
Overwhelming Blink
Blink قدرتی با ۲۵ Strength؛ پس از فرود در شعاع ۸۰۰ Damage مبتنی بر Strength و شش ثانیه ۵۰٪ Movement/Attack Slow وارد میکند.
- قیمت
- ۶۸۰۰
- Strength
- +۲۵
- برد
- ۱۲۰۰
- شعاع
- ۸۰۰
- Damage فوری
- ۱۰۰ + ۵۰٪ Strength
- Damage دورهای
- ۱۰۰٪ Strength
- Slow حرکت/حمله
- ۵۰٪
- مدت
- ۶
- قفل با Damage
- ۳ ثانیه
اعداد از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده شدهاند و توضیحات بهصورت کاربردی و فارسی بازنویسی شدهاند.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Overwhelming Blink — بلینک کوبنده
فعال نقطهایتلپورت و Burst/Slow وسیع ایجاد میکند.
کاربردهای مهم
- Initiation تانکها.
محدودیتها و نکات مهم
- Player Damage سه ثانیه Blink را میبندد؛ BKB/Dispel Slow را پاسخ میدهد.
جزئیات فنی
- قیمتقیمت
- ۶۸۰۰
- StrengthStrength
- +۲۵
- بردبرد
- ۱۲۰۰
- شعاعشعاع
- ۸۰۰
- Damage فوریDamage فوری
- ۱۰۰ + ۵۰٪ Strength
- Damage دورهایDamage دورهای
- ۱۰۰٪ Strength
- Slow حرکت/حملهSlow حرکت/حمله
- ۵۰٪
- مدتمدت
- ۶
- قفل با Damageقفل با Damage
- ۳ ثانیه
اجزای ساخت و ارتقاها
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
ارتقای ثبتشدهای وجود ندارد.
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
DoT آیتم را قفل نگه میدارد؛ Vision، BKB و جابهجایی از محل فرود پاسخاند.
تانکها0
کانتر مستقیم بررسیشدهای در این دسته ثبت نشده است؛ این به معنی نبودن راه مقابله نیست.
کریها1
Venomancer
Venomous Gale
آسیب دورهای هیرو، محدودیت استفاده پس از دریافت آسیب Blink را تازه نگه میدارد.
تا زمانی که تیکهای آسیب به هدف برسند؛ پس از پایان آسیب دوباره امکان Blink وجود دارد.
صفحه Venomancer ↗ساپورتها1
Jakiro
Dual Breath / Macropyre
آسیب دورهای مانع آمادهشدن Blink در جریان تعقیب میشود.
باید آسیب واقعاً به هدف برسد؛ صرف حضور در محدوده کافی نیست.
صفحه Jakiro ↗آیتمها2
Radiance
Burn
آسیب دورهای هاله میتواند Blink دشمن را در فاصله نزدیک غیرفعال نگه دارد.
هدف باید داخل شعاع هاله باشد و آسیب دریافت کند.
صفحه Radiance ↗
Spirit Vessel
Soul Release
تیکهای آسیب روی دشمن فرصت استفاده از Blink را محدود میکنند.
اثر باید روی هدف باقی بماند؛ پاکسازی آن این فشار را قطع میکند.
صفحه Spirit Vessel ↗