تماس با ما
تصویر Zeus

راهنمای کانتر هیرو

Zeus

ویژگی‌های پایه

●قدرت21 +2.1
●چابکی11 +1.2
●هوش23 +3.3
ویژگی اصلیهوش
کانتر هیرویی21
کانتر آیتمی17

تحلیل نقش‌ها و آمار هیرو

شکل نمودار میزان توانایی هیرو در هر نقش رو نشون میده.

حمله

آسیب53–63
زمان حمله1.7
برد حمله380
سرعت پرتابه1100

دفاع

زره2.8333335
مقاومت جادویی25%

تحرک

سرعت حرکت305
نرخ چرخش0.6
دید روز و شب1800 / 800
کریساپورتجادوییکنترل‌گرمقاومفرارپوششروع‌کننده

خلاصهٔ کانترها

کانترهای هیرویی21مورد بررسی‌شده
آیتم‌های مقابله17فروشگاه و خنثی
نقش اصلیآسیب جادوییبر اساس دادهٔ هیرو
ویژگی اصلیهوشویژگی پایه

کانترهای هیرویی

تانک‌ها

3

Geomagnetic Grip در برابر Arc Lightning و Lightning Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Doom مقابل Zeus: Doom هم Cast کردن و هم Heal گرفتن را می‌بنده و ابزارهای دفاعی مبتنی بر Ability را از دسترس خارج میکنه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

Silence نزدیک Night Stalker اجازهٔ استفادهٔ به‌موقع از Blink یا Dash رو نمیده.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

کانترهای هیرویی

کری‌ها

8

Gust در برابر Arc Lightning و Lightning Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده.

  • silence
  • forced-movement

Concussive Grenade در برابر Heavenly Jump و Lightning Hands مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Summon Familiars در برابر Lightning Bolt و Heavenly Jump مؤثره چون باعث Miss شدن Attackها میشه.

  • stun
  • blind

Reactive Tazer در برابر Heavenly Jump و Lightning Hands مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • disarm
  • dispel
  • escape

Rebound در برابر Lightning Bolt و Nimbus مؤثره چون اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • stun
  • escape

Bloodseeker مقابل Zeus: Rupture جابه‌جایی‌های بلند را به آسیب تبدیل میکنه؛ هیروی متحرک مجبور میشه قبل از استفاده از ابزار فرارش، Dispel یا زمان پایان اثر را در نظر بگیره.

  • Movement Punishهرچه هدف بیشتر جابه‌جا بشه، هزینه یا آسیب بیشتری دریافت میکنه.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Anti-Mage مقابل Zeus: Magic Resistance آسیب جادویی را کمتر میکنه و Counterspell میتونه Spell هدف‌دار را برگردونه. Mana Void هرچه مانای خالی هدف بیشتر باشه، آسیب بیشتری وارد میکنه.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Mana Punish

Nyx Assassin مقابل Zeus: Mind Flare از مانای هدف آسیب می‌سازد و Carapace میتونه Spell قابل‌پیش‌بینی را به Stun علیه Castکننده تبدیل کنه.

  • Mana Burn
  • Counter Stunبا زمان‌بندی درست، آسیب یا Spell دشمن رو به Stun علیه خودش تبدیل میکنه.

کانترهای هیرویی

ساپورت‌ها

10

دو کنترل پشت‌سرهم فرصت فرار با ابیلیتی رو از هدف متحرک میگیرن. Fowl Play در برابر Heavenly Jump و Lightning Hands مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره؛ در بازهٔ خطر اجازهٔ برخورد آسیب رو نمیده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • dispel
  • escape
  • invulnerability

Borrowed Time در برابر Arc Lightning و Lightning Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه.

  • silence
  • dispel

Blink در برابر Arc Lightning و Lightning Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • silence
  • disjoint

Deafening Blast در برابر Heavenly Jump و Lightning Hands مؤثره چون اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره.

  • disarm
  • forced-movement

Escape Act در برابر Arc Lightning و Lightning Bolt مؤثره چون استفاده از Abilityهای Active رو موقتاً می‌بنده؛ اجازهٔ Attack رو از هدف می‌گیره؛ اجازه میده هدف پیش از رسیدن تعقیب‌کننده فاصله بگیره.

  • silence
  • disarm
  • escape

Disruptor مقابل Zeus: Glimpse موقعیت هیروی فراری را برمیگردونه و Static Storm استفاده از ابیلیتی‌های حرکتی را می‌بنده.

  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.
  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.

Puck مقابل Zeus: Dream Coil محدودهٔ حرکت را محدود میکنه و فرار بلند میتونه Coil را بشکنه و Stun ایجاد کنه.

  • LeashAbilityهای جابه‌جایی مثل Blink رو محدود میکنه و هدف رو نزدیک محدوده نگه میداره.
  • Position Lockهدف رو در یک نقطه یا محدوده نگه میداره تا نتونه جای امن‌تری بگیره.

Silencer مقابل Zeus: Global Silence استفاده از ابیلیتی‌ها را در شروع درگیری می‌بنده و ترتیب Combo هیروی Spellcaster را خراب میکنه.

  • Global Silenceاستفاده از Ability رو برای هیروهای دشمن در سراسر نقشه موقتاً می‌بنده.
  • Action Lockقفل‌کردن عملکرد

Hex قبل از واکنش، حرکت و ابیلیتی‌های فرار رو کامل می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Pugna مقابل Zeus: هر Cast نزدیک Nether Ward برای Spellcaster هزینهٔ سلامتی ایجاد میکنه و درگیری طولانی را سخت‌تر میکنه.

  • Spell Punish
  • Area Controlکنترل محدوده

کانترهای آیتمی

آیتم‌ها

17

Manta Style در برابر Heavenly Jump و Lightning Hands مؤثره چون Debuff قابل‌پاک‌شدن رو حذف می‌کنه؛ پرتابهٔ در حال حرکت رو از هدف خارج می‌کنه.

  • dispel
  • disjoint

Orchid Malevolence مقابل Zeus: Silence اجازهٔ استفاده از ابیلیتی حرکتی را نمیده؛ باید قبل از فعال‌شدن Dispel هدف استفاده بشه.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Bloodthorn مقابل Zeus: Silence اجازهٔ استفاده از Abilityهای فرار را نمیده و True Strike کمک میکنه Attackها به هیروی دارای Evasion برخورد کنن.

  • Silenceاجازهٔ استفاده از Abilityها رو موقتاً می‌گیره؛ آیتم‌ها معمولاً همچنان قابل استفاده هستن.
  • Accuracyباعث میشه حمله‌ها با احتمال بیشتری از Evasion رد بشن و به هدف برخورد کنن.

Pipe of Insight مقابل Zeus: Magic Barrier تیمی آسیب جادویی منطقه‌ای را برای کل تیم کمتر میکنه.

  • Team Defenseبه چند هم‌تیمی به‌صورت هم‌زمان ابزار دفاعی میده.
  • Magic Barrierیک سپر با ظرفیت مشخص در برابر Magic Damage ایجاد میکنه.

Black King Bar مقابل Zeus: Debuff Immunity و Magic Resistance بخش بزرگی از کنترل و آسیب جادویی را کم میکنن؛ Spellهای Piercing باید جدا بررسی بشن.

  • Debuff Immunityجلوی اثر بخش بزرگی از Debuffها رو می‌گیره و معمولاً Magic Resistance هم میده؛ بعضی Ultimateها از اون عبور میکنن.
  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.

Linken's Sphere در برابر Arc Lightning مؤثره چون Ability هدف‌دار رو در صورت آماده‌بودن Block می‌کنه.

  • spell-block

Spell هدف‌دار رو Reflect میکنه و Basic Dispel هم بعضی Debuffها رو پاک میکنه.

  • Spell ReflectSpell هدف‌دار رو به Castکننده هم برمیگردونه؛ در بیشتر موارد اثر اصلی هنوز به هدف می‌رسه.
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

Hex فوری هم حرکت و هم ابیلیتی دفاعی هدف رو می‌بنده.

  • Hexهدف رو به موجودی بی‌دفاع تبدیل میکنه و بیشتر Abilityها، حمله و ابزارهای فرارش رو می‌بنده.
  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.

Stun فوری از فاصلهٔ نزدیک فرصت واکنش و فرار رو کم میکنه.

  • Hard Disableهدف برای مدت اثر عملاً امکان حرکت، حمله یا استفاده از Abilityهای اصلی رو نداره.
  • Escape Denialابزارهای فرار مثل Blink یا حرکت آزاد هدف رو می‌بنده.

Glimmer Cape مقابل Zeus: Magic Resistance و نامرئی‌شدن، هدف متمرکز Spellها را برای مدت کوتاه نجات میدن.

  • Magic Defenseآسیب جادویی دریافتی رو با Resistance یا Barrier کمتر میکنه.
  • Ally Saveابزاری برای زنده نگه‌داشتن یا خارج‌کردن هم‌تیمی از موقعیت خطرناکه.

یک نوبت آسیب جادویی ورودی رو Block می‌کنه و بخشی از Burst هیروی Spellcaster رو خنثی می‌کنه.

  • Magic Damage Block
  • Burst Mitigation

Attackها بر اساس Max Mana هدف آسیب جادویی اضافه می‌زنن؛ بنابراین هیروی پرمانا بابت منبع اصلی Cast خودش تنبیه میشه.

  • Max Mana Damage
  • Spellcaster Punish

واحد Warrior با Mana Burn منبع Cast هدف رو کم می‌کنه و Archer با Slow و Dispel فشار مستقیم روی Spellcaster می‌سازه.

  • Mana Burn
  • Slow
  • Dispelبعضی Buffها یا Debuffهای قابل پاک‌شدن رو حذف میکنه؛ Strong Dispel کنترل‌های بیشتری رو هم پاک میکنه.

آسیب هدف‌دار، Slow شدید و کاهش بازیابی سلامتی هم‌زمان فرار هیروی متحرک رو سخت می‌کنه.

  • Damage
  • Movement Slow
  • Heal Reductionمقدار Heal، Health Regeneration و معمولاً Lifesteal دریافتی هدف رو کمتر میکنه.

هدف رو عقب می‌زنه و فاصله یا مسیر ورود هیروی متحرک رو به‌هم می‌ریزه.

  • Forced Movementحرکت اجباری
  • Position Control

ضربهٔ تقویت‌شده سرعت حرکت، حمله و Cast هدف رو کم می‌کنه و ادامهٔ تعقیب یا فرار رو مختل می‌کنه.

  • Movement Slow
  • Attack Slowسرعت ضربه‌زدن هدف رو کم میکنه و خروجی حمله‌های عادی اون پایین میاد.
  • Cast Slow

پرش منطقه‌ای همراه Stun و آسیب، نقطهٔ فرود یا مسیر فرار هدف متحرک رو می‌بنده.

  • Area Stunاستان منطقه‌ای
  • Area Damageبه چند واحد داخل یک محدوده هم‌زمان آسیب می‌زنه.
  • Repositionموقعیت هدف یا هم‌تیمی رو عوض میکنه تا از محدودهٔ خطر بیرون بره یا به جای بدتری کشیده بشه.

Zeus

داستان و توانایی‌ها

ارباب بهشت، پدر خدایان، Zeus با همه هیروها طوری رفتار می کند که گویی آنها فرزندان سرکش و سرکش او هستند. همسر الهی او پس از اینکه بارها در میان تلاش‌های بی‌شمار زنان فانی گرفتار شد، سرانجام به او اولتیماتوم داد: «اگر فانی‌ها را خیلی دوست داری، برو و یکی شو. اگر می توانید وفاداری خود را ثابت کنید، به عنوان شوهر جاودانه من به من بازگرد. در غیر این صورت برو و در میان مخلوقاتت بمیر. Zeus منطق (و جادوی او) را غیرقابل انکار یافت و با نقشه او موافقت کرد. او از آن زمان تاکنون بهترین رفتار خود را داشته است و تا حدودی به جاودانگی علاقه مند است تا فانی ها. اما برای اینکه خود را لایق همسر ابدی خود ثابت کند، باید به دنبال پیروزی در میدان نبرد ادامه دهد.

Arc Lightning

رعد و برقی را پرتاب می کند که از میان واحدهای دشمن در نزدیکی که آسیب وارد می کنند می پرد.

Lightning Bolt

رعد و برق را برای ضربه زدن به یک واحد دشمن که باعث آسیب و خنثی کردن کوچک می شود، فرا می خواند. هنگام بازیگری، Lightning Bolt برای مدت کوتاهی دید بدون مانع و دید واقعی اطراف هدف را در یک شعاع فراهم می کند. می توان روی زمین انداخته شود و بر نزدیک ترین هیرو دشمن در برد تأثیر بگذارد. نکات: با این قابلیت می توانید طلسم ها و آیتم های کانال را قطع کنید.

Heavenly Jump

Zeus یک پرش آسمانی انجام می دهد، به جلو می جهد و نزدیک ترین دشمن قابل مشاهده نزدیک (اولویت بندی هیروها) را شوکه می کند، آسیب وارد می کند و همچنین حرکت و سرعت حمله آنها را کاهش می دهد. Zeus به مدت 3 ثانیه بدون مانع در اطراف خود می‌بینه.

Nimbus

یک ابر طوفانی در هر نقطه از نقشه ایجاد می کند که به طور خودکار Lightning Bolt را روی دشمنان نزدیک می فرستد. یادداشت ها: در صورت نابودی توسط یک هیرو دشمن طلا به شما اعطا می شود. نزدیکترین واحد دشمن را با حملاتی از سطح فعلی Zeus Lightning Bolt تحت تاثیر قرار می دهد. برج ها و خزش ها نیمی از آسیب را به Nimbus وارد می کنند.

Lightning Hands

Zeus سرعت حمله پاداش را می‌گیره و حملات او Arc Lightningهایی ایجاد می کند که درصدی از آسیب آن را وارد می کند. می توان آن را خاموش کرد تا این اثر متوقف شود.

Thundergod's Wrath

با رعد و برق به تمام هیروها دشمن ضربه می‌زنه و بدون توجه به جایی که ممکن است باشند، آسیب وارد می کند. دید واقعی را در اطراف هر هیرو قبل از ضربه زدن به آنها فراهم می کند.

Static Field

Zeus هر دشمنی را که مورد حمله قرار میگیره یا به توانایی‌هایش ضربه می‌زنه، شوک میده و صدماتی معادل درصدی از سلامت فعلی آن‌ها به بار می‌آورد.