تماس با ما
← بازگشت به همه آیتم‌ها
Arcane Blink
فروشگاه

Arcane Blink

آرکین بلینک

نسخه Intelligence از Blink Dagger که ۱۴۰۰ واحد جابه‌جایی می‌دهد و پس از Teleport، ۲۵۰ سلامتی و ۱۰۰ مانا بازیابی می‌کند. دریافت آسیب از هیروی دشمن یا Roshan آن را سه ثانیه غیرفعال می‌کند.

قیمت
۶۸۰۰ طلا
نوع استفاده
فعال — نقطه‌ای
برد Blink
۱۴۰۰
زمان بازیابی
۹ ثانیه
قفل پس از آسیب
۳ ثانیه
هوش
+۲۵
بازیابی سلامتی
۲۵۰
بازیابی مانا
۱۰۰

اعداد از داده فنی ذخیره‌شده سایت خوانده شده‌اند و توضیحات به‌صورت کاربردی و فارسی بازنویسی شده‌اند.

قابلیت‌ها و توضیحات کامل

توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیت‌های آن به‌صورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.

Arcane Blink — پرش آرکین

فعال

دارنده را تا فاصله ۱۴۰۰ به نقطه انتخابی منتقل می‌کند و سپس ۲۵۰ سلامتی و ۱۰۰ مانا برمی‌گرداند. آسیب هیروی دشمن یا Roshan، استفاده از Blink را سه ثانیه می‌بندد. Self-cast هیرو را به سمت Fountain تیم می‌فرستد.

کاربردهای مهم

  • شروع درگیری از فاصله دور، فرار و بازیابی فوری بخشی از منابع.
  • Self-cast سریع برای حرکت به جهت Fountain بدون هدف‌گیری نقطه.

محدودیت‌ها و نکات مهم

  • Damage over Time می‌تواند قفل سه‌ثانیه‌ای را پیوسته تازه کند.
  • Root و Leash و بعضی محدودیت‌های حرکتی ممکن است اجازه Blink ندهند.
  • Heal و Mana Restore آن جای مصونیت یا Dispel را نمی‌گیرد.

جزئیات فنی

هوشbonus_intellect
+۲۵
برد Blinkblink_range
۱۴۰۰
قفل پس از آسیبblink_damage_cooldown
۳ ثانیه
سلامتی بازیابی‌شدهheal_amount
۲۵۰
مانای بازیابی‌شدهmana_amount
۱۰۰
زمان بازیابیcooldown
۹ ثانیه

اجزای ساخت و ارتقاها

در ساخت این آیتم‌ها استفاده می‌شود

ارتقای ثبت‌شده‌ای وجود ندارد.

روش‌های مقابله

چه چیزهایی این آیتم را خنثی می‌کنند؟

آسیب پیوسته و مطمئن بهترین کانتر Arcane Blink است، چون پنجره منع استفاده را تازه نگه می‌دارد. Vision، Root و Leash نیز مانع فرار آزادانه می‌شوند.

تانک‌ها1

Legion Commander

Duel

در طول دوئل، هدف نمی‌تواند آیتم خود را فعال کند.

باید پیش از استفاده از آیتم، Duel برقرار شود؛ اثر فعال‌شده یا آمار پسیو آیتم حذف نمی‌شود.

صفحه Legion Commander ↗

کری‌ها1

Venomancer

Venomous Gale

آسیب دوره‌ای هیرو، محدودیت استفاده پس از دریافت آسیب Blink را تازه نگه می‌دارد.

تا زمانی که تیک‌های آسیب به هدف برسند؛ پس از پایان آسیب دوباره امکان Blink وجود دارد.

صفحه Venomancer ↗

ساپورت‌ها2

Disruptor

Static Storm + Aghanim’s Scepter

نسخه Scepter از Static Storm آیتم‌های دشمن را Mute می‌کند و فعال‌سازی را می‌بندد.

فقط با Aghanim’s Scepter و در محدوده Storm؛ به معنای حذف اثر از قبل فعال‌شده نیست.

صفحه Disruptor ↗
Jakiro

Dual Breath / Macropyre

آسیب دوره‌ای مانع آماده‌شدن Blink در جریان تعقیب می‌شود.

باید آسیب واقعاً به هدف برسد؛ صرف حضور در محدوده کافی نیست.

صفحه Jakiro ↗

آیتم‌ها3

Scythe of Vyse

Hex

Hex هدف را Mute می‌کند و اجازه استفاده از آیتم‌های فعال را نمی‌دهد.

باید قبل از فعال‌سازی آیتم روی هدف اعمال شود؛ پسیوها و اثرهای قبلی را خودبه‌خود پاک نمی‌کند.

صفحه Scythe of Vyse ↗
Radiance

Burn

آسیب دوره‌ای هاله می‌تواند Blink دشمن را در فاصله نزدیک غیرفعال نگه دارد.

هدف باید داخل شعاع هاله باشد و آسیب دریافت کند.

صفحه Radiance ↗
Spirit Vessel

Soul Release

تیک‌های آسیب روی دشمن فرصت استفاده از Blink را محدود می‌کنند.

اثر باید روی هدف باقی بماند؛ پاک‌سازی آن این فشار را قطع می‌کند.

صفحه Spirit Vessel ↗