
Black King Bar
آیتم دفاعی-تهاجمی با فعال Avatar: ابتدا Basic Dispel میدهد، سپس Magic Resistance بالا و محافظت در برابر اثرهای منفی بیشتر اسپلهای دشمن فراهم میکند. مدت آن با استفادههای متوالی از ۹ به ۸ و سپس ۷ ثانیه کاهش مییابد.
- قیمت
- ۴۰۵۰ طلا
- نوع
- فعال فوری — بدون هدف
- زمان بازیابی
- ۹۵ ثانیه
- هزینه مانا
- ۵۰
- مدت استفاده اول
- ۹ ثانیه
- مدتهای بعدی
- ۸ و ۷ ثانیه
- Magic Resistance
- ۶۰٪
- Dispel هنگام فعالسازی
- Basic Dispel
اعداد از داده فنی ذخیرهشده سایت خوانده شدهاند و توضیحات بهصورت کاربردی و فارسی بازنویسی شدهاند.
قابلیتها و توضیحات کامل
توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیتهای آن بهصورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.
Avatar — آواتار
فعالهنگام فعالسازی یک Basic Dispel اعمال میکند و در مدت اثر ۶۰٪ Magic Resistance، مصونیت در برابر آسیب Pure و Reflected و بیاثرشدن اثرهای منفی اسپلهای دشمن را میدهد. مدت سه سطح مصرف آن ۹، ۸ و ۷ ثانیه است و خرید BKB تازه مدت را Reset نمیکند.
کاربردهای مهم
- ورود به درگیری بدون متوقفشدن توسط بیشتر Disableهای معمول و تحمل بهتر Burst جادویی.
- پاککردن Debuffهای قابل Basic Dispel در لحظه فعالسازی.
- ساخت پنجره امن برای Channel، حمله یا فرار در برابر ترکیب اسپلمحور.
محدودیتها و نکات مهم
- Debuff Immunity همه کنترلها را متوقف نمیکند؛ قابلیتهایی که صراحتاً از آن عبور میکنند همچنان اثر دارند.
- ۶۰٪ Magic Resistance به معنی صفرشدن تمام Magic Damage نیست.
- Physical Damage قوی همچنان تهدید اصلی است و مدت با مصرفهای متوالی کوتاهتر میشود.
- دشمن میتواند Avatar را Bait کرده، فاصله بگیرد و پس از پایان دوباره درگیر شود.
جزئیات فنی
- Strengthbonus_strength
- +۱۰
- Damagebonus_damage
- +۲۴
- مدت Avatarduration
- ۹ / ۸ / ۷ ثانیه
- Magic Resistancespell_reduce
- ۶۰٪
- زمان بازیابیcooldown
- ۹۵ ثانیه
- هزینه ماناmana_cost
- ۵۰
اجزای ساخت و ارتقاها
در ساخت این آیتمها استفاده میشود
ارتقای ثبتشدهای وجود ندارد.
چه چیزهایی این آیتم را خنثی میکنند؟
کنترلهای Piercing Debuff Immunity، Physical Damage، جداشدن موقت از درگیری و حمله دوباره پس از پایان Avatar، کانترهای واقعی BKB هستند. Nullifier خود BKB را Dispel نمیکند.
تانکها4
Axe
Berserker’s Call
Call از Debuff Immunity عبور میکند و دارنده BKB را مجبور به حمله میکند؛ بنابراین پنجره Avatar لزوماً آزادی عمل نمیدهد.
Axe باید به برد نزدیک برسد و زمان Call را داخل مدت BKB تنظیم کند.
صفحه Axe ↗
Beastmaster
Primal Roar
Primal Roar از Debuff Immunity عبور میکند و میتواند Carry دارای Avatar را در مهمترین پنجره حمله Stun کند.
Spell Block و فاصله/دید میتوانند اجرای تکهدفه را مختل کنند.
صفحه Beastmaster ↗
Legion Commander
Duel
Duel از Debuff Immunity عبور میکند و اجازه استفاده آزادانه از مدت Avatar را از هدف میگیرد.
نتیجه Duel به قدرت دو طرف و Saveهای تیم وابسته است.
صفحه Legion Commander ↗
Pudge
Dismember
Dismember واجد شرایط میتواند هدف Debuff Immune را کنترل کند و مدت BKB را بسوزاند.
پژ باید به برد برسد و Channel در برابر قطعشدن محافظت شود.
صفحه Pudge ↗کریها3
Phantom Assassin
Coup de Grace
Critical Physical Damage به کاهش ۶۰٪ Magic Resistance وابسته نیست و میتواند دارنده BKB را در Avatar بکشد.
Armor، Evasion و کنترل Phantom Assassin همچنان روی نتیجه اثر دارند.
صفحه Phantom Assassin ↗
Drow Ranger
Marksmanship / حملات فیزیکی
حجم بالای Physical Damage از دفاع جادویی Avatar عبور میکند و BKB بهتنهایی جلوی حملات Drow را نمیگیرد.
جایگیری نزدیک میتواند Marksmanship را مختل کند و Armor همچنان مهم است.
صفحه Drow Ranger ↗
Sven
God’s Strength
Burst فیزیکی Sven از Magic Resistance بونوس BKB کم نمیشود و میتواند در همان پنجره Avatar تهدید مرگ ایجاد کند.
نیازمند رسیدن به هدف و عبور از Armor/Evasion است.
صفحه Sven ↗ساپورتها3
Bane
Fiend’s Grip
Fiend’s Grip از Debuff Immunity عبور میکند و با Channel موفق، بخش زیادی از مدت BKB را میسوزاند.
Bane باید Channel را حفظ کند؛ همتیمیهای هدف میتوانند آن را قطع کنند.
صفحه Bane ↗
Enigma
Black Hole
Black Hole از Debuff Immunity عبور میکند و دارنده BKB را همراه با تیمش کنترل میکند.
به Channel، جایگیری و نبود ابزار قطعکننده خارج از محدوده وابسته است.
صفحه Enigma ↗
Disruptor
Static Storm + Aghanim’s Scepter
نسخه Scepter از Static Storm آیتمهای دشمن را Mute میکند و فعالسازی را میبندد.
فقط با Aghanim’s Scepter و در محدوده Storm؛ به معنای حذف اثر از قبل فعالشده نیست.
صفحه Disruptor ↗آیتمها4
Abyssal Blade
Overwhelm
Overwhelm طبق داده آیتم از Debuff Immunity عبور میکند و Stun قطعی روی دارنده BKB میدهد.
برد کوتاه و Spell Block آماده میتواند استفاده را دشوار یا مسدود کند.
صفحه Abyssal Blade ↗
Monkey King Bar
Physical Damage / Pierce
حملات فیزیکی و Accuracy در طول Avatar همچنان کار میکنند و Evasion احتمالی Build هدف را نیز دور میزنند.
خود BKB را حذف نمیکند؛ فقط از دفاع جادویی آن عبور موضوعی دارد.
صفحه Monkey King Bar ↗
Daedalus
Critical Strike
Critical Physical Damage میتواند در مدت Avatar فشار کشنده بسازد، چون ۶۰٪ Magic Resistance روی آن اثری ندارد.
به حمله موفق و شانس Critical وابسته است؛ Armor و Evasion مقابله میکنند.
صفحه Daedalus ↗
Scythe of Vyse
Hex
Hex هدف را Mute میکند و اجازه استفاده از آیتمهای فعال را نمیدهد.
باید قبل از فعالسازی آیتم روی هدف اعمال شود؛ پسیوها و اثرهای قبلی را خودبهخود پاک نمیکند.
صفحه Scythe of Vyse ↗