
Bloodthorn
آیتم تهاجمی ضد Evasion و ضد کستر است. Soul Rend هدف را پنج ثانیه Silence میکند، به حملات علیه او True Strike و Damage اضافه میدهد و در پایان ۶۰٪ آسیب واردشده طی Silence را دوباره بهصورت جادویی اعمال میکند.
- قیمت
- ۶۴۰۰ طلا
- نوع
- فعال تکهدفه + پسیو
- زمان بازیابی
- ۱۵ ثانیه
- هزینه مانا
- ۱۵۰
- مدت Silence
- ۵ ثانیه
- آسیب پایانی
- ۶۰٪ آسیب ثبتشده
- Damage اضافه حمله هیرو
- ۵۰
- Intelligence
- +۲۵
- Attack Speed
- +۷۰
- Mana Regen
- +۴
اعداد از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده شدهاند و توضیحات بهصورت کاربردی و فارسی بازنویسی شدهاند.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Soul Rend — شکافتن روح
فعالهدف را پنج ثانیه Silence میکند. حملات هیروها علیه او ۵۰ Damage اضافه میزنند و حملات دارنده و واحدهای تحت کنترلش True Strike میگیرند؛ در پایان نیز ۶۰٪ کل Damage دریافتشده در این مدت بهصورت Magical Damage تکرار میشود.
کاربردهای مهم
- حذف Evasion هدف و تمرکز تیمی برای ساخت انفجار پایانی بزرگ.
- بستن اسپلهای فرار یا دفاعی پیش از Burst.
محدودیتها و نکات مهم
- Debuff قابل Dispel است و پاکشدن زودهنگام پنجره Silence و انباشت Damage را قطع میکند.
- Spell Block میتواند استفاده تکهدفه را بگیرد؛ BKB پیش از برخورد پاسخ مطمئنتری است.
Pierce — نفوذ
پسیوهر حمله ۴۰٪ شانس دارد Evasion را دور بزند و ۶۰ Magical Damage اضافه وارد کند.
کاربردهای مهم
- حفظ DPS مقابل هیروها و آیتمهای Evasion حتی وقتی Soul Rend آماده نیست.
محدودیتها و نکات مهم
- Proc احتمالی است و True Strike دائمی صددرصدی محسوب نمیشود.
جزئیات فنی
- Intelligencebonus_intellect
- +۲۵
- Attack Speedbonus_attack_speed
- +۷۰
- Mana Regenbonus_mana_regen
- +۴
- Damagebonus_damage
- +۲۰
- مدت Silencesilence_duration
- ۵ ثانیه
- آسیب پایانیsilence_damage_percent
- ۶۰٪
- شانس Pierceproc_chance
- ۴۰٪
- آسیب Piercepassive_proc_damage
- ۶۰
اجزای ساخت و ارتقاها
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
ارتقای ثبتشدهای وجود ندارد.
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
Basic/Strong Dispel، BKB پیش از اصابت، Spell Block و Saveهایی که هدف را از Damage خارج میکنند، Soul Rend را خنثی میکنند. Disarm و Evasion هنوز Proc پسیو را محدود میکنند، هرچند فعال روی هدف True Strike میدهد.
تانکها1
Legion Commander
Press the Attack
Strong Dispel فوراً Soul Rend و Silence را پاک میکند و Heal نیز بخشی از Burst را جبران میکند.
باید پس از اعمال Debuff و پیش از انفجار پایانی استفاده شود.
صفحه Legion Commander ↗کریها2
Slark
Dark Pact
پاکسازی با زمانبندی مناسب میتواند کنترل یا Debuff قابل پاکشدن را بردارد.
تأخیر Dark Pact و نوع Debuff مهم است؛ پیش از بستهشدن امکان اسپلزدن آماده کن.
صفحه Slark ↗
Anti-Mage
Counterspell
پنجره فعال Counterspell برای مقابله با اسپل هدفدار قابل بازتاب کاربرد دارد.
وابسته به زمانبندی و نوع هدفگیری؛ بازتاب با مصونیت عمومی از آیتم متفاوت است.
صفحه Anti-Mage ↗ساپورتها2
Abaddon
Aphotic Shield
Strong Dispel شیلد Soul Rend را برمیدارد و Barrier ادامه Damage را جذب میکند.
Damage واردشده پیش از پاکسازی برنمیگردد و Bloodthorn هنوز آمار و Pierce پسیو دارد.
صفحه Abaddon ↗
Oracle
Fortune’s End
روی همتیمی، Debuffهای قابل Basic Dispel را پاک میکند.
فقط بخش قابل Dispel؛ آسیب واردشده و ویژگیهای پسیو مهاجم برنمیگردند.
صفحه Oracle ↗آیتمها5
Black King Bar
Avatar
فعالسازی BKB پیش از Soul Rend جلوی Debuff معمول آن را میگیرد و Burst جادویی پایانی را کاهش میدهد.
اگر ابتدا Soul Rend اعمال شده باشد، ترتیب Dispel و تعامل پچ اهمیت دارد؛ Physical Damage تیم باقی است.
صفحه Black King Bar ↗
Lotus Orb
Echo Shell
Echo Shell استفاده تکهدفه Soul Rend را بازتاب میدهد و دارنده Bloodthorn را نیز در معرض Silence قرار میدهد.
خود هدف اصلی الزاماً از Debuff مصون نمیشود و زمانبندی باید پیش از Cast باشد.
صفحه Lotus Orb ↗
Manta Style
Mirror Image
Basic Dispel برای پاککردن Debuff قابل پاکسازی کاربرد دارد.
باید بتوانی آیتم را فعال کنی؛ Stun و Hex با این راهکار خودبهخود حل نمیشوند.
صفحه Manta Style ↗
Eul’s Scepter
Cyclone روی خود
بالارفتن روی خود همراه با Dispel میتواند Debuff قابل پاکسازی را رفع کند.
آیتم باید قابل استفاده باشد؛ در زمان Cyclone هم نمیتوانی حمله کنی.
صفحه Eul’s Scepter ↗
Linken’s Sphere
Spellblock
میتواند یک استفاده هدفدار واجد شرایط روی دارنده را مسدود کند.
Spellblock باید آماده باشد؛ ابتدا با اسپل دیگری قابل مصرف است و همه اثرهای AoE را نمیبندد.
صفحه Linken’s Sphere ↗