تماس با ما
← بازگشت به همه آیتم‌ها
Illusionist's Cape
ویژه / سایر داده‌ها

Illusionist's Cape

منسوخ شده
شنل ایلوژنیست

آیتم خنثی با ۱۴ Strength و Agility که یک Illusion کنترل‌پذیر ۳۰ثانیه‌ای می‌سازد؛ تصویر ۵۰٪ Damage می‌زند و ۲۰۰٪ Damage دریافت می‌کند. Illusion Mastery نیز Damage خروجی تمام واحدها و Illusionهای تحت کنترل را ۶٪ افزایش می‌دهد.

Strength
+۱۴
Agility
+۱۴
مدت Illusion
۳۰ ثانیه
Damage Illusion
۵۰٪
Damage دریافتی Illusion
۲۰۰٪
تقویت Damage واحدها
۶٪
Cooldown
۳۰ ثانیه

اعداد از داده فنی ذخیره‌شده سایت خوانده شده‌اند و توضیحات به‌صورت کاربردی و فارسی بازنویسی شده‌اند.

قابلیت‌ها و توضیحات کامل

توضیح قابلیت، کاربردهای عملی و محدودیت‌های آن به‌صورت کامل و فارسی نمایش داده شده است.

Create Illusion — ساخت ایلوژن

فعال

یک تصویر کنترل‌پذیر از هیرو برای ۳۰ ثانیه می‌سازد.

کاربردهای مهم

  • Scout، Push، Farm و گمراه‌کردن هدف‌گیری دشمن.

محدودیت‌ها و نکات مهم

  • تصویر دو برابر Damage می‌گیرد و با ابزارهای ضدIllusion سریع حذف می‌شود.

Illusion Mastery — مهارت ایلوژن

پسیو

Damage خروجی تمام واحدها و Illusionهای تحت کنترل هیرو را ۶٪ افزایش می‌دهد.

کاربردهای مهم

  • تقویت Summon و ترکیب‌های Illusionمحور.

محدودیت‌ها و نکات مهم

  • به تعداد و ماندگاری واحدهای تحت کنترل وابسته است.

جزئیات فنی

Strengthbonus_str
+۱۴
Agilitybonus_agi
+۱۴
مدت تصویرillusion_duration
۳۰ ثانیه
Damage تصویرoutgoing_damage_tooltip
۵۰٪
تقویت واحدهاattack_damage_aura
۶٪

اجزای ساخت و ارتقاها

جزء ساختی در منبع ثبت نشده است.

در ساخت این آیتم‌ها استفاده می‌شود

ارتقای ثبت‌شده‌ای وجود ندارد.

روش‌های مقابله

چه چیزهایی این آیتم را خنثی می‌کنند؟

AoE، Cleave، Dispel Damage علیه Illusion و ابزارهای تشخیص تصویر ارزش آن را کم می‌کنند؛ Mute اکتیو ساخت تصویر را می‌بندد.

تانک‌ها6

Earthshaker

Echo Slam / Aftershock

هر واحد اضافه می‌تواند موج‌های Echo بیشتری ایجاد کند؛ بنابراین جمع‌شدن هیرو و دو ایلوژن کنار هم، آسیب انفجاری و کنترل Earthshaker را خطرناک‌تر می‌کند.

اثر اصلی وقتی است که ایلوژن‌ها نزدیک هیرو و واحدهای دیگر باشند؛ با پخش‌کردن آن‌ها می‌توان شدت کانتر را کم کرد.

صفحه Earthshaker ↗
Axe

Berserker’s Call / Counter Helix

Call همه واحدهای نزدیک را مجبور به حمله می‌کند و ضربه‌های متعدد، Counter Helix را سریع‌تر فعال می‌کنند؛ ایلوژن‌های کم‌دوام معمولاً زیر آسیب AoE پاک می‌شوند.

Axe باید به هیرو و ایلوژن‌ها نزدیک شود؛ ایلوژن‌های پخش‌شده ارزش این ترکیب را کاهش می‌دهند.

صفحه Axe ↗
Brewmaster

Primal Split — Dispel Magic

Storm Brewling با Dispel Magic به واحدهای احضاری و ایلوژن‌ها آسیب بسیار زیادی می‌زند و می‌تواند هر دو تصویر Manta را سریع حذف کند.

به فعال‌بودن Primal Split، زنده‌بودن Storm Brewling و قرارگرفتن ایلوژن‌ها در محدوده نیاز دارد.

صفحه Brewmaster ↗
Sand King

Burrowstrike / Sand Storm / Epicenter

مجموعه آسیب‌های منطقه‌ای Sand King چند واحد را هم‌زمان می‌زند و فرصت پنهان‌شدن هیروی واقعی بین ایلوژن‌ها را کم می‌کند.

این اسپل‌ها تشخیص خودکار هیروی واقعی نیستند؛ باید محدوده درست پوشش داده شود.

صفحه Sand King ↗
Underlord

Firestorm / Pit of Malice

Firestorm به کل گروه آسیب AoE می‌زند و Pit of Malice هیرو و ایلوژن‌های عبوری را Root می‌کند؛ در نتیجه پراکنده‌شدن بعد از Manta سخت می‌شود.

Manta می‌تواند برخی Rootهای قابل پاک‌شدن را در لحظه فعال‌سازی بردارد، اما ورود دوباره به Pit اثر را مجدداً اعمال می‌کند.

صفحه Underlord ↗
Bristleback

Quill Spray

Quill Spray بدون نیاز به تشخیص هدف واقعی به همه واحدهای نزدیک آسیب می‌زند و با انباشته‌شدن استک‌ها، ایلوژن‌های ۳۰۰٪ آسیب‌پذیر را سریع پاک می‌کند.

نیازمند چند بار استفاده و نزدیک‌ماندن واحدهاست؛ در فاصله زیاد فشار آن کمتر می‌شود.

صفحه Bristleback ↗

کری‌ها6

Lina

Dragon Slave / Light Strike Array

هر دو اسپل یک محدوده را هدف می‌گیرند؛ هم به هیروی واقعی و هم ایلوژن‌ها آسیب می‌زنند و LSA علاوه بر آن امکان کنترل گروهی دارد.

برای حذف ایلوژن‌های قوی ممکن است یک بار استفاده کافی نباشد؛ محل قرارگیری واحدها مهم است.

صفحه Lina ↗
Sven

Great Cleave / Storm Hammer

Cleave ضربه Sven را از یک واحد به واحدهای کناری منتقل می‌کند و Storm Hammer نیز کنترل و آسیب منطقه‌ای می‌دهد؛ کنار هم ماندن ایلوژن‌ها را تنبیه می‌کنند.

بیشترین اثر وقتی است که هیرو و ایلوژن‌ها نزدیک هم باشند؛ فاصله‌دادن واحدها Cleave را ضعیف می‌کند.

صفحه Sven ↗
Luna

Moon Glaives

ضربه‌های Luna بین واحدهای نزدیک جهش می‌کنند و بدون نیاز به تشخیص فوری هیروی واقعی، ایلوژن‌ها را هم‌زمان فرسوده می‌کنند.

برای جهش‌های مؤثر باید چند واحد در برد مناسب یکدیگر باشند.

صفحه Luna ↗
Medusa

Split Shot / Mystic Snake

Split Shot چند واحد را هم‌زمان می‌زند و Mystic Snake میان اهداف جهش می‌کند؛ هر دو برای فشار پیوسته روی گروه Manta مناسب‌اند.

تعداد هدف و فاصله آن‌ها روی تعداد برخوردها اثر دارد؛ این ابزارها ایلوژن را فوراً نابود نمی‌کنند.

صفحه Medusa ↗
Gyrocopter

Flak Cannon / Call Down

Flak Cannon هم‌زمان به واحدهای اطراف شلیک می‌کند و Call Down منطقه بزرگی را می‌پوشاند؛ درگیری گروهی با ایلوژن‌ها را برای Gyrocopter ساده‌تر می‌کند.

Flak Cannon تعداد حمله محدود دارد و به وجود دید/هدف‌های معتبر وابسته است.

صفحه Gyrocopter ↗
Ember Spirit

Sleight of Fist

Sleight of Fist تمام واحدهای محدوده را می‌زند؛ وجود دو ایلوژن تعداد برخوردها و امکان ترکیب با آسیب‌های جانبی را بیشتر می‌کند.

خود Sleight همیشه برای کشتن ایلوژن کافی نیست و به آیتم‌ها و آسیب Ember وابسته است.

صفحه Ember Spirit ↗

ساپورت‌ها6

Lion

Mana Drain

Mana Drain روی ایلوژن در نخستین تیک آن را نابود می‌کند؛ Lion می‌تواند تصاویر Manta را با هزینه کم و از فاصله امن حذف کند.

باید ایلوژن را هدف بگیرد و کانال برای رسیدن نخستین تیک قطع نشود؛ انتخاب اشتباه هیروی واقعی همچنان ممکن است.

صفحه Lion ↗
Grimstroke

Stroke of Fate

آسیب Stroke of Fate به ازای عبور از واحدهای بیشتر افزایش می‌یابد؛ قرارگرفتن ایلوژن‌ها جلوی هیروی واقعی می‌تواند ضربه انتهایی را قوی‌تر کند.

به زاویه شلیک و صف‌گرفتن واحدها وابسته است؛ با پراکنده‌کردن ایلوژن‌ها می‌توان آن را ضعیف کرد.

صفحه Grimstroke ↗
Crystal Maiden

Crystal Nova / Freezing Field

هر دو قابلیت آسیب AoE وارد می‌کنند؛ Nova حرکت و حمله کل گروه را کند می‌کند و Freezing Field می‌تواند ایلوژن‌ها را در محدوده به‌سرعت فرسوده کند.

Freezing Field کانال‌شونده و قابل قطع است؛ هیرو و ایلوژن‌ها باید در محدوده باقی بمانند.

صفحه Crystal Maiden ↗
Jakiro

Dual Breath / Ice Path / Macropyre

Jakiro یک ناحیه پهن را هم‌زمان کنترل و آسیب می‌زند؛ ایلوژن‌ها فضای مانور کمتری دارند و هیروی واقعی نیز میان آن‌ها در امان نیست.

وابسته به پیش‌بینی مسیر و باقی‌ماندن واحدها در محدوده اسپل‌هاست.

صفحه Jakiro ↗
Pugna

Nether Blast

Nether Blast به همه واحدهای محدوده آسیب می‌زند و با زمان بازیابی کوتاه می‌تواند ایلوژن‌های پرآسیب‌پذیر را پاک کند.

انفجار تأخیر دارد؛ بازیکن Manta می‌تواند ایلوژن‌ها را پیش از برخورد پخش کند.

صفحه Pugna ↗
Shadow Shaman

Ether Shock

Ether Shock میان چند هدف پخش می‌شود و برای آسیب‌زدن هم‌زمان به هیرو و ایلوژن‌های Manta مناسب است.

تعداد هدف و مقدار آسیب هر سطح محدود است؛ مقابل ایلوژن‌های قوی به آسیب تکمیلی نیاز دارد.

صفحه Shadow Shaman ↗

آیتم‌ها7

Mjollnir

Chain Lightning / Static Charge

صاعقه زنجیره‌ای میان هیرو و ایلوژن‌ها می‌پرد و Static Charge با دریافت حملات متعدد ایلوژن‌ها دفعات بیشتری شانس فعال‌شدن دارد.

کانتر بخش ایلوژن و حملات آن‌هاست؛ Basic Dispel و آمار پایه Manta را حذف نمی‌کند.

صفحه Mjollnir ↗
Shiva’s Guard

Arctic Blast

موج بزرگ Arctic Blast به تمام ایلوژن‌ها آسیب می‌زند و کاهش سرعت، پخش‌شدن یا تعقیب هدف توسط آن‌ها را سخت‌تر می‌کند.

آیتم باید در فاصله مناسب فعال شود؛ یک موج همیشه برای حذف ایلوژن‌های تقویت‌شده کافی نیست.

صفحه Shiva’s Guard ↗
Radiance

Burn

Burn به همه ایلوژن‌های نزدیک آسیب پیوسته می‌زند و Blind نیز ارزش حجم زیاد حملات آن‌ها را کاهش می‌دهد.

هاله به فاصله وابسته است؛ با دورشدن ایلوژن‌ها اثر قطع می‌شود و Basic Dispel فعال Manta نیز هاله دشمن را برای همیشه حذف نمی‌کند.

صفحه Radiance ↗
Battle Fury

Cleave

برای هیروی Melee، Cleave آسیب حمله را به ایلوژن‌ها و واحدهای کنار هدف منتقل می‌کند و پاک‌سازی گروه فشرده را سریع‌تر می‌سازد.

فقط روی حملات هیروی Melee و در آرایش مناسب واحدها مؤثر است.

صفحه Battle Fury ↗
Gleipnir

Eternal Chains

Root منطقه‌ای همه واحدهای محدوده را نگه می‌دارد و فرصت پخش‌کردن هیرو و ایلوژن‌ها بعد از Manta را محدود می‌کند.

اگر Manta هنوز آماده و قابل استفاده باشد، Basic Dispel می‌تواند Root قابل پاک‌شدن را بردارد؛ زمان‌بندی Gleipnir مهم است.

صفحه Gleipnir ↗
Crimson Guard

Guard

بلوک آسیب تیمی، اثر تعداد زیاد حملات کم‌قدرت ایلوژن‌ها را روی چند هم‌تیمی کاهش می‌دهد و فشار Manta در نبرد را مهار می‌کند.

ایلوژن‌ها را نابود نمی‌کند و مقابل ضربه‌های بسیار سنگین کارایی نسبی کمتری دارد.

صفحه Crimson Guard ↗
Maelstrom

Chain Lightning

پراک صاعقه به چند واحد برخورد می‌کند و به Carryها راه ارزان‌تری برای پاک‌کردن ایلوژن‌ها می‌دهد.

فعال‌شدن آن احتمالی است و تضمین نمی‌کند هر دو ایلوژن بلافاصله حذف شوند.

صفحه Maelstrom ↗