
Manta Style
یک آیتم تهاجمی و کاربردی برای هیروهای وابسته به Agility است. فعالسازی آن دو ایلوژن میسازد، یک Basic Dispel روی خود هیرو اعمال میکند و با پنجره بسیار کوتاه آسیبناپذیری میتواند برای جاخالیدادن، گمراهکردن دشمن و فشار روی خطوط استفاده شود.
- قیمت
- ۴۶۵۰ طلا
- نوع استفاده
- فعال — بدون هدف
- زمان بازیابی
- ۳۴ ثانیه
- هزینه مانا
- ۱۲۵
- زمان اجرای فعال
- ۰٫۱ ثانیه
- نوع پاکسازی
- Basic Dispel روی خود
- تعداد ایلوژن
- ۲
- مدت ایلوژنها
- ۱۸ ثانیه
اعداد این نمونه از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده و به فارسی بازنویسی شدهاند؛ توضیح کاربرد و کانترها بر اساس رفتار مکانیکی هر بخش نوشته شده است.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Mirror Image — تصویر آینهای
فعالبا فعالسازی، هیرو برای ۰٫۱ ثانیه آسیبناپذیر میشود و سپس همراه با دو ایلوژن ظاهر میشود. ایلوژنهای هیروی Melee معادل ۳۳٪ و ایلوژنهای هیروی Ranged معادل ۲۸٪ آسیب پایه مجاز خود را وارد میکنند و ۳۰۰٪ آسیب دریافت میکنند. همزمان یک Basic Dispel روی هیرو اعمال میشود.
کاربردهای مهم
- پاککردن Debuffهای قابل Basic Dispel مانند بسیاری از Silenceها، Rootها، Slowها و اثرهای دورهای.
- جاخالیدادن از بعضی پرتابهها یا آسیبهای زمانبندیشده با استفاده دقیق از پنجره ۰٫۱ ثانیهای آسیبناپذیری.
- گمراهکردن هدفگیری دشمن، پخشکردن واحدها، فارم و هلدادن امنتر خطوط.
- تقویت فشار حمله در هیروهایی که ایلوژنهایشان از Attribute و اثرهای مجاز حمله سود میبرند.
محدودیتها و نکات مهم
- Basic Dispel، Stun و Hex یا Debuffهای غیرقابل پاکسازی را حذف نمیکند؛ ضمن اینکه هنگام Disable معمولاً فرصت فعالکردن آیتم وجود ندارد.
- ایلوژنها ۳ برابر آسیب میگیرند و در برابر آسیب منطقهای، Cleave، زنجیره صاعقه و ابزارهای نابودکننده ایلوژن آسیبپذیرند.
- همه آمار و افکتهای آیتمی به ایلوژن منتقل نمیشوند؛ مقدار واقعی قدرت آن به هیرو و آیتمهای همراه وابسته است.
- افزایش سرعت حرکت مبتنی بر Yasha با نسخههای مشابه روی هم جمع نمیشود.
داستان آیتم
تبری ساختهشده از مواد بازتابنده که در صفوف دشمن سردرگمی ایجاد میکند.
جزئیات فنی
- قدرتbonus_strength
- +۱۰
- چابکیbonus_agility
- +۲۶
- هوشbonus_intellect
- +۱۰
- سرعت حملهbonus_attack_speed
- +۱۵
- سرعت حرکتbonus_movement_speed
- +۱۰٪
- تعداد ایلوژنimages_count
- ۲
- مدت ایلوژنillusion_duration
- ۱۸ ثانیه
- آسیب ایلوژن Meleeoutgoing_damage_melee
- ۳۳٪
- آسیب ایلوژن Rangedoutgoing_damage_ranged
- ۲۸٪
- آسیب دریافتی ایلوژنincoming_damage
- ۳۰۰٪
- پنجره آسیبناپذیریinvuln_duration
- ۰٫۱ ثانیه
- شعاع دید ایلوژنvision_radius
- ۱۰۰۰
اجزای ساخت و ارتقاها
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
ارتقای ثبتشدهای وجود ندارد.
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
اینها ابزار مقابله با آیتم جاریاند؛ شرط اثر هر مورد را بخوان. آمار پسیو یک آیتم لزوماً کانتر مستقیم ندارد.
تانکها7
Legion Commander
Duel
در طول دوئل، هدف نمیتواند آیتم خود را فعال کند.
باید پیش از استفاده از آیتم، Duel برقرار شود؛ اثر فعالشده یا آمار پسیو آیتم حذف نمیشود.
صفحه Legion Commander ↗
Earthshaker
Echo Slam / Aftershock
هر واحد اضافه میتواند موجهای Echo بیشتری ایجاد کند؛ بنابراین جمعشدن هیرو و دو ایلوژن کنار هم، آسیب انفجاری و کنترل Earthshaker را خطرناکتر میکند.
اثر اصلی وقتی است که ایلوژنها نزدیک هیرو و واحدهای دیگر باشند؛ با پخشکردن آنها میتوان شدت کانتر را کم کرد.
صفحه Earthshaker ↗
Axe
Berserker’s Call / Counter Helix
Call همه واحدهای نزدیک را مجبور به حمله میکند و ضربههای متعدد، Counter Helix را سریعتر فعال میکنند؛ ایلوژنهای کمدوام معمولاً زیر آسیب AoE پاک میشوند.
Axe باید به هیرو و ایلوژنها نزدیک شود؛ ایلوژنهای پخششده ارزش این ترکیب را کاهش میدهند.
صفحه Axe ↗
Brewmaster
Primal Split — Dispel Magic
Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و ایلوژنها آسیب بسیار زیادی میزند و میتواند هر دو تصویر Manta را سریع حذف کند.
به فعالبودن Primal Split، زندهبودن Storm Brewling و قرارگرفتن ایلوژنها در محدوده نیاز دارد.
صفحه Brewmaster ↗
Sand King
Burrowstrike / Sand Storm / Epicenter
مجموعه آسیبهای منطقهای Sand King چند واحد را همزمان میزند و فرصت پنهانشدن هیروی واقعی بین ایلوژنها را کم میکند.
این اسپلها تشخیص خودکار هیروی واقعی نیستند؛ باید محدوده درست پوشش داده شود.
صفحه Sand King ↗
Underlord
Firestorm / Pit of Malice
Firestorm به کل گروه آسیب AoE میزند و Pit of Malice هیرو و ایلوژنهای عبوری را Root میکند؛ در نتیجه پراکندهشدن بعد از Manta سخت میشود.
Manta میتواند برخی Rootهای قابل پاکشدن را در لحظه فعالسازی بردارد، اما ورود دوباره به Pit اثر را مجدداً اعمال میکند.
صفحه Underlord ↗
Bristleback
Quill Spray
Quill Spray بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی به همه واحدهای نزدیک آسیب میزند و با انباشتهشدن استکها، ایلوژنهای ۳۰۰٪ آسیبپذیر را سریع پاک میکند.
نیازمند چند بار استفاده و نزدیکماندن واحدهاست؛ در فاصله زیاد فشار آن کمتر میشود.
صفحه Bristleback ↗کریها6
Lina
Dragon Slave / Light Strike Array
هر دو اسپل یک محدوده را هدف میگیرند؛ هم به هیروی واقعی و هم ایلوژنها آسیب میزنند و LSA علاوه بر آن امکان کنترل گروهی دارد.
برای حذف ایلوژنهای قوی ممکن است یک بار استفاده کافی نباشد؛ محل قرارگیری واحدها مهم است.
صفحه Lina ↗
Sven
Great Cleave / Storm Hammer
Cleave ضربه Sven را از یک واحد به واحدهای کناری منتقل میکند و Storm Hammer نیز کنترل و آسیب منطقهای میدهد؛ کنار هم ماندن ایلوژنها را تنبیه میکنند.
بیشترین اثر وقتی است که هیرو و ایلوژنها نزدیک هم باشند؛ فاصلهدادن واحدها Cleave را ضعیف میکند.
صفحه Sven ↗
Luna
Moon Glaives
ضربههای Luna بین واحدهای نزدیک جهش میکنند و بدون نیاز به تشخیص فوری هیروی واقعی، ایلوژنها را همزمان فرسوده میکنند.
برای جهشهای مؤثر باید چند واحد در برد مناسب یکدیگر باشند.
صفحه Luna ↗
Medusa
Split Shot / Mystic Snake
Split Shot چند واحد را همزمان میزند و Mystic Snake میان اهداف جهش میکند؛ هر دو برای فشار پیوسته روی گروه Manta مناسباند.
تعداد هدف و فاصله آنها روی تعداد برخوردها اثر دارد؛ این ابزارها ایلوژن را فوراً نابود نمیکنند.
صفحه Medusa ↗
Gyrocopter
Flak Cannon / Call Down
Flak Cannon همزمان به واحدهای اطراف شلیک میکند و Call Down منطقه بزرگی را میپوشاند؛ درگیری گروهی با ایلوژنها را برای Gyrocopter سادهتر میکند.
Flak Cannon تعداد حمله محدود دارد و به وجود دید/هدفهای معتبر وابسته است.
صفحه Gyrocopter ↗
Ember Spirit
Sleight of Fist
Sleight of Fist تمام واحدهای محدوده را میزند؛ وجود دو ایلوژن تعداد برخوردها و امکان ترکیب با آسیبهای جانبی را بیشتر میکند.
خود Sleight همیشه برای کشتن ایلوژن کافی نیست و به آیتمها و آسیب Ember وابسته است.
صفحه Ember Spirit ↗ساپورتها7
Disruptor
Static Storm + Aghanim’s Scepter
نسخه Scepter از Static Storm آیتمهای دشمن را Mute میکند و فعالسازی را میبندد.
فقط با Aghanim’s Scepter و در محدوده Storm؛ به معنای حذف اثر از قبل فعالشده نیست.
صفحه Disruptor ↗
Lion
Mana Drain
Mana Drain روی ایلوژن در نخستین تیک آن را نابود میکند؛ Lion میتواند تصاویر Manta را با هزینه کم و از فاصله امن حذف کند.
باید ایلوژن را هدف بگیرد و کانال برای رسیدن نخستین تیک قطع نشود؛ انتخاب اشتباه هیروی واقعی همچنان ممکن است.
صفحه Lion ↗
Grimstroke
Stroke of Fate
آسیب Stroke of Fate به ازای عبور از واحدهای بیشتر افزایش مییابد؛ قرارگرفتن ایلوژنها جلوی هیروی واقعی میتواند ضربه انتهایی را قویتر کند.
به زاویه شلیک و صفگرفتن واحدها وابسته است؛ با پراکندهکردن ایلوژنها میتوان آن را ضعیف کرد.
صفحه Grimstroke ↗
Crystal Maiden
Crystal Nova / Freezing Field
هر دو قابلیت آسیب AoE وارد میکنند؛ Nova حرکت و حمله کل گروه را کند میکند و Freezing Field میتواند ایلوژنها را در محدوده بهسرعت فرسوده کند.
Freezing Field کانالشونده و قابل قطع است؛ هیرو و ایلوژنها باید در محدوده باقی بمانند.
صفحه Crystal Maiden ↗
Jakiro
Dual Breath / Ice Path / Macropyre
Jakiro یک ناحیه پهن را همزمان کنترل و آسیب میزند؛ ایلوژنها فضای مانور کمتری دارند و هیروی واقعی نیز میان آنها در امان نیست.
وابسته به پیشبینی مسیر و باقیماندن واحدها در محدوده اسپلهاست.
صفحه Jakiro ↗
Pugna
Nether Blast
Nether Blast به همه واحدهای محدوده آسیب میزند و با زمان بازیابی کوتاه میتواند ایلوژنهای پرآسیبپذیر را پاک کند.
انفجار تأخیر دارد؛ بازیکن Manta میتواند ایلوژنها را پیش از برخورد پخش کند.
صفحه Pugna ↗
Shadow Shaman
Ether Shock
Ether Shock میان چند هدف پخش میشود و برای آسیبزدن همزمان به هیرو و ایلوژنهای Manta مناسب است.
تعداد هدف و مقدار آسیب هر سطح محدود است؛ مقابل ایلوژنهای قوی به آسیب تکمیلی نیاز دارد.
صفحه Shadow Shaman ↗آیتمها8
Scythe of Vyse
Hex
Hex هدف را Mute میکند و اجازه استفاده از آیتمهای فعال را نمیدهد.
باید قبل از فعالسازی آیتم روی هدف اعمال شود؛ پسیوها و اثرهای قبلی را خودبهخود پاک نمیکند.
صفحه Scythe of Vyse ↗
Mjollnir
Chain Lightning / Static Charge
صاعقه زنجیرهای میان هیرو و ایلوژنها میپرد و Static Charge با دریافت حملات متعدد ایلوژنها دفعات بیشتری شانس فعالشدن دارد.
کانتر بخش ایلوژن و حملات آنهاست؛ Basic Dispel و آمار پایه Manta را حذف نمیکند.
صفحه Mjollnir ↗
Shiva’s Guard
Arctic Blast
موج بزرگ Arctic Blast به تمام ایلوژنها آسیب میزند و کاهش سرعت، پخششدن یا تعقیب هدف توسط آنها را سختتر میکند.
آیتم باید در فاصله مناسب فعال شود؛ یک موج همیشه برای حذف ایلوژنهای تقویتشده کافی نیست.
صفحه Shiva’s Guard ↗
Radiance
Burn
Burn به همه ایلوژنهای نزدیک آسیب پیوسته میزند و Blind نیز ارزش حجم زیاد حملات آنها را کاهش میدهد.
هاله به فاصله وابسته است؛ با دورشدن ایلوژنها اثر قطع میشود و Basic Dispel فعال Manta نیز هاله دشمن را برای همیشه حذف نمیکند.
صفحه Radiance ↗
Battle Fury
Cleave
برای هیروی Melee، Cleave آسیب حمله را به ایلوژنها و واحدهای کنار هدف منتقل میکند و پاکسازی گروه فشرده را سریعتر میسازد.
فقط روی حملات هیروی Melee و در آرایش مناسب واحدها مؤثر است.
صفحه Battle Fury ↗
Gleipnir
Eternal Chains
Root منطقهای همه واحدهای محدوده را نگه میدارد و فرصت پخشکردن هیرو و ایلوژنها بعد از Manta را محدود میکند.
اگر Manta هنوز آماده و قابل استفاده باشد، Basic Dispel میتواند Root قابل پاکشدن را بردارد؛ زمانبندی Gleipnir مهم است.
صفحه Gleipnir ↗
Crimson Guard
Guard
بلوک آسیب تیمی، اثر تعداد زیاد حملات کمقدرت ایلوژنها را روی چند همتیمی کاهش میدهد و فشار Manta در نبرد را مهار میکند.
ایلوژنها را نابود نمیکند و مقابل ضربههای بسیار سنگین کارایی نسبی کمتری دارد.
صفحه Crimson Guard ↗
Maelstrom
Chain Lightning
پراک صاعقه به چند واحد برخورد میکند و به Carryها راه ارزانتری برای پاککردن ایلوژنها میدهد.
فعالشدن آن احتمالی است و تضمین نمیکند هر دو ایلوژن بلافاصله حذف شوند.
صفحه Maelstrom ↗