار بر اساس میزان سلامتی که از زمان شروع نفرین از دست داده اند آسیب می بینند. نکات: اگر سلامتی هیرو آسیب‌دیده بیشتر از مقداری باشد که در زمان پخش Maledict داشت، آسیب انفجار 0 خواهد بود.

Voodoo Switcheroo

Witch Doctor را برای مدت کوتاهی با کاهش سرعت حمله به Death Ward تبدیل می کند. او در این مدت پنهان است.

Gris-Gris

Witch Doctor یک Gris-Gris دریافت می کند، کالایی که نمی توان آن را انداخت یا در کوله پشتی گذاشت. زمانی که صاحب آن بمیرد، طلاهای از دست رفته به دلیل مرگ به کالا اضافه میشه و پس از مصرف آن کالا مسترد میشه. مقدار Gris-Gris هر 1 عدد بیشتر میشه. برای مصرف و حذف دائمی مورد کلیک راست کنید.

Death Ward

CHANNELED - یک بخش مرگبار را برای حمله به هیروها دشمن در محدوده حمله خود احضار می کند. حداکثر ثانیه طول می‌کشه. Death Ward دارای دقت جایزه است. نکات: Death Ward آسیب ناپذیر است و تنها در صورتی از بین می رود که Witch Doctor قطع شود یا مدت آن منقضی شود. Death Ward را می توان کنترل کرد و برای حمله به یک هدف خاص ساخت. Death Ward هر 0.22 ثانیه یک بار حمله می کند.

Aghanim’s Scepter Upgrade

حملات Death Ward بین دشمنان نزدیک پرش می شود.