
Magic Stick
تا ۱۰ Charge از Cast دشمن قابلدیدن در شعاع ۱۲۰۰ میگیرد و هر Charge فوراً ۱۵ Health/Mana میدهد.
- قیمت
- ۲۰۰
- حداکثر Charge
- ۱۰
- Health/Mana هر Charge
- ۱۵
- شعاع ثبت Cast
- ۱۲۰۰
- Cooldown
- ۱۷ ثانیه
اعداد از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده شدهاند و توضیحات بهصورت کاربردی و فارسی بازنویسی شدهاند.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Energy Charge — شارژ انرژی
فعالChargeها را برای بازیابی فوری Health و Mana مصرف میکند.
کاربردهای مهم
- نجات Lane و برگشت منابع مقابل Spell spam.
محدودیتها و نکات مهم
- به دید روی کستر و جمعشدن Charge نیاز دارد؛ همه Abilityها Charge نمیدهند.
جزئیات فنی
- قیمتقیمت
- ۲۰۰
- حداکثر Chargeحداکثر Charge
- ۱۰
- Health/Mana هر ChargeHealth/Mana هر Charge
- ۱۵
- شعاع ثبت Castشعاع ثبت Cast
- ۱۲۰۰
- CooldownCooldown
- ۱۷ ثانیه
اجزای ساخت و ارتقاها
جزء ساختی در منبع ثبت نشده است.
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
Burst/Hex/Mute پیش از واکنش مصرف را میبندد؛ Cast خارج Vision یا شعاع Charge تولید نمیکند.
تانکها0
کانتر مستقیم بررسیشدهای در این دسته ثبت نشده است؛ این به معنی نبودن راه مقابله نیست.
کریها0
کانتر مستقیم بررسیشدهای در این دسته ثبت نشده است؛ این به معنی نبودن راه مقابله نیست.
ساپورتها1
Ancient Apparition
Ice Blast
بازیابی Health فعال یا خودکار را روی هدف گرفتار متوقف یا بهشدت محدود میکند.
Mana Stick/Wand همچنان بازیابی میشود.
صفحه Ancient Apparition ↗آیتمها2
Spirit Vessel
Soul Release
کاهش Health Restoration مقدار نجات را پایین میآورد و Damage دورهای فشار را حفظ میکند.
باید پیش از Heal روی هدف برقرار باشد.
صفحه Spirit Vessel ↗
Scythe of Vyse
Hex
برای اکتیوهای دستی، Hex/Mute فرصت مصرف را در پنجره Burst میگیرد.
Magic Lamp خودکار است و اگر آستانه را زنده رد کند ممکن است همچنان فعال شود.
صفحه Scythe of Vyse ↗