
Bottle
آیتم بازیابی و کنترل Rune برای Mid است. هر شارژ طی ۲٫۷ ثانیه ۱۱۰ سلامتی و ۶۰ مانا میدهد، اما Damage هیروی دشمن یا Roshan بازیابی را قطع میکند؛ Rune ذخیرهشده نیز هنگام مصرف بطری را دوباره پر میکند.
- قیمت
- ۶۷۵ طلا
- نوع
- فعال شارژی + ذخیره Rune
- حداکثر شارژ
- ۳
- سلامتی هر شارژ
- ۱۱۰
- مانای هر شارژ
- ۶۰
- مدت بازیابی
- ۲٫۷ ثانیه
- فعالشدن خودکار Rune
- پس از ۹۰ ثانیه
- پرشدن در Fountain
- خودکار
اعداد از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده شدهاند و توضیحات بهصورت کاربردی و فارسی بازنویسی شدهاند.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Regenerate — بازیابی
فعال شارژییک شارژ مصرف میکند تا طی ۲٫۷ ثانیه ۱۱۰ Health و ۶۰ Mana برگرداند. آسیب هیروی دشمن یا Roshan اثر را فوراً قطع میکند؛ با نگهداشتن Control میتوان آن را روی متحد استفاده کرد.
کاربردهای مهم
- حفظ منابع در Lane و آمادهشدن برای Rune یا درگیری بعدی.
- بازیابی همتیمی در زمان امن بدون انتقال مالکیت Bottle.
محدودیتها و نکات مهم
- هر Damage واجد شرایط از هیرو یا Roshan بازیابی را قطع میکند.
- استفاده زیر Damage over Time معمولاً بخش زیادی از شارژ را هدر میدهد.
Store Rune — ذخیره Rune
پسیوبا راستکلیک روی Rune آن را برای مصرف بعدی ذخیره میکند. Rune استفادهنشده پس از ۹۰ ثانیه خودکار فعال میشود و مصرف Rune ذخیرهشده Bottle را پر میکند.
کاربردهای مهم
- نگهداشتن Power Rune برای لحظه مناسب و تمدید منابع Lane.
محدودیتها و نکات مهم
- Rune ذخیرهشده با اشتراک Bottle قابل انتقال به بازیکن دیگر نیست.
- Bounty و Water Rune بسته به وضعیت شارژ هنگام ذخیره، قواعد پرشدن خاص خود را دارند.
جزئیات فنی
- سلامتی هر شارژhealth_restore
- ۱۱۰
- مانای هر شارژmana_restore
- ۶۰
- زمان بازیابیrestore_time
- ۲٫۷ ثانیه
- حداکثر شارژmax_charges
- ۳
- فعالشدن خودکار Runerune_expire_time
- ۹۰ ثانیه
اجزای ساخت و ارتقاها
جزء ساختی در منبع ثبت نشده است.
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
ارتقای ثبتشدهای وجود ندارد.
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
Damage پیوسته یا یک ضربه از هیروی دشمن، Regenerate را قطع و شارژ را هدر میدهد. کنترل Runeهای رودخانه و مجبورکردن دارنده به مصرف زودهنگام نیز چرخه منابع Bottle را مختل میکند.
تانکها0
کانتر مستقیم بررسیشدهای در این دسته ثبت نشده است؛ این به معنی نبودن راه مقابله نیست.
کریها2
Queen of Pain
Shadow Strike
Damage over Time ضربه Shadow Strike بازیابی ۲٫۷ ثانیهای Bottle را قطع میکند و اجازه مصرف امن شارژ را نمیدهد.
Debuff قابل Dispel است و پس از پایان Damage میتوان Bottle را در جای امن مصرف کرد.
صفحه Queen of Pain ↗
Viper
Poison Attack / Viper Strike
تیکهای سم Regenerate را بارها قطع میکنند و دارنده را از بازیابی سریع Lane محروم میسازند.
Magic Resistance و Dispel فشار را کم میکنند؛ Bottle پس از خروج از نبرد همچنان قابل استفاده است.
صفحه Viper ↗ساپورتها2
Venomancer
Venomous Gale
آسیب دورهای طولانی Gale هر تلاش برای Regenerate را قطع میکند و شارژ زودهنگام را هدر میدهد.
به برخورد Gale وابسته است و Debuff قابل پاسخ با Dispel مناسب است.
صفحه Venomancer ↗
Bounty Hunter
کنترل Rune و دید
Vision و حضور روی Runeها مانع ذخیره Power Rune میشود و چرخه شارژ Bottle هیروی Mid را مختل میکند.
این یک کانتر نقشهای است؛ در Fountain بطری همچنان کامل پر میشود.
صفحه Bounty Hunter ↗آیتمها2
Urn of Shadows
Soul Release روی دشمن
Damage دورهای Soul Release اجازه تکمیل Regenerate را نمیدهد.
قابل Dispel است و باید پیش از مصرف Bottle روی هدف قرار گیرد.
صفحه Urn of Shadows ↗
Spirit Vessel
Soul Release
Damage over Time علاوه بر قطع Bottle، بازیابی سلامتی آن را نیز کمارزشتر میکند.
هزینه آیتم بسیار بیشتر است و Debuff آن قابل Dispel است.
صفحه Spirit Vessel ↗