
Crimson Guard
آیتم دفاع فیزیکی تیمی است. Guard برای هفت ثانیه به هیروها و ساختمانهای متحد شعاع ۱۲۰۰، بلوک قطعی برابر با ۷۰ بهعلاوه ۲٪ حداکثر سلامتی دارنده روی هر حمله میدهد؛ پسیو نیز شانس بلوک شخصی دارد.
- قیمت
- ۳۷۲۵ طلا
- نوع
- فعال تیمی + پسیو
- زمان بازیابی
- ۴۰ ثانیه
- هزینه مانا
- ۷۵
- مدت Guard
- ۷ ثانیه
- شعاع
- ۱۲۰۰
- بلوک فعال
- ۷۰ + ۲٪ حداکثر Health
- شانس بلوک فعال
- ۱۰۰٪
- سلامتی
- +۲۵۰
- Health Regen
- +۱۲
- Armor
- +۶
اعداد از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده شدهاند و توضیحات بهصورت کاربردی و فارسی بازنویسی شدهاند.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Guard — محافظت
فعالبرای هفت ثانیه روی هر Attack دریافتی هیروها و ساختمانهای متحد شعاع ۱۲۰۰، با احتمال ۱۰۰٪ مقدار ۷۰ بهعلاوه ۲٪ Max Health دارنده را Block میکند. هیروهای Ranged مقدار ۲۵ کمتر Block میگیرند.
کاربردهای مهم
- مقابله با Illusionها، Summonها و مهاجمان سریع با ضربههای متعدد.
- محافظت همزمان از تیم و ساختمان هنگام Push یا دفاع.
محدودیتها و نکات مهم
- Spell Damage را Block نمیکند و در برابر ضربههای بسیار بزرگ اثر نسبی کمتری دارد.
- هدف تحت Guard تا پایان Cooldown نمیتواند دوباره Guard تازه بگیرد.
Damage Block — بلوک آسیب
پسیو۶۰٪ شانس دارد ۷۵ Damage حمله روی هیروی Melee و ۵۰ روی هیروی Ranged را Block کند.
کاربردهای مهم
- کاهش Harass و Damage حملات متعدد.
محدودیتها و نکات مهم
- چند منبع Damage Block با هم Stack نمیشوند.
- Break هیرو پسیو آیتم را خاموش نمیکند.
جزئیات فنی
- سلامتیbonus_health
- +۲۵۰
- Health Regenbonus_health_regen
- +۱۲
- Armorbonus_armor
- +۶
- بلوک پسیو Meleeblock_damage_melee
- ۷۵
- بلوک پسیو Rangedblock_damage_ranged
- ۵۰
- شانس بلوک پسیوblock_chance
- ۶۰٪
- بلوک پایه فعالblock_damage_active
- ۷۰
- بخش Max Healthmax_hp_pct
- ۲٪
- مدتduration
- ۷ ثانیه
اجزای ساخت و ارتقاها
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
ارتقای ثبتشدهای وجود ندارد.
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
Spell Damage، Pure Damage، ضربههای تکی بسیار سنگین و صبرکردن پنجره هفتثانیهای Guard، پاسخهای اصلیاند. Dispel معمولی Guard غیرقابلپاکسازی را حذف نمیکند.
تانکها1
Axe
Counter Helix
Damage اسپلمحور Counter Helix با تعداد حملات/واحدهای نزدیک فعال میشود و Guard فقط حملات ورودی را Block میکند، نه Helix را.
Axe باید در موقعیت مناسب قرار بگیرد و Armor تیم هنوز روی Damage فیزیکی اثر دارد.
صفحه Axe ↗کریها2
Lina
Dragon Slave / Laguna Blade
Spell Damage به Damage Block حملهای Guard وابسته نیست و مستقیماً از مسیر مقاومت جادویی محاسبه میشود.
Magic Resistance و BKB همچنان میتوانند Burst لینا را کاهش دهند.
صفحه Lina ↗
Leshrac
Pulse Nova / Diabolic Edict
حجم Spell Damage پیوسته بلوک مخصوص Attack را دور میزند و تیم فشرده زیر Guard را فرسوده میکند.
Edict تعاملهای خاص خود را با واحدها/ساختمان دارد و مقاومت جادویی مهم است.
صفحه Leshrac ↗ساپورتها1
Skywrath Mage
Mystic Flare
Burst جادویی روی هدف کنترلشده از بلوک حملهای Crimson Guard کم نمیشود.
تقسیم Damage و خروج از منطقه میتواند Mystic Flare را ضعیف کند.
صفحه Skywrath Mage ↗آیتمها2
Veil of Discord
Spell Weakness
تقویت Spell Damage مسیری ایجاد میکند که Guard برای آن Damage Block ندارد.
خود بوف Guard غیرقابل Dispel است و Veil فقط پاسخ به نوع Damage است.
صفحه Veil of Discord ↗
Dagon
Energy Burst
Burst جادویی تکهدفه از بلوک هر Attack عبور میکند و هدف کمسلامت را تمام میکند.
Spell Block، Magic Resistance و BKB میتوانند Dagon را پاسخ دهند.
صفحه Dagon ↗