
Blink Dagger
ابزار اصلی جابهجایی و Initiation که دارنده را تا ۱۲۰۰ واحد به نقطه هدف Teleport میکند. دریافت آسیب از هیروی دشمن یا Roshan آن را سه ثانیه غیرفعال میکند.
- قیمت
- ۲۲۵۰ طلا
- نوع
- فعال — نقطهای
- برد Blink
- ۱۲۰۰
- زمان بازیابی
- ۱۵ ثانیه
- هزینه مانا
- ندارد
- قفل پس از آسیب
- ۳ ثانیه
- حد جابهجایی در هدف دور
- ۹۶۰
اعداد از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده شدهاند و توضیحات بهصورت کاربردی و فارسی بازنویسی شدهاند.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Blink — پرش
فعالدارنده را فوراً تا فاصله ۱۲۰۰ به نقطه انتخابی منتقل میکند. اگر نقطهای دورتر انتخاب شود، جابهجایی به ۹۶۰ محدود میشود. دریافت Damage از هیروی دشمن یا Roshan استفاده از آیتم را سه ثانیه میبندد؛ Self-cast جهت Fountain تیم را انتخاب میکند.
کاربردهای مهم
- Initiation ناگهانی، عبور از Terrain، تغییر موقعیت و فرار پیش از دریافت آسیب.
- رسیدن دقیق هیروهای دارای Disable به برد مناسب بدون پیمودن مسیر.
محدودیتها و نکات مهم
- Damage over Time پنجره سهثانیهای منع استفاده را تازه نگه میدارد.
- Root، Leash و محدودیتهای حرکتی مرتبط ممکن است Blink را ببندند.
- Vision دشمن و Wardها مسیر Initiation را قابلپیشبینی میکنند.
جزئیات فنی
- برد Blinkblink_range
- ۱۲۰۰
- قفل پس از آسیبblink_damage_cooldown
- ۳ ثانیه
- جابهجایی هدف دورblink_range_clamp
- ۹۶۰
- زمان بازیابیcooldown
- ۱۵ ثانیه
اجزای ساخت و ارتقاها
جزء ساختی در منبع ثبت نشده است.
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
آسیب پیوسته و منابع Damage مطمئن Blink را سه ثانیه قفل نگه میدارند. Vision، Root، Leash و خواندن محل Initiation نیز قبل از فرار یا ورود، ارزش آن را کم میکنند.
تانکها0
کانتر مستقیم بررسیشدهای در این دسته ثبت نشده است؛ این به معنی نبودن راه مقابله نیست.
کریها1
Venomancer
Venomous Gale
آسیب دورهای هیرو، محدودیت استفاده پس از دریافت آسیب Blink را تازه نگه میدارد.
تا زمانی که تیکهای آسیب به هدف برسند؛ پس از پایان آسیب دوباره امکان Blink وجود دارد.
صفحه Venomancer ↗ساپورتها1
Jakiro
Dual Breath / Macropyre
آسیب دورهای مانع آمادهشدن Blink در جریان تعقیب میشود.
باید آسیب واقعاً به هدف برسد؛ صرف حضور در محدوده کافی نیست.
صفحه Jakiro ↗آیتمها2
Radiance
Burn
آسیب دورهای هاله میتواند Blink دشمن را در فاصله نزدیک غیرفعال نگه دارد.
هدف باید داخل شعاع هاله باشد و آسیب دریافت کند.
صفحه Radiance ↗
Spirit Vessel
Soul Release
تیکهای آسیب روی دشمن فرصت استفاده از Blink را محدود میکنند.
اثر باید روی هدف باقی بماند؛ پاکسازی آن این فشار را قطع میکند.
صفحه Spirit Vessel ↗